这款5个人开发的像素风Roguelike凭什么斩获日本付费榜第一?

发表于2018-07-03
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最近有一款韩国开发的像素风Roguelike游戏《DungeonMaker》在日本非常受欢迎,并且迅速的占据了日本的付费排行榜的第一名。



这款游戏除了在日本大受欢迎以外,也同样得到苹果的青睐,在苹果每周新游推荐中也占据榜首的位置。



相比于此,国内的TapTap则对于此游戏的追捧则是更加热烈,游戏的评分更是从最初的9.2分一路攀升到9.7分,而这分数是几万多的真实玩家评价后给出的数据。



那么这款评价如此之高的游戏究竟是怎样的一款游戏呢?下面就让我们一起来聊聊这款游戏——《DungeonMaker》(国内又翻译为地城制作者)。


游戏类型


首先来说这款游戏无疑是Roguelike类型,但是与我们常常想象中的Roguelike类型又一点不同,它既不是《元气骑士》的那种动作射击打怪兽的游戏,也不是《符石守护者》那样探索收集战魔王的游戏,而是变成了魔王怪兽对勇者的塔防类游戏。



我们玩过太多太多的勇闯地下城的游戏,一次次挑战地下城的怪兽或者魔王,而这个游戏则是将这些勇士欠下的债一并还了,这是游戏题材的新颖点。


其次,这款游戏从游戏的玩法和方式上来说,则是一款塔防类游戏,想象一下《植物大战僵尸》,源源不断的僵尸(勇者)从右边不断向自己的家(魔王)攻过来,而需要玩家利用好自己的花盆(房间)安防好植物(怪兽)来抵御一波波攻击,连上面图中"Boss登场"的文字显示,都和《植物大战僵尸 》类似。



当然最重要的是这款游戏,是一款Roguelike游戏,每日三个事件的选择,而每种选择又会影响着后面的选择,随机的活动触发事件,随机的掉落神器,随机给的怪兽,随机出现的房间,再加上死了一次就从头再来的随机地图,无疑都在表面着这是一款正宗的Roguelike游戏。



最后一点,这款游戏也是一个深度策略类游戏,并不是垒上了所有的好怪兽和好房间,就可以通关游戏。



拥有以上这些游戏类型的特点,再加上像素的复古怀旧风,让这款游戏在众多的游戏产品中迅速的脱颖而出。


游戏框架


这款游戏的整体结构框架并不算太复杂,基本的玩法也主要集中在游戏的战斗和行进中,而战斗主要聚焦于三块:房间设施,怪兽和魔王;至于游戏中的行进则主要在于游戏中的各种每日出现的房间选择:普通,精英,地宫,活动,商人,占卜师,BOSS。


整体的框架可以看下面的图:



基本上概述了游戏中的主要的游戏功能,日复一日的地图,五花八门的怪兽,万千变化的设施,再加上源源不断的勇士,再围绕着如何让魔王走的更远,成为这款游戏的主旋律。


地形篇


在DungeonMaker中,玩家每推完一关后,可以在完成关卡的正上方,左上方和右上方三个房间中各选择一个房间进入,每次玩家只有这三个选择。



而关卡中的房间地形则有八种:普通战斗,精英战斗,BOSS战斗,地宫,宝箱,活动,商人,占卜师。


普通战斗,精英战斗和BOSS战斗的内部结构方式基本一样,不过掉落物品不一样。BOSS关卡是每20关出现一次,BOSS关卡的怪物有特殊的加成。



普通战斗默认掉落随机房间,魔王强化,合成卡牌,怪兽培养蛋,装备,金币。而精英关卡则会额外掉落普通神器,而BOSS关卡则会额外掉落BOSS神器。


商人地形中,玩家可以花金币进行购买怪兽培养蛋,合成卡牌,魔王强化卡牌,建设套牌(随机房间三选一),还有特殊的两个事件:房间特殊改造和怪物融合。



而地宫中主要进行三件事情:休息,改造,训练。


休息会恢复魔王一定的血量,改造会加强玩家房间,而训练则会让玩家的普通怪兽变成精英。



占卜师则主要使用金币针对魔王或者怪兽的附加技能进行变更,每次变更价格不断变贵。



至于宝箱则是玩家会获得随机的三个神器三选一的机会(类似下图,后期神器满的时候基本上奖励都固定为生命药水了)。



而活动则是地形中随机性最高的一种,在这里即可能触发对玩家增益的事件,也有可能触发玩家减益的事件,或者是明确的增益各半(给钱给神坛)事件,还有如图中这样的,待定的事件。你使用一个怪兽后,最终结果有2个:一种是怪兽消失,另外一种是怪兽变成五星。



对于Roguelike游戏中,随机事件基本上是此类游戏的典型标志,特别是《符石守护者》中的随机事情在不同的关卡层次还会产生关联。而在《DungeonMaker》中的随机事情只对当前生效,不会影响后续。


正是由于不同的地形选择,才会让玩家在每次探索中需要,结合自己当前的状态和需求选择不同的路径和事件。而每次魔王死亡后的,玩家又需要重新开始,地图也会重新生成,而这也正是Roguelike游戏的魅力所在。


魔王篇


目前游戏中的魔王共有七个,初始的时候游戏提供给玩家2个魔王,每个魔王都有3个技能,随着魔王的等级逐步解锁而加强。



除了初始赠送的2个魔王以外,游戏中还有另外5个魔王,不过这些魔王都是在魔界商店中需要玩家购买才可解锁。



每个魔王都有自身特有的技能,在攻血防三个数值相等的情况下,技能则是区别每个魔王最大特色的地方,而由于技能不同,则也会带来游戏中的玩法和战术不同。


这一点上和很多游戏相似,很多游戏也会出现类似的设计,初始赠送玩家2个职业,比如法师和战士,随着玩家的等级上升可能会逐步开放,牧师,刺客等职业,不过在这里把这个概念转换为魔王而已。


由于游戏中失败的唯一条件就是魔王死亡,所以玩家更多的还是以魔王为核心,打造游戏中各种阵容或者选择怪兽卡牌的。


在战场中,最左边的房间则为魔王房间,一般魔王房间中只能有魔王,不能有怪兽。



不过通过魔界商店,可以解锁魔王护卫增加功能,可以在魔王房间布置怪兽,最多可以布置2个怪兽,从而分担勇士攻击到魔王房间,对于魔王的集中攻击。



在战场中,魔王可以施放三个技能(如果全部解锁),基本就消耗1点水晶的普攻,消耗4点水晶的小技能,和消耗10点水晶的大招。在游戏中最常使用的就是普攻,所以在屏幕中任何一处点击都可以发动普攻,默认攻击最靠近魔王的勇士。


但是即使是这样,由于点击次数太多(每次重来都是上百关的战斗),游戏又提供了自动的功能,不过也是在魔界商店解锁,仅这个功能解锁就要近60RMB,价格还是相当贵的,所以利用赠送的魔石如果开不出这个功能,那么玩家常常会重开账号刷初始。



除了,战场中魔王的主动技能以外,对于魔王影响最大的应该是魔王的等级,魔王的等级虽然在战斗中可以提升,而更多的时候靠的是魔王强化。



魔王强化的功能之一是增加魔王的等级,从而提高魔王的三维:攻击,防御,血量;除此之外魔王强化的另外一个功能就是通过强化卡牌从而增加魔王的被动技能。


比如看下面2张强化前后的图,通过将怪兽沙华鱼人强化给魔王后,除了魔王的攻血防有了成长以外,魔王在原先的2个A级技能基础上,又获得1个S级技能刀刃风暴,这个技能是通过之前怪兽沙华鱼人的技能继承过来的。




所以战场中,除了提高魔王的等级(攻血防)以外,增强魔王的技能也是非常重要的,但是并不是所有的技能都能继承,比如卡牌的默认技能(第一个技能)是无法获得的。


另外游戏中魔王最多可以获得五个技能,获得五个后,再强化卡牌时即使有更好的技能也没有办法更换之前获得的技能(可以利用占卜师房间去洗技能),除此之外相同的技能可以获得2个,并且叠加生效。



所以,这也就带来游戏中的第一个深度策略,选择怪兽卡牌时,除了看怪兽的星级以外也需要关注怪兽的技能。关于继承技能,在之前的一些游戏中就已经使用,比如《火焰纹章:英雄》,但是对于一款Rougelike的手游来说,这样的设计则会将游戏带入的更核心向(通常来说游戏越硬核,受众用户越少)。


怪兽篇


怪兽在游戏中主要是通过怪兽培养蛋获得,怪兽培养蛋可以在战斗奖励中获得,也可以在商城中购买,打开怪兽培养蛋会有三个怪兽供玩家选择(三选一)。



至于选择什么样的卡牌则根据玩家的需求,可以选择高星卡牌,也可以选择附加技能好的卡牌,或者是经验最高的卡牌,或者是蓝星需求卡牌。


怪兽培养蛋中可以获得的怪兽一般为1星到5星,游戏中还有一种非常强的卡牌是蓝星怪兽,这种怪兽的获得方式,比较特殊,需要在商店中利用几个指定卡牌,融合获得,每个蓝星怪兽仅能获得一次,但是部分蓝星怪兽的融合需要魔界商店解锁该蓝星卡牌后才可以。



怪兽卡牌主要放在游戏战场中的一些战斗房间中,一般战斗房间(巨人房间特殊)可以最多放三个怪兽,拦截三个勇士。



怪兽的提升方式和魔王类似,主要来源于等级和技能,但多了一种方式训练。


怪兽的等级来源和魔王相似,除了战斗中产生少量经验以外,更多的是通过合成,合成在提高怪兽的等级同时,也会出现技能的继承,在这点上和魔王相似,最多出现五个技能。




不过,每个怪兽的第一个技能都是怪兽的独有技能,从1星到蓝星分别对应技能等级为:D,C,B,A,S,SS,不能更改,其余的技能可以通过合成获得。


除了这种方式以外,怪兽还有一种增强的方式,就是训练,通过地宫训练可以让普通的怪兽变更为精英怪兽,从而三维会获得大幅度提升。



怪兽是游戏战场中的主要战斗单位,没有怪兽的支撑,基本上魔王是站不住场。


而怪兽的战斗里主要也受限于三维和技能,所以选择什么样的怪兽在场上也需要玩家去权衡,每个怪兽有每个怪兽的作用,需要结合自己的打法来选择。


房间篇


怪兽之所以能够上场是基于房间的,战斗房间确保了怪兽可以被布置在战场上。



布置在战斗房间的怪兽,会因为战斗房间的类型不同,从而获得相应攻击加成或者血量加成的Buff。


游戏中除了战斗房间以外还有两类房间,这两类房间则不可以布置怪兽,一类房间叫做功能房间,另外一类房间是陷阱。



陷阱房间的主要作用就是直接对闯入关卡的勇士造成伤害或者增加Debuff,从而削弱勇士战斗力,而功能房间的作用则比较多样化,即给我方单位提供Buff的,也有提高怪兽培养蛋开出怪兽的等级等。


在战场中,这三类房间都可以进行升级。升级的方法一种是通过不断的战斗,另外一种就是通过房间与房间的强化进行。



当获得一个新的房间时,如果将房间放置在一个已经放置房间的地方时就会出现切换和强化的选择(部分数值不可以简单做增量或减量的房间是没有强化收益的,如上图中陷阱:逆行,只能是1级)。


除了强化这种提高房间的功能的方式以外,另一种就是通过地宫改造,改造后的房间也会获得加强。


与怪兽的融合相似,房间也有一种功能叫特殊改造,就是把多个房间放置在一起改造成一种新的房间,新的房间生成,后旧的房间会全部消失。同样的此类可以特殊改造房间的部分也需要在魔界商店中解锁。



地宫的初始地形大小为3*3,不过通过Boss关卡的神器:太初的镐头,可以改造地宫的大小,扩张后在离魔王的最近处会增加一个空白列。



玩家的房间必须建立在地宫的空白处上面,也就是说地宫地形决定了玩家可以建造房间多少。


但由于在游戏中,随着关卡的推进玩家获得的房间会越来越多,而布置的空间是有限的,所以会让玩家逐步考虑怎么样选择房间和布局地形,特别是特殊改造需要消耗现有的房间,打破之前的布局,这也是游戏深度策略中一个逐步深入的地方。


游戏中还有另外一种减益房间——神坛,为勇士提供buff的地方,神坛上不能够放置房间,而一旦出现此类房间一方面会压缩己方布置空间,另外方面也会加强勇士,一般会尽早用神器将神坛消除。


游戏玩法


我们已经分析了游戏中三大主要战斗体系魔王,怪兽和房间。 


除了最基本的等级,星级这些基本的属性数值以外,我们还会发现其中这些的基本属性数值并不能完全作为我们游戏中的选择标准,换句话说,随着我们对游戏的越来越熟悉,我们发现我们的选择不再以品质作为我们的考虑点,反而会以自己的战术作为参考点。 



对于魔王,怪兽,房间,对于玩家的不同的阶段会有不同的认识(如上图所示),前期我们更多的可能是关注于游戏的基本数值和品质上的,而随着逐步了解,我们开始考虑各个魔王有什么技能能产生什么作用,怪物有什么技能,房间怎样摆放才能挡住勇士,而在进一步了解后,我们可能考虑魔王的技能可能会产生什么打法,什么样的怪兽会比较好,什么类型房间比较好,是否适合打法,最后我们开始形成自己的战术思路,考虑魔王和怪兽应该附加什么技能,用什么样的房间来配合自己的战术。


而这也正符合了一些好游戏的特点,入手简单,难于精通,每个阶段的玩家在游戏中都有自己的追求点,特别这种深度策略会让玩家形成广泛讨论,形成话题效应,而且也能够长时间吸引玩家。


装备和神器


除了游戏中的三大主体战力和养成点以外,玩家在战场中可以增强自己的实力的可能就是装备和神器了。


装备基本上还是关卡奖励中的随机赠送,高级的装备会有一些额外的技能效果,无论是怪兽和魔王只能穿戴一件,而且一旦装备后就无法取下,只能更换。



装备的效果主要是提升魔王或者怪兽的攻血防三维数据。


至于神器,则是游戏中另外一个让人感觉变化最多也是随机最多的地方了。



游戏中神器分为3类,一类是普通神器,精英关卡或者宝箱开出,另外一类是BOSS神器,一般是BOSS关卡开出,还有一类神器是专属神器,一般需要魔界商店解锁后,获得会与相应的魔王的技能产生一定的联动效果。


神器一旦获得基本上都会玩家产生增益影响,有些神器是永久生效,比如增加血量上限的物品,还有一些是立刻生效,比如血瓶,还有一些是在该发动的时候生效,比如第二个心脏,死亡后立刻使用。


魔界商店


我们来说下这款游戏最后一个随机的地方——魔界商店。


在这款游戏中,购买商店物品可以通过2种物品:一种是魔石,一种是充值。免费玩家可以通过成就获取魔石,成就中闯关或者升级魔王都会获得魔石,也就是你玩的越多可能获得的魔石也就越多。


但是,游戏中总共可以购买的物品却有140个,一般玩家能够获取的魔石也就三四百个,能够获取30~40已经非常不错了,实际上这些物品并不能说是购买物品,只能说是功能的解锁。




其实我们之前已经说了很多,比如魔王要解锁,蓝星卡牌需要解锁,特殊改造的高级房间需要解锁,还有自动权能需要解锁,有太多的东西需要解锁。


而部分功能解锁给我的感觉就是原本完整的一个游戏被硬生生砍成了无数个DLC的卡包,而最让我难于理解的是一个游戏只需要18元,而后面的随便的一个小功能DLC都是游戏的三倍或者五倍多(当然氪金党可以忽视这个问题)。


即便你可以用免费的魔石开卡包,设计者依旧留给你最后一个选择题。



魔石中开出的功能或者解锁,你依旧只能三选一。


成就和图鉴


对于一款单机游戏来说,特别是收集元素非常多的Roguelike的单机游戏来说,如果不在成就和图鉴上面做一些逼死强迫症的事情,那么无疑是非常可惜的,这款游戏也不例外。



首先成就中有大量玩家可以获取魔石的地方,当然这就会吸引绝大多数玩家挑战各种难度,甚至于说用各种姿势来挑战的内容。



至于图鉴则会让你一遍又一遍的重复刷关卡,希望把一个一个的问号去解开,当然氪金的话也可以让那些一个个锁的变成一个个问号,再一个个打开。




好在勇士的图鉴基本上可以达成,只要你挑战完一遍关卡,在这个游戏中关卡是指340关,挑战完所有的关卡则是指在难度10生存340关。


游戏不足


整个游戏基本上已经分析完,这款游戏有着大量的玩法亮点和独到之处,当然也有一些不足之处,下面就让我们来说下这款游戏中的一些不足点:


  • 游戏的商店。把一些原本整体的功能为了营收而生硬的拆解成2部分是否合适,比如解锁了魔王,并不代表你可以解锁他的专属神器,双倍经验也是分一个个魔王购买的,自动权能捆绑着魔王一起卖,而且在价格上面与游戏本身的价格差太多。作为一个付费游戏,玩家在体验时更多时候可能是认为游戏中很多功能已经解锁,即使有DLC,也应该价格相差不多,而不是如此胡乱要价。

  • 翻译的问题。 游戏中的有些翻译真的能让人摸不着头脑,不知是设计者有意为之(绅士模式可能是如此),还是本身就是翻译问题,比如自动权能,商店中的禁断,这些词汇第一次看到一头雾水,甚至有玩家认为,这样的游戏英文模式要比中文模式更好理解。

  • 平衡性的问题。魔王有强有弱,太明显,比如艾玛,基本上可以无脑推图,另外部分房间,武器,神器 的星级划分也存在严重问题,并不能用游戏中设定的星级去衡量这些物品,至于技能之间的平衡则存在更多的问题。

  • 肝的太严重。游戏耗时间太严重,特别是没有自动权能功能,基本上可以说告别这个游戏,需要不断的点点点,只能重新开号,当然氪金党也不会存在此类问题。

  • 混乱的战斗画面。 游戏中的战斗画面,在后期已经非常混乱,基本上已经看不清具体的战斗(勇士太多了),突然间几个小人涌入魔王房间,然后游戏就结束了。


总的来说,《DungeonMaker》这款游戏是近期少有的佳作,是韩国的一个五人游戏团队GameCoaster开发的。


从游戏的玩法和策略性来说,这款游戏设计的非常不错,无论是Roguelike的多样化地形设计,还是深度策略的怪兽和魔王成长,以及塔防性的游戏玩法,还有新颖的题材,都可以让这款游戏成为一个时下热点。


无论是萌新,小白还是高手都可以在这款游戏中找寻到自己乐趣,对于探索性玩家这款游戏提供的乐趣更是非常多,各种实验性打法都可以尝试,这款游戏虽然才出现2周时间,而一半的新闻内容都是关于游戏的各种攻略的。


很多玩家基本上从下载了这款游戏就中毒了一般,沉迷于其中不可自拔,可能唯一的问题就是太肝了。这款游戏就解读到这了,我要继续抽我的自动权能去了!

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