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魔塔V1.12关卡设计分析作者:hsyt一.前言 魔塔的游戏设计理念是非常有意思的,即使粗糙的品质和糟糕的游戏体验,仍旧让魔塔的最初版本能够在当时的年代掀起一些风潮,许多玩家也自发的更新制作了许多MOD。最重要的一点是,魔塔的关卡设计相比起传统游戏的设计思路来说,有非常大的不同之处,这一点会在后文提到。 魔塔V1.12是非常早期的魔塔版本,游戏内容匮乏,难度也很低,难以体现魔塔游戏的精髓,选择它的原因很简单:笔者作为一个IQ不高和数学极差的四肢发达型玩家,能够不作弊通关的魔塔