三个姑娘开发的书信解谜游戏

发表于2018-09-26
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书信中稚嫩的文字,有点像我们刚学英语的时候。

稚嫩的手写笔触,反复涂抹又带有底稿毛边的鲜艳涂鸦。

第一眼看上去,《Letters – A Written Adventure》的画风让人有一种强烈的熟悉感,仿佛是在老家的书柜中翻出自己小学时的笔记。

游戏中,这一张张的信纸就是主人公Sarah活跃的舞台,你需要控制她找出信中的关键词来与阻挡路径的涂鸦进行互动,让他们的形态发生变化或者帮他们脱离所处的困境,像一段童话般的旅行那样。

除了前面的几个教学之外,每个谜题的答案并不会特别浅显,它们大多藏在一个看起来与谜题并不相干的单词之中,但只要适当地“掐头去尾”,一直在寻找的东西可能就会出现在自己面前。

比如,对挡在你面前的“cute”气球,你可以用去掉“e”后的“cut”切断连接气球的绳子,从而开辟出前进的道路。

对断翅的小鸟可以拆掉“Drawing”获得一对“wing”,让小鸟重回天空。

故事剧情的主体是两个笔友之间互相来往的信件,完整版的游戏将会从1994年的纸质书信开始,过渡到2000年的聊天软件,一直持续至2019年故事结束,每一大章都会有全新的玩法和符合时代的画面设计。

游戏语言为英文,解谜也是以文字为核心,但文章的书写用语并不难。主人公被设定为一个11岁的小姑娘,书信中稚嫩的文字,甚至与我们刚开始学写英语作文时的笔触有几分相似。

事实上,这款游戏的开发者也并非出生在母语为英语的国家。她们是来自瑞士苏黎世艺术大学的三位姑娘。

她们在游戏主页的介绍中说,起初这款游戏的雏形是来自其中一位开发人员的作业小样。大家都觉得,当时那个“从文章中找单词来探索路线的点子”非常值得进一步挖掘,于是三个人一拍即合,开启了这款游戏的开发工作。那时还是2015年。

《Letters–A Written Adventure》开发中

这三位开发者中,负责故事设计、关卡设计、谜题设计和声效的,是瑞士本土的姑娘Martina,在这之前她做过很多种工作,但大多都是服务型行业的兼职。几年前,为了做自己最想做的全职工作,她把所有的时间和金钱都投入在了苏黎世艺术大学游戏设计的学业上,现在已经成长为编程、建模、绘画、写作、音效都有小成的全能型选手。

负责概念设计、编程的是来自俄罗斯的Iakusheva,她自称所接受的是按部就班的传统教育,即便如此她还是在莫斯科当了几年的街头音乐家。

负责原画、动画的Selina似乎并不愿意过多地透露自己的历史,在个人主页上,她的自我描述很简短,一半的篇幅用来告诉大家自己正在做一个“书面冒险类、有独特解密方式”的游戏。

(从左到右)Martina、Iakusheva、Selina

游戏开发这个行业里,女性开发者的数量本就不多,纯女性开发者的独立游戏团队更是凤毛麟角。Iakusheva在采访中也提到,因为三个人的性别,她们常会被问到这样的问题:

“我常会被问到说,作为一个女性,在这个行业里是什么感觉?我觉得还挺好的。虽然从业的女性不多,但是人数还是在增长。我觉得行业里女性会越来越多。”

与性别无关,她们对游戏的热情从未有过折扣。Iakusheva说,自己是一个每天需要睡8小时的人,但现在只能睡4个小时。而这也许也是她们将团队名称定位“5am(早上五点) Games”的原因。

这些热情也并不是没有回报。从去年开始,她们已经拿着这个游戏的试玩版参加了五次相关的游戏展出,交换来的,是Ludicious游戏节“新兴人才奖”的提名,以及瑞士文化基金会的资金支持。

因为准备成立正式的公司,这个月,三人已经搬到了新的工作室。“这我们第一个正式工作室,不过需要付房租,这点有不太好”。Selina开心地抱怨着。

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