500字聊策划(用户付费情景分析之一)
发表于2019-04-11
以某SLG游戏体验引出的关于用户付费情景的想法:
从贴吧看到游戏的视频广告。战斗变阵给我印象比较深刻,加之整体看起来品质不错,所以下载来看看。
进入游戏之后,按照主线任务引导,各种完成任务获得奖励,根据我的统计,第一天接触到的内容,各种获得奖励的表现效果多达12种。其中以城堡变化的动画视听效果,剧情的动画演绎让人觉得眼前一亮,诚意满满。
整个游戏在主线任务(目标驱动)和丰富奖励(奖励反馈)的支撑下,第一天的游戏体验非常顺畅且感觉良好。在这里有一个关于心理层面的猜想,由于玩家无法预测接下来的游戏内容和游戏体验,所以会以第一天的信息作为参考,得出结论。(这是否是一款值得投入时间,值得投入金钱的游戏)从后面的游戏体验来看,第2天开始就变得比较乏味,兴趣曲线下降得非常快。如果能够预先了解这个情况,可能付费结果会大不一样。
本文的结论是:
1:第一天的体验非常影响玩家的付费判断,它会作为整个游戏带来乐趣的评价依据,(虽然从理性来讲是不正确);
2:目标驱动加上奖励反馈能够给与玩家感觉良好的游戏体验,这是生物性的结果;
3:感觉良好和有趣是两件事情;有趣的游戏不见得付费就好;
以上