《武林外传》:关于把游戏有意义化的构思
2006年,伴随着沙溢主演的章回体古装情景喜剧《武林外传》红遍千家万户,同名的网络游戏《武林外传》横空出世。我们现在来说这款游戏的印象,极可能会产生无数的代沟,从2006到2018共12年的时间在游戏行业内部的迭代里已经发生了天翻地覆的改变。大部分当代年轻玩家不知道和不屑于知道在他们接触游戏之前,中国的游戏市场里产生过多少在那个时代优秀的游戏——
苍老、淘汰成为这些游戏“理应的样子”,接受、认怂是这些游戏“活该的生存方式”,因为“大叔,谁还玩那玩意儿啊”。
我们理应承认并接受,过去的游戏IP在当代应该面临的严峻境地和需要改变的样子。同时,我们也必须正视和接受它们在那个时代达成过的东西。
2005年起,游戏老炮儿完美世界凭借一款迭代的引擎领先国内网络游戏研发商一大截,用《完美世界》《武林外传》《诛仙》三款端游奠定了国产3D网络游戏的领跑者位置。
2006年,《武林外传》让完美世界成功占领网吧,成为网吧覆盖率能与“一哥”《魔兽世界》战上一回的国产3D游戏。
而2018年,《武林外传》打算以《武林外传官方手游》的形式重新出发。
它会是什么样子?它又将能变成什么样子?我们在京城完美世界大楼里,与负责《武林外传官方手游》的完美世界高级副总裁佟庆聊了一下他们的想法。
完美世界高级副总裁 佟庆
▌关于过去
把过去放到现在,是一场对于“核心玩家”的尊重。这是我们在与佟庆聊完“关于《武林外传官方手游》的还原”这一段落之后的总结。
十二年的时间,足以让一个产品的所有闪光点被挖掘出来,《武林外传》就是这样。如果你是核心玩家,那就忘不了七侠镇外一万只抱抱兔的征服,稀奇古怪的时装系统、经典的“跳跳乐”、称号、BT武器、BT任务、技能转职、帮战和领土战等都是《武林外传》的核心玩法和亮点。佟庆表示,这些在武林里让玩家心仪的玩法,都会在《武林外传官方手游》中展现其原滋原味。
《武林外传》对佟庆的意义最深的并不是职业价值。在佟庆眼里,《武林外传》不只是一款游戏,还是一场人生的记忆——曾经还不是游戏从业者的他在这里收获了一辈子的爱情。他说,他以前最爱玩的跳跳乐,记忆最深的是乐此不疲的刷BT任务,最爱上的是武林论坛,还有那些由砖头、扫把、吉他等稀奇古怪的物件儿组成的装备时装系统,以及庞大的流派加点讨论。
所以,翻新经典IP,关于过去,其中一场,是需要对于过去的人的尊重。对于佟庆而言,也是对自己那段美好时光的尊重。
但是端游庞大复杂的内容,在狭小的手机上不一定能完全展示,这是一个问题。根据佟庆所说,如技能和加点这些过于繁多的内容在手机上进行了优化,既保留了原有在技能和转职方面拥有的多流派养成乐趣,又让手机的操作流畅适宜。
▌关于现在
过去的就让它过去,现在要尊重现在。在对老端游IP进行二次创作并发布在新时代的今天,许多公司并没有能认识到这个问题。佟庆认为,《武林外传》有它的“历史地位”,但这个词的重点不是“地位”而是“历史”,它是历史,你要让它接受现在和未来对它的评价。
以这个格调去进行《武林外传官方手游》的研发,整个研发团队进行的不仅仅是对于“过去的优秀”的复刻延续,更多的成分需要让手里的老IP更加适应新时代。
《武林外传官方手游》除了“核心玩家”之外,也希望吸纳的是更多年轻用户和女性用户。在整体游戏保持原有端游的“恶搞”风格下,佟庆和整个研发团队决定赋予《武林外传官方手游》“脑洞”的标签。这一灵感来自于B站,在这个中国最密集的年轻人兴趣聚集地,有非常多的年轻人愿意为“《武林外传》鬼畜视频”的脑洞买单,他们疯狂拥趸,这在佟庆看来是当代人对《武林外传》风格的最新理解。
十年前的人对《武林外传》的热爱源自于几位主角的演技所带来的笑容,于是端游一脉相承。而十年后的这批人似乎不同,他们的热爱是在这几位在角色之外进行的拓展性脑洞在创作。
于是,佟庆和他的团队在《武林外传官方手游》中加入了大量的脑洞元素,比如能够玩出跑酷感觉的轻功系统,你甚至还能直播教学给全服务器的玩家看你的“骚”操作;帮战也不是一窝蜂的比拼数值,而是比比开投石车与输出的战略配合;还有全身染色系统,让时装不再拘泥于某几个固定风格或者纯色,而是能够自由地染出各种不同的渐变色。这些差异化的东西,是佟庆对于《武林外传》和当代新玩家如何结合的这个问题的理解答案。
▌关于未来
《武林外传官方手游》的生命周期会有多长?佟庆和他的团队一直在思考这个问题。手游的生命周期相比端游要短,《武林外传》端游至今已经走过黄金十二年,那么其手游是不是同样未来可期呢?
佟庆想要解决这个问题的方式是“通过玩法做一场有意义的社交”。赋予《武林外传官方手游》全新的社交方式,一切的玩法核心最终是为了让玩家产生社交。
他们将在《诛仙手游》里有过的“内嵌直播模块”拿到了《武林外传官方手游》里,并给予了新的玩法。玩家可以通过直播分享自己跳跳乐的骚操作,也可以组织一场群P跑酷,观战的人也能随时参与进来。这种新的玩法,比较像知识社区的“知识分享”模式,在为游戏提供了各种可以产生玩家问题的内容后,首个攻略玩家成为“意见领袖”将自己的答案分享给其余人。而佟庆也考虑了“如何刺激玩家进行直播”,他们提供了独有的“称号”系统和“礼物收入”来打造这个闭环。
而在《诛仙手游》中并没有体现出来的“老带新”将会在《武林外传官方手游》中绽放出来。“老带新”是在《武林外传》和《诛仙》端游里一个非常核心和重要的社交体系,“一级10个八卦”的带人模式产生了许多陌生人社交。虽然受限于手游本身时间的碎片化带来的手游玩家的上线时间缩短和差异化,无法像端游那样有非常长的玩家间重叠时间去满足这些“陌生人社交”,但是佟庆将这个玩法进行了重新优化。《武林外传官方手游》中创立了一个根据时长推荐人选的师徒系统,一个小白玩家可以通过这个系统选到和自己上线时间匹配的“师父”,从而进行下一步的“带级”等行为形成陌生人社交。
而每日的成长消耗时间在《武林外传官方手游》中也会进行进一步的缩减。佟庆表示,他要的核心体验是“你有更多的时间是在玩有意义的玩法”。
▌佟庆想要的意义
无论是过去,还是现在,或者是未来,佟庆不断地提到了“意义”,他说他想要在《武林外传官方手游》里呈现的是比之前的手游“更有意义”的东西。而意义分为两种,又分为纵向和横向两种,排列组合下来,对年轻的意义、对过去的意义、有意义的玩法和有意义的社交。
佟庆的这场意义,是希望通过尊重,对过去的核心玩家和核心玩法致敬,给现在的年轻玩家更多的可玩和喜爱空间;也是希望透过自己当年在《武林外传》中那场对一辈子产生强大意义的社交,创造出更有意义的以社交为支撑的MMO游戏。
佟庆说:那些年,谁没有在游戏里留下一段感情和故事。而佟庆想要的意义,像是对这些感情和故事的延续和新生。