区块链游戏可能并不是现阶段游戏行业最好的选择
区块链技术的概念经过这几年在互联网的频繁出现,加上媒体之间的大肆报道,各行各业开始对区块链进行研究,并且考虑是否能运用到自己的产业链上做准备,国内有关区块链的会议和活动,也能经常看到各行各业的厂商代表们频繁的身影。
区块链生态的安全,稳定,效率无疑是厂家最为看重的地方,而强调虚拟资产保护的区块链技术,自然也是让游戏厂商感到有趣的地方。
与区块链技术结合的游戏在理念上也更加先进,与传统的模式相比,玩家之间交易更加公平,不受第三方监管,数据不会遭到纂改,安全方面可以得到保障,厂商运营维护成本降低,道具以虚拟资产的方式保存在链上,官方可通过税金等方式抽取利益,寻找新的利润点。
这几天 CryptoKitties 融资1200W美元的消息,相信能极大的振奋正在区块链游戏行业奋斗的各个团队,这对于寻找市场突破口的游戏公司们是一项绝佳的消息,国内有条件和资本来做区块链市场,包括网易腾讯这样的大厂已经开始布局,就连资本界的一些巨鳄也开始对区块链游戏感兴趣,有钱谁不想赚,CryptoKitties 的成功让大家心里都有了自己的打算。
可惜的是,目前国内的游戏团队大多数是跟风,在没有了解清楚的情况下就贸然进入,毫不客气的说目前市面上不少区块链游戏更像是一种赌博似的投资,买进卖出是常有的事,并且还要求个人有一定的资本,如果你只是来瞧个新鲜,那么建议你搜索下相关新闻即可。
区块链技术和游戏的结合有着一定的市场,但从现今的表现来看,有一些不稳定的因素存在,主要表现在四个方面。
对普通用户门槛较高
CryptoKitties 还在测试期间有送过玩家免费的猫咪,后续涌入的玩家想要获得猫咪的办法就只有买别人的猫咪或者买官方随机生成的猫咪,要知道CryptoKitties 曾经创造过一只猫咪高达数十万美元的买卖,如果你只是想买便宜的猫咪并且指望自己的便宜猫咪孵化出市场受欢迎的猫咪,实在是有些天方夜谭。
而购买价格贵一些的猫咪也有可能根据市场的走向而贬值,这就跟股票一样,你需要时刻的关注猫咪的受欢迎趋势,及时的买进卖出,才能让自己获利最大或者损失降到最小,这对于普通玩家而言并不是一件好操控的过程。
不像游戏的游戏
这也是现今区块链游戏最大的问题,说是游戏,其实更像是一种赌博似的投资,以 CryptoKitties 为例,虽说可通过观察猫的基因,颜色,形状来判断猫的潜在价值,但这也是这款游戏唯一的玩法。
不仅是 CryptoKitties,国内后续的养狗,养马,植树之类的游戏全是这样的套路,尽管它们也被归类为养成游戏,但是由里到外单调的内容和极低的可玩性和我们所平常接触到的游戏大相径庭,要知道区块链技术改变的并不是游戏的本质,而是技术上的革新,厂商并不能用新概念,新玩法来蒙骗,忽悠玩家。
国内团队经验不足
虽说区块链技术让游戏革新,但无论什么模式,奠定区块链生态基础仍然以用户流量为基准,并且在对游戏市场的推广运营也有着和传统游戏完全不一样的模式,而国内的区块链技术能实现什么程度,是否能保证安全,这些都需要打个问号。
从目前所能接触到产品来看,不少游戏都只是跟风试水状态,投入的成本不高,游戏制作上没有想法抄袭成风,没有思考区块链游戏能带来的价值,纯粹以捞钱为目的。
面对众多的区块链游戏,玩家在挑选上很容易被其误导
实际上国内的区块链游戏团队在没有更好的向消费者普及之前,更多的投资者愿意选择的还是国外相对成熟的产品。
没有正确理解区块链游戏概念
最典型的则是在原有的游戏模式下加入区块链特征就是区块链游戏的错误认知,部分团队甚至还认为区块链游戏会成为未来主流并颠覆传统行业,客观来说,区块链技术确实在世界各国引起了不小的波澜,但在现有技术和规则的环境下,取代颠覆这样的说辞还为时过早,况且这些团队的认知和口号更带有一些忽悠性质,要让他们来改变游戏环境着实难为他们了。
强制的让游戏和区块链技术融合,盲目跟风,不解决现有的技术难点和正确认知区块链技术带给游戏的革新,只觉得如果跟进晚了就会少赚一笔钱的态度,那么这样的产品并不会在区块链生态中掀起多大的波澜。
CryptoKitties 的确是区块链游戏上的奇迹,但在这之外有不少产品夭折也是不容忽视的事情,这包括青蛙 dog 官微承认开发人员卷款跑路,乐狗云因巨额亏损导致项目关闭,链克三国英雄因未能解决核心的技术问题而暂停项目。
除此之外还有一些团队因为资金和人员配置问题而直接放弃区块链项目,成功者永远只是少数,这在区块链领域也是一样,而目前这样的成功者显然只有 CryptoKitties。
相比较国内很多换皮就上的区块链游戏,国外方面已经在尝试各种设想来改善区块链游戏单一的局面,而目前最适合区块链技术的类型,无非就是虚拟道具的管控,而这方面卡牌棋牌类的游戏表现相当抢眼。
像 spell of genesis 这样的卡牌游戏,玩家之间的卡牌交易关系只存在于双方之间,厂商不再进行监督,而只是从交易额度里面抽取一部分利润,卡牌的价值受环境影响,而不再受官方操控,而道具管控方面,玩家的卡牌受整个生态链保护,不会出现盗窃,丢失等问题,尽最大可能保证玩家虚拟资产不受侵害。
但这里面仍然存在2个暂时无法得到有效解决的问题,第一:游戏内容根据开发的速度,卡牌价值会不会迅速变低甚至变成没用的废纸?第二:玩家在链上保存的虚拟资产是否能在其他项目上得到有效的继承,区块链游戏因为任何问题而导致无法经营下去,玩家的资产是否能顺利的转移出去?
这些问题如何克服,还需要技术团队的进一步研究,打消玩家疑虑,才有可能让更多的人参与进来,壮大区块链游戏产业。
质疑归质疑,区块链创造的游戏价值却是实打实的摆在我们面前,内参认为区块链游戏不会完全颠覆传统游戏行业,相反它会作为游戏技术的分支辅佐着游戏开发的进步,并且为厂商提供更多可思考的游戏技术来加强其自身研发能力,并且会在保障普通用户的基本利益方面做的更好。
而这不仅是双赢的局面,也是整个游戏行业跨越的一大步,也更加符合人类对追求自身更高阶层,永不停步的最佳印证。