在行业寒冬里,国内市场迎来了一款生存丧尸类游戏

发表于2018-11-06
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明日之后,国内游戏行业会迎来曙光吗?



虽然现在才10月底,但国内的游戏圈的气象已经到了冬天。


国内游戏圈现状


对于普通玩家来说,冬季的寒流很难感受到,反而容易觉得最近国产游戏的发展又创了新高。这主要是Steam连续上了几个不错的国产游戏,还把这几年已经审美疲劳的老大难武侠题材做出了成绩。前段时间的《武侠乂》《天命奇御》表现不错,9月21日发布的《太吾绘卷》更是成为一时焦点,单周超30万份的发售成绩登顶Steam销量榜。除武侠外,像《中国式家长》这种剑走偏锋的游戏,销量也相当可观。


这样的景象,一时间竟然给国内的游戏行业营造出了一个蒸蒸日上的小高峰,但对行业稍微有了解的朋友都知道这种高峰更像一闪而过的火流星。根据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,我国游戏实际销售收入达到1050亿元,但同比增长率仅有5.2%,创近年来新低。在政策监管下,国内市场进入了“hard”模式。


特别是中国的手游市场,从某种程度上就像一个冰窖,时间仿佛停止。现在看畅销榜上的游戏,基本还是以老面孔为主。


 

特别是到今年下半年后,各家厂商手里的版号库存越来越少,能上架的新游戏也越来越少。可能有人一厢情愿地觉得,氪金手游上架少了,那么厂商就会踏踏实实去开发高品质的单机游戏了?但实际上,那些好不容易才拿到版号上架的游戏,氪金程度只会更加变本加厉。而行业的资本大环境遇冷后,那些创意小团队,也更难获得资本支持,对单机游戏市场的影响也迟早会显现出来。


如果要拿一款游戏来打比方,现在的中国手游市场,很像一款将要上线的末日生存游戏:《明日之后》。

 

处境类似,《明日之后》的世界,构建在一个经历了末日的灾后世界当中,生存,是唯一的关键词。而对中国手游市场的开发者来说,生存之外,无大事。


在《明日之后》中,丧尸是玩家的主要对手。而中国手游开发者眼里,面临的困难主要有这么几种:不再增长的用户数,整体趋严的监管政策,高度同质化的玩法,愈加高成本的美术比拼。这些不利因素,将游戏开发者们团团围住,手游开发幸存者们只能被动地防御侵害。


但和目前悬而未决的行业未来不同的是,《明日之后》这款游戏的明天,还是可期的。


首先,《明日之后》作为一款丧尸题材的生存类游戏,居然是有版号的。据知情人士透露,这款游戏正是在今年三月版号收紧之前正式拿到了版号。在很多丧尸、生存类游戏纷纷遭禁,且近亲吃鸡游戏也遭遇政策阻力的当下,一款丧尸生存类游戏能在近期正式上线公测,本身就是一个奇迹。


其次,官方对这款游戏的投入,也算不遗余力。


这个年头,已经很少有手游砸得高质量的CG宣传素材,而明日之后还未上线,先行版CG已然出现。



CG开头,一个小女孩的背影孤零零的走向荒凉废墟,手中的全家福照片飘落车窗,却唤醒了一大波沉睡的丧尸。

 

 


千钧一发之际,白衣男主角从天而降,抬枪清扫丧尸,救下小女孩登上直升机。

 

 

不知道这是不是一个暗喻,当一轮天光打在男主角头上的时候,我仿佛看到:国内游戏行业也终于迎来一丝曙光——


愿寒冬早日过去,愿《明日之后》的之后,这个市场还能迎来题材更加自由多元的游戏。

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