实用经验贴:菜鸡策划的学习之路分享

发表于2018-07-07
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自入行以来已有3年有余,从野生小执行到系统数值双修都略有涉及。在入行之际受到许多前辈的指引和教导得以侥幸入行。趁着最近有空整理一下入行大纲。懵懂无知企图入行却找不到方法的可以参考一下。对着这个大纲搜索对应的软件去预学习就能让你领先同批次竞争者,增加机会或者提升你在公司内部的竞争力…


针对对象是尚未入行以及刚入行但是并没有什么方向感和公司没什么人带的萌新食用~仅代表个人见解,想要辩的请加各种策划对喷群。


本文仅为大纲,至于每个细点应该怎么应用或者怎么理解这个需要过几天出其他中期教程依次讲述了这个大纲的内容(免费)。后期空闲了甚至还能整理一系列的实用案例配套教学教程,从简历到实习经验到实习证明等为比较懒或者信息搜索能力比较差的同学学习,后期部分属于VIP付费体验了,能自己学的好的就没必要期待后面部分的了。


Part1:大纲



Part2:大纲解释


脑图:这玩意在图片上解释的很清楚,用来整理思路用的。


为什么要整理思路呢?很简单的事情,你写作文故事中间缺一段别人怎么知道前因后果?你物理数学公式缺一段别人怎么理解你的解题过程?同理放在游戏开发阶段,你系统有ABC模块。然后B模块里面有B1,B2,B3模块。其中B3模块是C模块中的一个初始量。但是你算法忘记写了。程序在开发的时候卡在这这一步了。到时候你再来做。这段时间他是不是能灌水了吹牛逼了。到时候工期延误是不是你背锅?怎么升职加薪迎娶白富美?


俗话说条条罗马通大路!对!没错!我没错!不要在乎细节!脑图是你自己用来整理思路,审查疏漏用的东西。所以不用太纠结格式。一般推荐用分裂式的方法来整理:先大纲后细节的方式。


例如一个登录系统有啥玩意啊。


注册?登录?找回密码?


注册有哪几种啊?登录有哪几种啊?找回密码有哪几种啊?



一般来说一个登录系统就差不多了。剩下的就是补细节了。


构造原型:Axure等软件


这玩意会用PS的能直接用PS画或者拼凑出来。不会的只能用axure了。这玩意我还是系统的时候我才用到。转了数值以后就省了这部分屁事了。其实没啥技术含量,就是费事。上一个别人的游戏拼图参考一哈。


简单一点的:



复杂一点的:



写文档一般来说,作为系统肯定要有参考图的。如果实在是懒得画。那就直接截图就行了。告诉美术这里要怎样改怎样改。到时候出资源也是一样的。不过这招新人慎用。因为…以后你就懂了.


逻辑流程图:visio


有过程序基础的同学会觉得这里特别容易理解。流程图首先是帮助自己梳理游戏流程,其次也是为了方便程序敲代码用的。因为界面跳转之间是有逻辑关系的。例如你点的充值按钮才会弹出商城对不对?如果我点了退出按钮你给我弹商城几个意思啊?这里面我也只用1小段逻辑图作为展示。(我用到的介绍基本都会是棋牌类的游戏内容,因为最近火啊,大家都在抄棋牌啊)



然后就是策划的核心竞争力,文档的撰写了。


使用软件:


用什么来写其实并没有什么特别的要求。有的公司爱用WORD有的爱用EXCEL。其实在我看来。没啥区别。习惯用啥就用啥。不过我自己是推荐用EXCEL。因为我用的熟练。而且也方便举例。因为你用WORD插图的时候就会发现。。大图不方便展示,小图位置和其他标志也不太灵活。我用一张图你就懂了。



当你用WORD的时候是很难在同一个屏幕的状态下展示整个界面不同模块的功能点解释的。可能有,但是目前懒得想办法解决。直接用EXCEL就行了。


文档格式:


一般来说并没有很严格的要求。你把文档按照作文来写就差不多了。


你想要告诉别人你写的是啥。你得先对各种奇怪的名词定义对吧?例如什么叫流水or洗码量?什么叫癞子?巴拉巴拉…


然后这个游戏包括了什么东西呢?是不是涉及到界面啦?这里就用到了原型图(上面有解释什么是原型图).


然后你要告诉程序和美术他的逻辑流程是咋样的对伐?这里就用到了逻辑流程图啦。点哪会咋样。死亡的时候会咋样?有没有爆炸特效?带不带震动?你要实现什么效果?美术要提供啥程序要做啥?你写清楚了他们自然就知道了。


然后定一下所谓的配置表。数据格式。来点简单的,例如一下关卡游戏可能会用下面一些参数.(这里主要就是程序看的了).记得跟他们说要读配置表。不然他们直接写死在代码里你就呵呵了。



数值相关:


系统策划的一些基本功就告一段落。下面我们来讲讲数值。这一块不会讲太深。都是一些菜鸡的基本功。


工具:


首先你要安装一个office.不建议用wps。可能买了WPS以后体验会好很多吧,但是目前我免费版用起来总是不是很习惯。


基本功:


数值要掌握的基本功有:1、填表。2、填表。3、填表。


因为系统的配置表格式是固定的。如上面那个系统配置表。那么数值的作用就是通过改变里面的参数实现玩家的一些体验控制。


抛开玄学。填表首先要实现的就是程序不报错。什么叫不报错?例如我们跟程序约定好了的配置表格式是[{参数a,参数b}]。而你填的是[{参数a,参数b}]。是不行的。为什么呢。。因为中间那个逗号格式不一样啊。前面是字母类型的逗号,后面是中文类型的逗号。是有可能识别不出来的。在加上你在填个几千行的表的时候切换出去聊聊扣扣。在论坛灌灌水。那出错的概率就嘿嘿嘿。


然后你试试在a1填1,b2填4,c1填="[{"&A1&","&B1&"}]"。试试就会变成如下结果。基本就不会错了。。。只要你在做框架的时候不要太浪太分心。



那些函数其实你在要用到的时候再去百度也OK的。在没用实用价值之前就算去了解了也没有太大的用处。


例如我有1000个数据记录了1000次道具掉落。你帮我找一下这堆数据里面掉落了多少个神器。会用到什么鬼呢.sumifs和countifs都可以。你可以自己试试找出里面有多少个无名的神剑。



测试环节:


黑盒测试:


黑盒测试我的理解就是不看代码的情况下检验品质的测试。反正你也不懂代码看不看也无所谓啦。文档是你写的,每一步应该是什么样子你心里没个逼数?(手动滑稽)。


所以就是一个验收文档的过程。谨记对着文档描述就对了。首先看他的逻辑流程对不对。点A按钮有没有弹出需要的界面。巴拉巴拉。说了能得到6000金币是不是真的拿到了6000金币。怎么实现的你不用管。是不是你想要的就行了。(测试用例这一块。不同的公司是不同的格式的,这个也不需要你现在了解。这一块我会放到VIP付费模块讲述。哈哈哈哈)


白盒测试:


这个很重要,要做笔记。


我指的白盒测试也不是让你去看代码。反正也不专精。看了也不懂。但是你可以对他接口类的数值进行校验。充当一下伪白盒。


我简单说一下原理:系统文档是你写的对不对?数值文档是你写的对不对?规则是你写的那样产生的结果你应该知道的对不?例如你说30%掉落A道具。那样你就通过配置表改动他的参数。那如果我说这个道具是万分之一的掉落你不会真的去打一万只怪吧?你改成100%掉落砍几只看看是不是必掉啊~ 然后你再改成0%砍几只!再改成50%去砍几只。你看是不是思路改变世界?


白盒测试的重要性:有思路可以几分钟完成节约一个下午或者几天的工作量。


上面的例子其实主要是黑盒测试的思路。但是为什么我会摆在白盒来说呢。那是因为上面只是简单举个例子。重点来了,注意下面:


系统既然是你们写的。数值也是定的前提下。因为实际工作中有更多复杂多变的情况。例如你如果做的是一个战斗系统或者是水果机,里面涉及到倍率的概念。举个栗子:有ABCDEFG7种元素,能跟HIJKOPQ7种武器炼化,使用的技能有30种。那么你测试的组合有多少个呢。大概有7*7*30种组合。你整理思路?不存在的。会死的。靠人力测试完?好的。你们项目可以砍掉了。


解决方法:如果程序直接生成10W组数据。你通过写vba(可以百度搜一下excelvba,可以用来做战斗模拟器也可以用来校验数据)也好或者函数来减轻测试的工作量以及提高效率。可以理解为脚本。你把程序给你生成的数据用验算一次。。。你会打开新世界的大门。


文案:


略......


加分项:


一般来说有经验的人会比没经验的人多一份优势,因为他已经跟别人磨合过。明白一丢丢流程。沟通起来相对轻松。所以对于新人来说项目经验不一定要牛逼。但是有就更好。如果有牛逼的就更加好。


策划文档上面有教。自己已经学习写策划文档的和毛都没学跟别人说我很努力的啊。你招我进去我学啊,我学的很快的啊这两种。你选哪一个。


口讲无凭,离职/实习证明能证明你真的有学习经历。其实牛逼的大学僧在大一大二已经开始去外面找自己专业对口的工作打杂了的。。就算什么都不会。毕业的时候也比别人早了解几年和积累了几年经验。这样你毕业拿4-6K别人拿8-12K。貌似并没有什么不对?


如果上面的一些加分项都没有的话。只能内功了。


1、学历:嘛。你说你学得快。怎么证明?好吧你是985,211?那说得过去。


2、加班意愿:我什么都愿意干,屎都能吃。别说加班那么小的事情!好吧。。。也行


3、脾气好颜值:这里要说明的是,前面说的是脾气好,颜值。脾气好就是不容易生气啊,骂不哭。哭了擦干眼泪继续干啊。各种坚强啊。。颜值这玩意我不建议太拔尖。。不过真的长得拔尖也没辙啊。。太帅或者太漂亮都会遭嫉妒啊。运气好就很容易入职,运气不好就很难入职啊。。你懂我的意思吗


加菜:


一般来说应聘都是要简历的啦。刚入行的时候我的简历也屎一样。然后咋办啊。投哪哪没回音啊。加各种策划群啊。求前辈们帮我看看啊。然后大家七嘴八舌的说啊。有时候不要别人吐槽你的时候你就生气。因为你真的有值得吐槽的地方。他说啥你就思考一下看看是不是真的不好。自己也认同的话就改呗。


一般来说要突出优点,并结合招聘需求。所谓的优点不是说你参加了各种活动参赛啊巴拉巴拉。而是你在里面发挥了什么功能。例如你去应聘策划。别人要求态度积极啊抗压能力强啊。你不要直接写自己抗压能力强啊。你就写写你热爱游戏行业啊,在读期间积极加各种群接触行业信息啊并且自学相关软件制作了一些作品啊策划案啊。这样不就不带声色的装了一手好逼并且告诉别人你态度积极吗。而且如果作品还OK。你相对于其他应届生多了几个优势好伐?不过你直接说你能吃苦耐劳,然后在校期间还能兼顾自学并且有有相关作品直接一点也OK。都无所谓的。

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