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网上关于几种排序算法的C#实现原理说的很清楚,但是在示例代码有些不友好,所以这里就给大家准备了几种常见的排序算法实例,供大家参考。本文没有动图展示,没有逐步剖析,也没有算法比较(网上可以搜到很多)。本文默认数组排序目标是从小到大排列,示例的目标数组是[1, 6, 4, 8, 2, 5, 0]。一、冒泡排序简单说明:从数组的首端(尾端)开始,将相邻两数进行比较,将最大(最小)的数放置到尾端(首端),
实际项目中使用UIGrid来排序是非常方便的,下面就和大家介绍下UIGrid的使用。UIGrid.cs 脚本提供里对子元素的多种排序方式: public enum Sorting { None, Alphabetic, Horizontal, Vertical, Custom, } None表示
效果图:GLSL代码与算法注释: #define SORT_SIZE 8 float sort[SORT_SIZE]; float medians[SORT_SIZE]; // [0., 1.] -> [0, 255] float quant(float x) { x = clamp(x, 0., 1.); return floor(x * 255.
提要 碰撞检测(CD)在很多图形应用中都有着极其重要的角色,CAD/CAM,游戏动画,基于物理的建模,基本上所有的虚拟现实模拟都会用到, 我们常说的CD其实指的是Collision handling,可以分为三个部分:Collision detection,Collision determination,C
一、1946 蒙特卡洛方法 [1946: John von Neumann, Stan Ulam, and Nick Metropolis, all at the Los Alamos Scientific Laboratory, cook up the Metropolis algorithm, also known as the Monte Carlo method.] 1946年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家John von Neumann,Stan Ulam 和 Nick Metro
一 专业基础1.1 网络1.1.1 理解TCP/IP协议网络传输模型滑动窗口技术建立连接的三次握手与断开连接的四次握手连接建立与断开过程中的各种状态TCP/IP协议的传输效率思考1)请解释DOS攻击与DRDOS攻击的基本原理2)一个100Byte数据包,精简到50Byte, 其传输效率提高了50%3)TIMEWAIT状态怎么解释?1.1.2 掌握常用的网络通信模型SelectEpoll,边缘触发与平台出发点区别与应用Select与Epoll的区别及应用1.2 存储计算机系统存储体系程序运行时的内存结构计算机
GameRes游资网授权发布 文 / 王选易 说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步: 首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 - Profile 然后确定在哪些方向进行性能优化 - Analyze 最后再尽可能将问题逐个解决 - Solve 游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说优化就不得不再扯一下Profile。 常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比如Unity自带的Profiler,就包含了CPU,GPU,Memory等等各式各样的性能分析工
这次我来说说洗牌算法以及重新排序问题~(前几天回家了,而且也没遇到什么我觉得值得写的。。。所以木有写新的文章- -) 这个洗牌算法,其实就是一种打乱顺序的算法。在网上有很多种方法,今天我自己写了写,参考了下别人写的,总结了两种方法。以下全是在C#工程下写的,所以不用打开Unity了- -。。。。 第一种:利用数组,这种方法应该说是最基本最基本的了。[code]cs