神作也有黑历史!这样的林克你见过吗?——关于《塞尔达传说》的十个事实
去年游戏界最大的赢家,不但夺得了多个年度游戏头衔,还成功为新平台保驾护航;更重要的是让这个延续了30多年的经典传奇,重新回到了广大玩家的视线中,这就是:塞尔达传说系列!
美漫画风的林克你能接受吗?
反正我是接受不能!
可是关于塞尔达传说的十个事实
01
很多新玩家对于塞尔达传说的第一个疑问就是:
这个戴着绿帽子的小伙儿怎么起了个女性化的名字……
对此我们再强调一下:游戏的主角、带绿帽子的小伙叫林克……
塞尔达是他要去救的公主
说起来系列的名字确实挺奇怪,就像超级玛丽改名叫超级桃子一样……
塞尔达其实是真实存在的女子英文名,广泛使用于19世纪末20世纪初。
给宫本茂灵感的,则是一位特定的女士:菲茨杰拉德的妻子,塞尔达
现实中的塞尔达
菲茨杰拉德这个名字很陌生?你一定听说过《了不起的盖茨比》,是他写的
宫本茂是通过两人的爱情故事,知道塞尔达这个名字的。
他觉得这个名字既好听又优雅,就作为了游戏名字。
不过,现实中塞尔达的故事最终以悲剧收场
感兴趣的同学可以自行查找
02
每一个伟大的系列都会存在某种指导思想,塞尔达传说也不例外。
塞尔达的指导思想与宫本茂的童年有关:
宫本茂于1952年出生于京都的乡下,他的童年时代都是在乡下的山林中度过的,当时他最喜欢的活动,就是一个人去林中探险。
有一次他偶然发现了一个洞窟;在探索洞窟的时候,宫本茂获得了巨大的成就感。在制作塞尔达传说时,他最大的目标就是:
创造一个和童年一样可以自由探索、冒险的世界
为了找到童年的感觉,主角也是特别设计过的。
林克和他的小精灵仿照了迪士尼的彼得潘形象
可以看到,装扮、色调都非常相似
03
与系列中的最新作荒野之息是为switch上线,专门准备的一样。
初代的塞尔塔传说也是为新平台专门制作的:这就是当年的FC磁碟机
磁碟机是任天堂为了缓解卡带价格上升而推出的,
当时任天堂的总裁山内溥认为磁碟低价的转录费用,
可以解决游戏业的一切顽疾。
为了给磁碟机保驾,1984年,宫本茂开始研发
塞尔达传说,并于1986年2月正式上线。
就和今天荒野之息引发了switch缺货一样,
30多年前的初代塞尔达传说,
一度造成了空白磁碟出现缺货,
还有一些卖家借机进行捆绑销售。
有塞尔达传说保驾,fc磁碟机在一年内售出200万台
任天堂机智的到1987年7月才推出卡带版。
总之,任天堂缺货的历史总是惊人的相似啊~
04
关于初代塞尔达,还有很多有趣的事实:
比如,一代的封面标题是海拉尔幻想:塞尔达传说
也就是说,海拉尔幻想才是系列名
塞尔达传说只是副标题
初代磁碟
但在后来的卡带版及系列之后的作品中
都去掉了海拉尔幻想,只保留塞尔达传说
卡带版的初代塞尔达
还是第一款可以电池存档的游戏
开创了在卡带中加入电池为SRAM供电的先河
初代中的地图设计也很有意思
全部地图拼在一起近乎是矩形的,为了方便储存
同时,地图也可以组成不同的图案
比如第二关的前5个地牢可以组成文字:zelda
而第一关的第三个地牢是万字型的
初代本来想用知名的波莱罗舞曲作为主旋律
在发售前期才意识到这首曲子还在版权期内
作曲家近藤浩治仅仅花了一天时间,就创作出了
流传到今天的塞尔达主题曲
05
很多人不知道的是,尽管玩法截然不同
初代超级马力奥和初代塞尔达却是同时开发的
这段历史将宫本茂及任天堂的开发实力展现得淋漓尽致
宫本茂将两个游戏的概念分别称为马里奥理念和塞尔达理念
其中马里奥理念指的是线性、以最终分数为重点
而塞尔达理念正好相反,主打开放、自由
强调让玩家思考下一步行动
在最初的游戏测试中,很多测试员都反应
无法顺利在地牢中找到正确的路线
建议降低游戏的自由度
可宫本茂却反其道而行之
不但没有降低自由度,更是直接连初始武器
都给取消了,这也催生了之后的知名送剑场景
宫本茂的目的就是强迫玩家思考游戏
同时也强迫玩家交流各自的信息
这成为了推动游戏社区形成的重要方式
也为后来任天堂推出动物之森,提供了灵感
06
从1986年到现在的32年间
塞尔达传说共推出了18部主线作品
算上其他的联动、周边、重置作品,共有40部之多
全系列销量达到了8258万份,总收入在30亿美元以上
不仅是商业成功,系列中的多部作品都口碑丰收
其中,时之笛、风之杖、天空之剑和
最近的荒野之息,都获得了fami通40分满分评价
时之笛更是被吉尼斯世界纪录认证为
历史上评分最高的电子游戏
所有媒体的加权评分为99分,至今无人超越
年度游戏更是不在话下,时之笛、黄昏公主等
多部系列作品都获得过年度游戏头衔
很多游戏制作人都曾对塞尔达系列表示过赞赏
比如,R星的创始人、GTA制作者,丹豪瑟就曾说过:
"如果一个做3D游戏的人声称自己没有从
塞尔达或马里奥借鉴任何东西,他一定是在说谎"
07
塞尔达系列的确有着辉煌的历史,不过
现在大多数人关注的都是去年推出的最新作:荒野之息。
荒野之息的开发工作早在5年之前就启动了
最初是为Wii U开发的
这也影响到了最后成品中的人物表现:
在荒野之息中,林克是右撇子。
其实,在官方设定中,林克是左撇子
这源于宫本茂自身是个左撇子
但是Wii平台上的作品出于体感操作考虑
将林克改为了右撇子
由此原本为Wii U开发的荒野之息延续了这个改动
最早公布的荒野之息原型
实际上是2D的,与初代塞尔达很像
在2017年的世界开发者大会上
任天堂展示过这个原型
同时也说明了,新作的开发理念:
回归初代玩法,展现真实的虚拟世界
08
真正的塞尔达粉丝,最喜欢讨论
的话题就是系列时间线了
这主要是由于系列包含作品众多
而且在推出时,并没有严格按照时间线来规划
就给玩家留下了很大的创作空间
粉丝们在游戏中寻找各种线索,提出了
各种各样的理论
不过,2011年,任天堂发售了塞尔达25周年
纪念册《海拉尔史记》
给出了官方的时间线划分
简单来讲,将说有作品划分成了两部分
分别是时之笛之前和之后
时之笛之前就是一条线,而之后则分成了3条
分别是英雄被打败,英雄胜利后回到童年和
英雄胜利后成年线
具体各个作品的位置,大家可以自行查找
不过关于荒野之息到底在哪,还有争议
因为大家发现荒野之息中各个线都有线索存在……
这究竟是何用意,只能等官方解答了
09
除了游戏以外,塞尔达系列还有很多其他
媒体形式,比如TV番剧、漫画、音乐、桌游等
其中,最有槽点的可能是TV番剧了
因为,这是一部美漫……
这部动画共13集,于1989年播出
和当年的超级马里奥兄弟动画,轮流播出
整个画风嘛……不多说,大家自己看吧……
与之相比,日本产的漫画,
看上去就顺眼多了
这个漫画系列是由任天堂发行的
可以说品质上绝对有保障
而且从数量上来讲,也非常丰富
有9部游戏作品,都被漫画化了
2007年,还有公司曾计划制作塞尔达电影
但是他们的提案被任天堂驳回了
主要是因为之前超级马里奥兄弟的真人电影
损失惨重,让任天堂对电影改编心存疑虑
至于马里奥的那部真人电影……恩……大家自己看吧……
10
说了这么多塞尔达的辉煌,我们也要讲讲
系列中的黑历史。正是这些黑历史,让如今的
任天堂对授权第三方开发慎之又慎……
这两部黑历史就是发售在飞利浦CD-i平台上的
横版过关游戏,林克:邪恶面孔和塞尔达:卡梅隆之杖
没错,就是那个做电器的飞利浦
他们曾经开发过一款游戏主机,就叫CD-i
至于为什么飞利浦能取得塞尔达系列的授权
是个很长的故事,中间还涉及到索尼和
playstation的诞生,之后会单独出一期番外来讲
这里还是讲讲这两部游戏本身
任天堂完全没有参与游戏开发
只是提供了角色原画等资料
飞利浦则表现出了外行的一面
他们要求开发团队在一年内
用60万美元的预算,开发两部游戏……
而且要展示机器的全部机能,包括FMV、高分辨率等
最终的成品制作粗糙,画质简陋……
因此,这两部普遍不被认为是正统作品
总结
与马里奥一样,塞尔达已经成为了任天堂的代言词
同样也为宫本茂的伟大做了注脚
如果说塞尔达系列还有什么遗憾的话
那大概是没有全平台发售吧
虽然目前全系列就有8000多万的销量
但如果选择全平台发售
估计销量数字要乘以2乃至3
不仅影响力会远超今日
而且将成为世界游戏史上的又一个传奇
塞尔达传说中你最喜欢的是哪一代?
你对塞尔达传说全平台发售的看法又如何呢?