三国志已经被玩透了,三国武侠志怎么样?

发表于2018-09-20
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之前无意见看到一个玩家的评论给了我启发,他想要在沙盒金庸武侠世界中扮演慕容复,然后光复大燕……

可以么?目前所有的武侠游戏里都不可以。
不可以么?非常简单,在三国志13中自定义武将,将几个主要金庸武侠人物都加进去就可以了。再加上三国志13强大的剧情编辑功能。

那么为什么不能将金庸的武侠世界与三国志的世界嵌套在一起呢?

类似三国志13的威名系统,丰富城市互动区域,丰富武将\侠客互动内容,丰富势力\宗派间的互动内容,根据势力、宗派、个人仇怨、自动产生任务,并根据任务产生新的爱恨情仇关系。
丰富NPC随机行为,贪污、虚报、瞒报、诬陷、检举、暗杀、完全根据NPC各种属性每个月随机产生(或设定历史事实、根据历史设定属性)

丰富属性但不显示绝对值:统御、武力、智力、政治、忠心、魅力、傲慢、嫉妒、易怒、懒惰、贪婪、口才、识人、自省、运气、加上NPC间的好感、忠诚

想烧脑可烧脑,想无双可无双。

可以玩策略、可以玩游侠、可以玩门派建设、可以玩后代培养、

可以落草为寇,可以开宗立派,可以统一华夏,可以统一江湖,可以武道登顶,可以黑道称雄。

如此大的沙盒,却可以结合三国志13和无尽之剑的移动及战斗模式大幅减少开发成本。

三国志的单挑太无聊?上无尽之剑
舌战和对话太直接没意思?上文言文,上引经据典。
任务太少重复度太高没意思?每个主要NPC根据属性及关系产生随机事件,每个主要NPC根据与玩家关系产生随机事件提供随机神装。

可单机可MMO可MOBA

可手机、可端游、可VR

可主播、可竞技

投入几千万不嫌多,投入近百万也能做(实在不行火柴人都能够很好的实现)。

唯一注意一点:内容太丰富,可选的点太多,所以做成中国手游的样子就砸定了。

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