一文看懂今年E3带来的游戏新趋势

发表于2018-06-22
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在EA、微软、B社、索尼、育碧、任天堂等大厂几天的新作轰炸下,本次发布会看点颇多。但各家粉丝玩家“有人欢喜有人愁”,原以为的肥宅快乐周有那么一点点糟心。

在各家厂商之中,本次E3最为惊喜的要数微软,展示了18款主机首发独占游戏、15款全球首发游戏在内共计52款游戏,创造了全新的记录。《光环:无限》、《极限竞速:地平线 4》、《战争机器 5》、《鬼泣5》、《赛博朋克 2077》等新作令人目不暇接。虽然独占大作占比并不高,但是此番微软也公布了 5 个全新游戏团队,未来微软的独占作品可以期待一番。

另一个极端则是任天堂。在E3之前,粉丝玩家对此次任天堂会放出什么大招翘首以盼。见证微软的大手笔之后,期待值又上升了不少。但没想到的是,任天堂发布会结束后,股价直接噌噌往下掉。“第一方独占乏力,第三方独占不足”可能是任天堂E3发布会最大的缺陷。

此外,将焦点放在接下来的重点产品《任天堂明星大乱斗》上本无可厚非,但超过30分钟介绍这款游戏还是令玩家有所不满。对此,有玩家表示,“任天堂那么多IP,却一个饼都不画”。

图源自网络

此外,索尼、EA、育碧等厂商也各自都有大作的消息放出,但相较之下,话题性没有那么高。EA开了不温不火的头,但瞬间被微软拉到更高的水平,最后由任天堂“落寞”收尾,整个E3展前发布会或许可以用跌宕起伏来形容了。

透过E3展前发布会,手游那点事结合近期各家厂商发布的产品以及布局来看,主机游戏市场正悄然发生着变化。

一、手游开始登上主机大厂的舞台

本次E3的最出乎意料奖可能要颁给手游。

除了腾讯首次携MOBA手游《Arena of Valor》在E3举办电竞比赛之外,主机大厂也开始对手游有所布局。包括EA、微软、B社都在展前发布会上都带来了相关的手游新作消息。但现场玩家冷淡的反应或许说明了一切,以主机、PC为主的展会,突然公布手游倒还真是令核心玩家难以接受。

但无论如何,手游已经成为大趋势,庞大的用户基数加上随时随地能玩的特性,手游市场可开发的空间很大。更为重要的是,相比主机大作动辄三五年的研发时间,手游开发成本低、开发时间短,商业化已经比较成熟,

这也就不意外即便是微软、B社、EA这样的大厂也准备入局了。但相较之下,由于对手游没有太多经验,用户反馈会如何存在很高的不确定性。因而在手游的布局上,这三家厂商还是选择了稳妥的IP打法。

EA带来的手游新作是《命令与征服:对决》(Command & Conquer Rivals),这也是“命令与征服”系列首次正式登陆移动平台,作为史上最畅销的RTS游戏(发行量超过3500万套),EA拿出“命令与征服”IP改编手游足见其诚意。

在手游领域的试水可以看作这些大厂比较重要的一步棋,因而在E3展前发布会上,手游的曝光度不可谓不高。拿EA的《命令与征服:对决》来说,在当天的E3展前发布会上,EA除了发布游戏预告,还进行了现场实机演示。据悉,当时还邀请了两名相关人员上台PK。从时间占比来看,这款手游或许承载了EA很高的期望。

在E3展前发布会的第二天,微软公布了基于“战争机器”IP开发的手游产品《战争机器Pop!》(Gears Pop!)。但关于这款游戏透露的信息较少,仅从宣传视频上来看,这款游戏应该也是射击游戏,Q版的“战争机器”角色或许说明《战争机器Pop!》并非硬核向产品。

这并不是微软第一次在手游上做文章,但此前发布的手游包括《Age of Empires: Castle Siege》并未有太过突出的表现。这次选择“战争机器”IP再度出手,还是值得期待一番的。

当天,B社也公布了“上古卷轴”系列的手游《上古卷轴:刀锋》(The Elder Scrolls Blades)。虽然《上古卷轴6》只放了30秒的宣传片,看起来仍然遥遥无期。但这款“上古卷轴”系列手游今年秋季便会登陆App Store和Google Play。从实机演示来看,本作延续了“上古卷轴”系列的RPG模式,游戏中内含深渊、竞技场和建造三种玩法。

B社在手游领域的布局也并不是头一次,但相比微软更早吃到了手游的甜头。早在2015年策略经营游戏《辐射避难所》便在手游平台上线,据悉《辐射避难所》玩家总数已经过亿。今年B社宣布这款游戏将登陆PS4和Switch。

历史的车轮滚滚向前,要么停滞,要么顺势,主机大厂在手游上的试水布局或许已经表明这一趋势了。

二、电竞赛事布局更加深入

在本次的E3上,腾讯与ESL、AT&T合作,首次举办手游电竞赛事,成为众人的焦点。而在主机游戏市场,电竞同样是热词。

一直以来,体育类游戏都是EA重点,至少在竞技领域的布局看起来顺理成章。本次的发布会EA也带来了《FIFA 19》、《NBA Live 19》、《Madden 19》的预告视频。今年4月份,EA宣布成立EA Competitive Gaming,专门负责电竞相关的业务。

育碧在E3上也再次强调了《彩虹六号:围攻》的电竞赛事。官方表示,“目前《彩虹六号:围攻》全球玩家数超过3500万,发展电竞赛事将是长时间内的运营重点。”此前,育碧宣布将《彩虹六号》等一批游戏交由腾讯在中国代理发行,无论是对于育碧还是腾讯而言,PC电竞这一块都是双方共同的目标。

此外,B社也决定为《雷神之锤:冠军》出资100万美元打造电竞赛事,在E3上发布了赛事宣传片。《雷神之锤》是非常经典的FPS电竞元老,B社或许想通过《雷神之锤:冠军》延续荣光。

三、大厂持续推进独立游戏帮扶计划

在各家厂商推出经典IP续作大杂烩的同时,独立游戏是其中非常亮眼的一块,包括EA、微软都建立了独立游戏计划。

在EA发布会上,独立游戏新作《孤独之海(Sea of Solitude)》正式亮相,由德国工作室Jo-Mei制作,同时也是EA Original扶植的游戏项目。

此外,EA还公布了一款独立游戏续作——《毛线小精灵2》,由于前作反响不错,二代游戏仍然是横板的冒险游戏,并且增加了双人模式。

而微软方面早在2013年科隆游戏展便公开了ID@Xbox独立游戏帮扶计划,和往年一样,本次E3微软也对20多款独立游戏进行了展示,其中也包括三款国产的独立游戏,分别是《星海纷争》(Fringe Wars)、《战意》(Conqueror's Blade)以及《紫塞秋风》。《战意》或许是其中我们比较熟悉的一款,在网易520大会上这款游戏也被重点提及,是网易“不鸣工作室”研发超过五年的大作。

本质上来说,EA、微软的独立游戏计划和国内没有太大的区别,大厂给与独立游戏团队支持,反过来也能持续提供更多的独立游戏产品补足细分领域。

四、云游戏或将成为未来主机游戏的展现形式

近些年,云游戏服务被提及过多次,不少主机大厂也尝试建立,但并未有很好的表现。比如2012年,索尼曾以3.8亿美元的价格收购了美国云游戏服务公司Gaikai,并以该公司的技术推出了云游戏服务PlayStation Now;Nvidia也推出了GeForce Now服务,但技术尚未成熟,未得到广泛使用;去年,微软也专门成立了一个云游戏部门......

此外,也有不少产品正在尝试接入云游戏服务。上个月,Capcom公布了《生化危机7》的Switch移植版《生化危机7:云版》,本地内存仅45M,玩家需要联网才能在云端游戏,游戏采用租赁形式付费。

种种迹象表明,各家厂商对于云游戏趋势是非常认可的。育碧首席执行官Yves Guillemot在接受媒体采访时也曾表示,”主机游戏将会消失,云端游戏将成为趋势——能够在各种不同的设备(主机、智能机和电视机)上运行。”他认为,如果云端技术成熟、便捷,云游戏将会进一步扩大3A游戏的受众。

在今年的E3发布会上,各家厂商对于对于云游戏都有所动作。EA宣布,他们将会大力推动云游戏的发展,并且本周所有游戏都可以经由云服务在多种设备上以 HD 运行。不久前,EA还收购了GameFly的云游戏部门,EA CEO Wilson认为,“未来5年内云游戏将对玩家玩游戏的方式产生深远的影响。”

此外,对云游戏有过探索的微软在本届E3也正式宣布“发力游戏流媒体服务”,不过对于流媒体技术何时能够推出,微软游戏负责人斯宾塞并没有透露具体的时间。但可以预想到的是,云游戏离我们不远了。

五、会员订阅付费模式逐渐成熟

和云游戏一并被着重提出的还有会员订阅服务。EA方表示,“过去几年最震动娱乐市场的模式是云结合订阅。”

在本次的E3发布会上,EA CEO Andrew Wilson宣布,将推出Origin Access的进阶版——Origin Access Premier,今年夏天正式上线。据悉,这一会员订阅服务月费达14.99美元,年费为99.99美元,会员可以免费畅玩超百款游戏,若购买游戏还可以享受10%折扣。Andrew Wilson透露,所有的PC新作都将加入这一会员套餐,玩家可提前玩到《麦登橄榄球19》、《FIFA 19》、《战地5》等新作。

除EA之外,微软去年6月也推出了 Xbox Game Pass 订阅服务。按照官方的说法,Xbox Game Pass推出之后,Xbox平台的活跃玩家数量不断增长。比如《盗贼之海》在加入Xbox Game Pass之后,上线一周用户便超过200万。

无论是EA的Origin Access Premier,还是微软的Xbox Game Pass 订阅服务,吸引用户的关键点还是在于能否提供更多的新作。近日,微软方面也宣布,将扩充会员订阅中的游戏数量,包括《全境封锁》、《上古卷轴 OL》、《辐射 4》以及《光晕:士官长合集》将加入游戏库。

会员订阅模式的优势在于,玩家可以不用为一款游戏花费几百块大洋,通过月度付费的模式体验到更多游戏。而在EA、微软等平台方也可以将更多游戏推向用户,延长游戏时间并增强用户粘性。这种租赁式的付费模式与云游戏结合相得益彰。

本次的E3展前发布会看下来,割裂的部分得到更多的补足,包括主机、PC、手游跨平台运行的云端游戏,大厂和独立游戏之间的结合,手游的试水布局等等,整体呈现更加连合的趋势。

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