他做出几百万玩家离不开的魔兽插件,自己却穷困潦倒、孤身一人
对于绝大多数打过副本的魔兽玩家而言,DBM(Deadly Boss Mods)插件都是一个无比熟悉的存在。这个提示副本BOSS技能的重要插件,从《魔兽世界》的60年代起就成为几百万玩家的游戏必备品。不了解状况的新玩家甚至会以为这是系统自带的功能。
不过鲜有人知的是,DBM是由一位Mod作者Adam Williams独立制作,并坚持更新了多年的。长久以来,对DBM的更新和维护几乎已经成为他的全部生活。但最近,Williams却陷入了极大的困境中。
Williams没有全职工作,一直以来,除了照顾年迈体弱的母亲,Williams把全部的时间和精力都投入到了DBM插件的开发、更新工作中。
而随着近几个资料片版本更新,《魔兽世界》对硬件的要求越来越高,他老旧的电脑也难以维系正常的游戏体验(也会影响到对插件内容的运行测试)。再加上他自身也出现了一些健康问题,Williams发现自己越来越难以维持DBM正常的测试、更新。为此,他不得不在社区博客中表明这一情况。
“我不止是在全职开发DBM。”Williams在博客中表示,在博客里,他谈到自己已经不再参加史诗团队副本的开荒了(这当然也会影响到插件内容测试)。“DBM就是我的全部。我没有生活,没有朋友,没有时间做其他事情。我的工作不是坐在这里敲代码、打游戏并获得报酬。这份工作远不如听起来那么简单美好。我必须参与所有的PTR和BETA测试,为了确保插件运作,我需要进行实地测试,这意味着我的角色要参加团本开荒,要不断刷副本、神器能量、世界任务,刷材料,升级专业技能来制造更多装备,等等等等,这些工作需要无数个小时的重复劳动,我的每一天都是这样度过的。”
Williams也提到,压力和经济问题正在变得越来越严重。他的日常基本被两件事填满——写代码以及照顾他70岁的母亲。Williams的母亲是残疾人,最近还犯过两次心脏病,这让他无法接受需要外出的工作。而他本人的身体也出现了状况,对此他甚至没有足够的钱去治疗。
“我的身体情况同样很糟。我付不起医保,更做不起急需的牙科手术。”他说道,“从《军团再临》前夕开始我就患上了牙龈脓肿,我一直在靠抗生素来缓解,但随着我的身体产生抗性,牙龈问题慢慢扩散到附近的另外两颗牙,而且还在慢慢往下巴上蔓延,如果不尽快治疗,它可能还会恶化成血液感染。”
Williams强调这并不是乞讨。他考虑过打点零工赚外快。但不再参加史诗团本意味着在DBM上的测试时间会减少,所以他也希望社区玩家能帮忙测试。最后Williams也写道,自己对DBM的热爱从未减少,但是他需要一段时间来处理健康问题,转移一点注意、减轻压力。
Williams的这篇博文引爆了社交网络。很快,他就得到了表示支持的反馈。
玩家纷纷表示,他们此前不知道Williams的工作如此辛苦,也不知道他过得如此艰难。“兄弟,我也从60年代起就在用DBM了。”一位玩家在Reddit上写道,“我以为它是由一个团队合作完成的。我是说,这些更新都太及时了,DBM从未让我失望过。”
各路魔兽玩家的捐助纷至沓来,给Williams的捐款很快就达到了他在Patreon账户里设置的上限,他终于有了足够的资金来解决医疗问题。“我等不及妈妈从教堂回来,我想告诉她这个好消息,我还要告诉她我要刮胡子了。”他在Patreon上写道,“她不喜欢我的胡子,但我一直很喜欢,不过如果我要接受治疗的话,就得把胡子刮掉。”
随后暴雪方面得知了此事。9月25日,《魔兽世界》团队和微星(MSI)一起,给Williams寄去了三箱礼物,包括暴雪团队签名的典藏版《魔兽世界》以及微星的高端PC。Williams曾表示旧电脑在打团本的时候卡到不行。
“箱子里一些礼品来自我们在微星的朋友,读了你的信之后他们想把这些东西送给你。我们和微星都想感谢你过去这些年在DBM上的艰苦投入,谢谢你热情地帮助玩家熟悉BOSS战。你让新手玩家更快地上手游戏,我们希望这些小礼物能减轻你的一些负担。”魔兽团队在信中写道。“谢谢你,Adam。谢谢你为《魔兽世界》所做的一切。请带我们和微星的朋友向你的母亲问好。”
“我不知道怎么感谢社区、暴雪和微星的帮助才好,只有继续关注健康、家庭,继续尽力完善DBM,直到《魔兽世界》停服。”Williams在另一篇博客中回复此事。
这个故事很暖心,但是要完全从正面里评价这件事也很难。游戏公司的确没有责任去照顾所有的Mod开发者,并对他们施以援助。但是DBM对《魔兽世界》数百万玩家来说是至关重要的部分。也许这个项目起初只是因为一时的热情,但是现在DBM的意义已远远不止如此。随着《魔兽世界》不断更新、扩充,这一生态系统(即通常Mod作者做的都是自愿、无偿的开发工作,即便能从Patreon这类众筹/打赏网站获得一定资助,也不会有太大影响)的问题越来越明显。
如果一个人(在很早的阶段就)做出了游戏中至关重要的部分,却因此无法保证自己的生存,那说明了游戏和公司的什么问题?如果一家像暴雪一样的公司,对DBM这样插件的依赖超过了对自家开发人员的依赖,这又意味着什么?目前游戏产业一直在按照这样的方式运行,但并不代表这种方式一直是正确的。