Artifact开创卡牌游戏新纪元:兵分三路 你甚至可以在棋盘上补刀

发表于2018-09-10
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Artifact,这块V社进军卡牌游戏的旗舰型产品,从筹备之初就备受dota玩家们的期待。耗时三年,请到了万智牌之父Richard Garfield来制作的这款游戏,仅通过放出一些情报和试玩视频,便让无数卡牌游戏爱好者跃跃欲试。这两天在西雅图举行的Pax游戏展上,我们终于看到了Artifact的全貌。

兵分三路

从早期发布的情报中就已经得知,Artifact与其他卡牌的最大区别,就是玩家将在一场比赛中同时指挥3路对战。制作人的意图,是希望玩家能在一局比赛中,体验到3局2胜的公平战斗。现在玩家们亲自控制三路的英雄,这下再也不能把输掉的原因甩锅给猪队友了,你要是输了,猪队友就是你自己。

每一路自带防御塔

是的,棋盘上除了你控制的英雄和其他单位,还有玩家不能控制的棋子防御塔。十分还原dota的原貌塔的初始血量都为40点。玩家的其中一路塔被摧毁后,在该路会暴露出一个80点血的基地。

获胜方式

Artifact中的获胜条件为摧毁敌方两路的塔(40+40)或者摧毁对方一路塔和基地(40+80)。

与其他你死我活的卡牌有不同,这款游戏存在平局的状况,即战斗阶段结束时,双方同时达成获胜条件。

游戏资源

和炉石传说一样,Artifact也拥有法力值的设定。法力值是使用普通卡牌所需要的资源。起始法力值为3,每结束一回合,最大法力值自动增长1点且全部恢复。但是和炉石传说不同,3条路的法力值完全独立,比如说在左路消耗了法力,不会影响到中路和右路。

金币,是的你没有看错,Artifact中独有的一种资源就是金币,金币由击杀敌方的英雄和小兵来获得,获得的金币可以在游戏中的购物环节为你的英雄购买装备以及其他消耗品。我们等了一万年,终于可以在卡牌游戏中补刀了,是不是很刺激。

卡组结构

从笔者目前的到的信息来看,每一套卡组没有卡牌数量的上限,但每一套卡组中只能加入5张英雄卡,9张装备卡。英雄卡会配有专属技能,其余的卡位便是一般的魔法卡,建筑卡,生物卡。

英雄牌是Artifact中最重要的生物。由于Artifact沿用了DOTA2的世界观,所以Artifact中的英雄包括但不限于DOTA2中的英雄,还有DOTA2中的中立生物以及一些全新人物,包括全DOTA最强英雄大萨特(默默期待一下肮脏的魔法师)

英雄牌的要素包括:身材 装备栏 技能 以及颜色(种类)

和昆特牌以及炉石传说一样,英雄都有自己身材属性,一般都高于其他的生物牌。

每个英雄都有自己的装备栏,包括武器,饰品,防具。每个种类的装备每个英雄只能装备一个,每当你装备新的武器,新装备的武器将会顶掉你原有的装备。是的收起你大胆的想法,人是不能出3个狂战斧的。

在对局中,英雄牌可以释放技能,技能不额外消耗你的法力值,被动不需要耗费资源释放,主动技能释放后会进入以回合数为计量单位的CD。

颜色是Artifact当中阵营的象征,某些魔法卡需要对特定阵营的英雄才能生效。目前Artifact阵营分为4种,分别由红色、蓝色、绿色、黑色代表。其中,绿色阵营英雄技能以辅助BUFF队友为主,红色为单体作战能力较强的生物,蓝色英雄更多的依靠法术造成伤害,而黑色英雄则是在推塔或者获取金币上有优势。

玩家在击杀英雄后将获得5金币的赏金,如果该英雄佩戴有装备,赏金还会有增加。玩家只有在当前路拥有英雄时,才能施放魔法卡。

魔法卡,魔法卡分为普通,阵营,和英雄。

图6

普通魔法卡只需要当前路上有英雄就可以使用,阵营魔法卡需要在特定的阵营中才能使用(夜魇和天辉),英雄魔法卡只有牌组中有特定英雄才能加入构筑,同时只有场上拥有特定英雄才能释放的魔法。标志是在卡片画面右下角有英雄头像。

建筑卡需要当前路上有英雄时才可以使用,可以用来加强建筑的防御力和攻击力。

此外,买回合每一路还会刷新小兵,小兵身材为2/4击杀小兵可以获得1金币,击杀英雄获得5金币。

其实这种游戏模式让我想起了以前的战棋类游戏皇家骑士团,这样模式的游戏是市场很缺失的,可能在11月发售后带来一股新的风潮。

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