沙盒游戏《艾兰岛》,诞生了首批“95后游戏制作人”

发表于2018-10-09
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  用一个月不到的时间设计一款游戏可能吗?

  腾讯在沙盒游戏领域的布局推广,正在逐步提速。继发布IP合作沙盒游戏《乐高无限》后,另一款名为《艾兰岛》的沙盒游戏,又亮相了首届功能与艺术游戏大展并获得“功能游戏开拓奖”,且被中央美术学院作为设计开发工具引入游戏设计教学课堂。

  

  《艾兰岛》是由捷克游戏开发商Bohemia Interactive研发,腾讯代理的一款沙盒产品。作为推出过《武装突袭》系列成功产品的Bohemia Interactive,在生存领域,也做出过被人熟知的《DayZ》。

  不仅如此,《艾兰岛》此次凭借出色的编辑器获得“功能游戏开拓奖”的奖项,同样与此前他们在《武装突袭3》内置编辑器上的开发积累有很大关系。

  那么,这款能够作为“游戏设计开发工具”的沙盒游戏到底怎么样呢,体验过后,发现这款游戏或许可以定义为“沙盒自定义游戏平台”。

  

  《艾兰岛》:一款平台型的多边形风格沙盒游戏

  《艾兰岛》的画面没有采用目前市面上大多数沙盒游戏的方块体素,反而是走卡通多边形的路线,让游戏看起来更加明亮清晰、棱角分明,而且还能保持较好的质感。

  

  以游戏里水的表现为例,游戏通过水面颜色的深浅,以及光影的反射,让水的整个直观体验很真实。

  

  游戏里有三种模式供玩家选择:探索模式、创造模式、加入自己或其他玩家制作的游戏。探索模式是本作的基本玩法,玩家进入该模式会开始在游戏里的一个小岛上求生,主要玩法还是收集资源、制造工具、建造、抵抗大自然威胁等等。

  

  《艾兰岛》的美洲豹“威胁”

  为了降低新手门槛,游戏中内置了指南系统。即使没有生存沙盒游戏经验的玩家,也能根据指南系统中的教程熟悉探索模式的基本玩法。

  

  《艾兰岛》的指南系统

  探索模式里,游戏没有用任务等流程限制去约束玩家的行动,玩家可以选择自己最感兴趣的方式在游戏里玩耍,譬如:收集资源、解锁可制造的道具、建造房子、甚至是驯服一匹马等。

  

  骑马观光是一个不错的选择

  如果你觉得探索模式的玩法不够开放自由,还可以体验创造模式。在这个模式里,不但能够改变地形,还会获得游戏终极道具:造物者魔方。按照游戏里的解释,玩家可以通过这个道具生成游戏里的任何元素。

  

  《艾兰岛》官方“金手指”:造物者魔方

  

  改变地形

  这款游戏除了自带的探索模式和创造模式,还能够自己或者加入别人创建的自定义房间。玩家除了能在大厅里面加入他人制作的MOD之外,也能够通过编辑器功能创造自己的MOD。

  

  编辑器:零编程基础也能够制作游戏

  可以使用任何模组制作一款新的游戏,也是玩家在游戏中的一大乐趣。与大多数的编辑器相同的是,玩家在《艾兰岛》里能够随意创造新的地形、大海或山峰等。

  目前编辑器提供了18种地形类型,还算比较齐全,其中还给予了玩家添加、移除、铲平和平滑的功能,可以控制编辑地形的半径、形状(这里有球体、方形、圆柱以及砖石供玩家选择)。

  

  而编辑器内自带的组件也很丰富,小到树木,大到城堡均能通过内置的组件搭建出来。组件的移动能够通过选择XYZ轴的方式进行精确移动,组件可以任意摆放,甚至是让组件在空中悬浮也可以。

  

  将大致的游戏场景以及组件搭建完毕后,就能根据玩家的游戏设计理念给对应的部分添加游戏逻辑,逻辑的添加采用了可视化的脚本编辑方式,使得功能的添加更直观。每个逻辑之间都有对应的缺口,不需要传统的复杂逻辑代码来进行关联。

  

  只要逻辑模块之间的缺口完美衔接,输入想要的脚本逻辑,便能制作出玩家想在游戏里呈现的效果。例如,在逻辑编辑界面添加了游戏开始的脚本与呈现暴风雪天气的脚本,将两个逻辑对应的缺口连接到一起,接着进入测试界面看到游戏内便出现了暴风雪的天气效果。

  

  直观的逻辑关系

  

  暴风雪效果

  国内沙盒被引入高校教育:由《艾兰岛》制作的优秀作品

  因为《艾兰岛》里内置优秀的可视化编辑器,很多零编程基础的玩家都能在游戏里制作出属于自己的游戏作品。本作与中央美术学院未来媒体工作室合作过,将这款游戏引入到游戏设计教学,紧接着还会与上海师范大学合作,联合申报上海教委“文创50条”项目。

  央美学院的30个学生经过4周的学习,制作了共计7款游戏作品,《艾兰岛》本身的多边形画风结合出色的编辑器,让每款游戏都有不错的艺术表现以及游戏有较完整的流程。

  

  学生上课实况

  

  《艾兰岛》的编辑器教学

  其中有4个学生团队的作品在由中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的首届功能与艺术游戏大展中展出,并且在《艾兰岛》第一届游戏设计创作大赛中获奖。

  学生作品宣传视频

  

  作品海报

  也在游戏里的游戏大厅体验了这些学生的作品:《溯洄塔》、《留校察看》以及《逆世界·盗火》,其中游戏类型有探索解谜、多人竞技等等。

  进入《溯洄塔》的世界里,可以感受到作者想表达的主题:成长与得失。一开始玩家会乘坐一艘小船潜行,整体灰暗的艺术风格配合小灯的点缀会让玩家不经意跟着光而进行游戏。跟着游戏的相关指示进行适当的解谜都能较顺畅完成游戏体验,虽然在游戏过程中会遇到一些小Bug(人物卡图等等)但是稍加注意,小瑕疵对游戏的整个体验不会有太大的影响。

  

  《溯洄塔》开头的泛舟

  根据学生的游戏介绍,《留校察看》是一款双人配合的解谜游戏,由于是一个人进行游戏的体验,无法完整体验整个游戏。游戏开始就在一个教室里出现,外面的天色会随着游戏时间渐渐变黑,还下起了暴风雨。游戏通过电闪雷鸣配合天色变黑加强对气氛的渲染,进而加深玩家的刺激感。

  

  《留校察看》的测试GIF

  《逆世界·盗火》是一款多人竞技的游戏作品,根据学生介绍这款游戏作品是上一作解谜游戏《逆世界·穹顶》的续作。进入游戏玩家会为了抢夺迷宫当中的火把进行战斗,且迷宫是有三层立体结构,在顶端平台出生的玩家才能够使用枪械,而在迷宫其他地方出生的玩家就需要去寻找火把,然后抢夺获得游戏的胜利。游戏的操作上手难度不高,且玩家有不同的角色安排,让PVP玩法有更为丰富的表现。

  

  《逆世界·盗火》的宣传GIF

  上述作品都是由学生通过《艾兰岛》编辑器数周的学习而制作出来的,这些作品也在中央美术学院的功能艺术展当中展示出来并现场提供试玩。而这群95后学生在制作游戏的过程当中也发表了觉得《艾兰岛》编辑器上手简单的感想。

  《溯洄塔》团队称,在使用艾兰岛的时候有很多便利的地方,比如说不需要学习编程就可以直接运用已有的编辑器内容去做想要的功能。然后《留校察看》团队也说道,《艾兰岛》编辑器的可能性较多,搭建简便,逻辑易懂,美术风格明确,就像搭积木一样,很快就能把自己的一些简单的想法实现出来。

  原本这群95后年轻人对游戏制作是感觉复杂的,但是使用过《艾兰岛》的编辑器后,他们发现其实游戏制作也并不是想象中的那么“难”。从学生作品和感受来看,《艾兰岛》貌似隐约孕育了一批“95后游戏制作人”。具有高度可创造性的沙盒游戏可能是让普通人踏上游戏制作之路的最好捷径。

  

  功能与艺术游戏展会现场

  腾讯布局平台型沙盒的方法:降低UGC内容生产门槛

  综上所述,《艾兰岛》除了是一款沙盒游戏,更是一款具有游戏设计开发功能的功能游戏。近几年来,沙盒游戏在目前的游戏市场倍受关注,玩家对于这种自由度高、可创造性大的游戏品类越来越热爱。从《我的世界》到现在的《艾兰岛》,我们都看到有丰富的UGC内容不断涌现出来。

  腾讯在最近也在加强沙盒游戏的战略布局,像《艾兰岛》这种拥有可视化编辑器以及百搭的多边形画风的做法,也许是想通过降低沙盒游戏产出UGC内容的门槛来吸引更多核心玩家的加入,产生更多内容让游戏更加丰富,搭建一个有更多核心玩家的沙盒游戏社区。

  目前市场上的头部沙盒游戏UGC内容产出门槛都较高,而暂无容易产出UGC内容的成功沙盒游戏出现,《艾兰岛》作为腾讯“平台型沙盒游戏”的战略产品正处在测试阶段,也收获了不少玩家的口碑。如果能加快上线节奏,或许这款产品有机会抢占这个市场的先机。

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