TCG+SLG游戏构想
卡牌游戏经过《炉石传说》的发展,其受众数量已经达到了养活一定数量TCG和CCG卡牌游戏的要求。那么,TCG和CCG的下一步发展是什么?我认为核心是卡牌的实用化,即让卡牌在游戏中发挥实质性作用,而SLG就是卡牌发挥实质性作用的场所,SLG架构的好坏以让卡牌发挥实质性作用大小为标准进行评价。
TCG与SLG结合,是想到了旅法师概念,旅法师概念中对卡牌的运用可以在SLG场景得到比较好的呈现。比如根据旅法师的能力大小(可以理解为等级),每天可以重置几张牌,这些牌可以有士兵,英雄,资源地,建筑物,道具等,那么在所有现存游戏类型中,能让这些元素发挥实质性作用的就是SLG。作为一名游戏设计者,可以问问TCG和SLG玩家,有多少人设想过卡牌真的用来战斗,建设国家,探险之类的。
卡牌实用化是在满足玩家的想法,玩家的想法不一定靠谱,但是如果有满足的价值和路径,是值得尝试的。可以参照旅法师的概念进行设计,如果你不想看旅法师的话,可以看看小说《琥珀之剑》,也可以了解一下。
虽说卡牌实用化是核心,但是SLG的架构也是非常重要的一方面,而且决定着游戏的成败。我的建议是,给玩家一个国家,让玩家用卡牌建设他们的国家,比如卡牌金矿,实现一个金矿,占用1点地牌资源;卡牌圣骑士兵营,实现一个兵营,可以训练圣骑士,占用N点地牌资源,诸如此类。卡牌的获得方式可以自行设计,氪金必不可少,但请适度设计。
用地牌资源和旅法师等级限制每天可以放置的卡牌的好处是,玩家需要根据需要放置卡牌,那么通过设计几种不同的玩法,玩家就需要收集大量的卡牌。而且形成了一定的玩法。还可以蹭《万智牌》的IP。
SLG内容要丰富,至少要实现玩家需要大量不同类型卡牌来进行游戏,如果做不到这一点,是不太好的。
总之,个人认为,卡牌实用化是未来卡牌游戏的发展方向。希望能早日玩到卡牌实用化的游戏。