我让侄儿和侄女玩了一下《龙之皇冠Pro》

发表于2018-03-02
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在这两年里所发生的,跟香草社相关的记忆,有《十三机兵防卫圈》的各种预告、《奥丁领域:利弗诗拉希尔》、以及最近发售的《龙之皇冠PRO》。哦对了,还有不久前国内某游戏大厂涉嫌抄袭《胧村正》的风波。


对于香草社,我是有感情的,但却不知道为什么会对产生这种情感。第一次看到香草社的游戏,是基友PSV上的《胧村正》,只玩了不到十分钟,就决定要入一台PSV。是的,在看到《胧村正》之前,我并没有PSV,觉得自己掌机有3DS、主机有PS和XBOX足够了。因为一款游戏而购买一台新机器的事情,很多玩家都经历过,可能是因为《塞尔达传说》、可能是因为《怪物猎人》,你无法预料哪款游戏会击中你,让你觉得为几百块钱的体验掏两三千是值得的。


回想起来,自己是在购入PSV和通关《胧村正》之后,开始对香草社及其作品产生了“忠诚”的想法。于是开始回溯他们的作品,除了《奥丁领域》、《龙之皇冠》这几款入坑后的必玩之作,我还翻出吃灰多年的PSP,玩上了香草社的回合制战斗游戏《大骑士物语》。随着对香草社的作品了解越多,就越发感到好奇,开始认真思考一些问题。


《奥丁领域》、《龙之皇冠》、《大骑士物语》


为什么香草社的“老游戏”依然充满魅力?


是因为香草社的神谷盛治带领着一帮艺术家画画很厉害吗?提起香草社,很多时候都是对其美术表现赞叹不已,初识香草社时,我也是被其精致又灵动的画面所吸引。玩下去之后,才发觉其作品真正的魅力,不在于美术表现有多么扎眼,而是作为一个整体作品,在横版游戏艺术发展中的扎实继承和持续创新。


对大部分80后玩家来说,2D横版过关游戏才是童年的主流游戏。CAPCOM 开发的《吞食天地》、《圆桌骑士》、《恐龙快打》、以及后来台湾鈊象模仿其玩法所开发的《三国战纪》,都是国内80后玩家的共同记忆。


上面这几款游戏,是一批人的共同回忆


块头大的伤害高、个头小的速度快、会魔法的血槽短、武器一路升级、技能越用越强、骑龙骑马砍BOSS、盗贼暗道开宝箱。玩家们扮演多种职业互相配合,攻克难度颇高的Millions & Boss,获得宝物和金钱,夺回公主或圣物……这些早期法则在玩家间形成了共同的默契,看一眼就知道该怎么玩,同时也奠定了龙与地下城规则类游戏的核心玩法。


CAPCOM的《龙与地下城1 毁灭之塔》是当年此类游戏的集大成之作。玩家可以选择四种形象鲜明、玩法各异的人物——战士、牧师、矮人、精灵,游戏中还可使用多种魔法和多种攻击招式。武器、道具、宝箱、陷阱、密道、机关,人物升级这些元素应有尽有,还会根据玩家不同的选择而产生变化,每一次通关都有不同的过程体验。


《龙与地下城1 毁灭之塔》这款游戏放到今天来玩照样不落伍,而香草社的社长神谷盛治就参与过该作的开发。20年后,神谷盛治带着香草社做出了《龙之皇冠》。最近去玩《龙之皇冠PRO》,依然可以看到很多当年的经典元素在游戏中体现,并且在香草社艺术家们的悉心打磨下历久弥新。


《龙之皇冠》创建角色时的选人画面,满满都是对《龙与地下城1 毁灭之塔》的回忆和致敬。而最大的区别就是如今游戏人物的生活水平比过去好了很多,桌子上摆满了美食,这也是香草社游戏的一大特色。


《龙之皇冠 Pro》中选角色的画面


《龙与地下城1 毁灭之塔》


这类游戏中,角色除了可以获得自身的主武器,还能在冒险的途中获取各种临时武器,其偶然性给游戏带来新鲜感。这样的设计在《龙之皇冠》中被发扬光大,玩家捡到的火把、弩都可以成为战斗中的支援,后期强化道具之后,弩还能制造出十分可观的伤害输出。


来,捡起地上的弩和火把,《龙之皇冠》里还有匕首、炸弹等临时武器


《龙与地下城1 毁灭之塔》中可以获得匕首、飞锤、箭和燃烧油瓶来辅助战斗


作为冒险者,去挑战地洞、魔窟的最大动力当然是其中的各种财宝——我是说那些泛着金光的武器装备。《龙之皇冠》中的武器装备有SABCDE 六个等级,过了前期剧情,玩家就能连续刷图,经验、金钱、宝物获得率都是逐层提升。看到下图这样的报酬结算,哪个冒险者愿意停下脚步?



在角色成长上,除了人物不断升级和技能不断增强这些必备的设计外,《龙之皇冠 Pro》相比当年游戏最大的变化就是融入了技能自由加点、专职技能和通用技能并存的设计。对于熟悉《巫师3》,《魔兽世界》的新一代玩家来说,这大概是习以为常的设计,但对2D横版游戏来说意义重大,尤其对于从横版游戏年代经历过来的玩家来说,这意味着从前略显单调、一路到底的游戏方式有了改变。玩家可以尝试不同加点风格的战斗实验,发挥出自己对游戏的理解和创造力,打出自己的战斗流派。


《龙之皇冠》中每个角色有自己的职业技能,此外还有通用技能,玩家可以搭配出适合自己战斗风格的技能组合


除了冒险者自身的能力成长设计,《龙之皇冠》还搞了一个符文魔法系统,让冒险体验更加丰富。在弹尽粮绝时,招出一个装满食物/武器的箱子、一个回复魔法阵,那不是美滋滋。符文魔法数量是多了点,想玩好符文需要牢记一些组合,但即使是靠蒙也能获得惊喜。


符文魔法系统,拼凑三个符文,发动魔法。我从来都是随缘的


这次《龙之皇冠 Pro》相比原作还重新录制了管弦乐版的 BGM。崎元仁负责的配乐堪称瑰丽,剧情配乐悠扬婉转,战斗配乐激动人心,BOSS战更是恢弘大气,每首曲子与场景搭配得丝丝入扣。单从配乐来说,香草社的作品在2D横版动作游戏中一直都是首屈一指的。




凭借对经典玩法的完美继承,鲜明而浓郁的美术风格,以及大量细节创新和打磨,《龙之皇冠》不仅获得广大媒体、玩家的好评,也成为了香草社。虽说2D清版游戏的黄金时代已经过去了,但香草社证明优秀的游戏永远不会过时。


没有经历过那个年代的00后也会玩吗?


身为一个80后玩家,时常感觉自己的幸运,我们那会儿正好赶上了主机游戏、街机游戏的那波浪潮,在国内也能玩到那些经典游戏,心里觉着那是个黄金时代。如今,80后的侄儿外甥们都到了开始玩游戏的年纪,他们会对香草社的“复古”游戏感兴趣吗?带着这个疑问,趁着过年回长辈老家(二线城市的农村),我带上了PS4和PSV,让老家00后的孩子们玩一玩80后喜欢的游戏,然后询问他们对游戏的看法。



第一个试玩的是一位远房亲戚的儿子,今年17岁上高二。简单聊过后,才知道他从来就没有去过街机厅玩游戏,不是因为听话不出去玩,而是在他上小学开始玩游戏时,都已经是2010年了,那时候连城市里的街机厅都难觅踪迹,更不用说在乡下镇上。将街机厅取而代之的是网吧,他最初接触的游戏就是《征途》和《穿越火线》,后来接触了《魔兽世界》,《英雄联盟》,以及最近在玩的《绝地求生 大逃杀》,不是 MMO 就是 MOBA 类游戏,在他成长时的游戏记忆里,没有单机向游戏的位置。


我打开PS4后,教了他一些简单操作就离开了。他玩《龙之皇冠Pro》时选了亚马逊女战士,上手很快,打起来也很过瘾,眼睛都不怎么眨,打BOSS有时会一顿负操作惨死。两个多小时的时间里,他还玩了:《怪物猎人 世界》,选了斩斧一顿乱抡,惨死于凶豺龙爪下;《最后生还者 重制版》,喜欢用拳头近身肉搏,开枪瞄不准。


试玩后,我还没来得及问,他就主动来问 PS4 和这些游戏的价格,听到价格后又有点失落,低头自言自语“这游戏真是太好玩了”,问道哪里好玩时,他说:“不知道,就是感觉比在网吧玩的游戏都好玩。”后来吃饭时,我看到他突然跟父母说,高考考好了要给他买一台PS4游戏机当奖励。



第二个试玩的是亲戚邻居家的两个孩子,都是15岁。平时在家玩的是4399小游戏和《王者荣耀》,问起来玩过的单机游戏只有PC版的 GTA,其中一个孩子还玩过几把《炉石传说》。我把PS4和PSV的基本操作告诉他们后,就交给他们玩去了,站在一旁默默观察。


几乎是整整一个下午,这两人就是安安静静坐着打游戏,直到要吃晚饭时才被迫关机,十分不情愿地把游戏机还给我。两人对《龙之皇冠》和《胧村正》都喜欢得不行,尤其是大一点的孩子,出招时喜欢疯狂点击大力按键,在一旁观察的我,看着都有点心疼机器。结束后,两人都问了我关于游戏的名字和价格,以及要怎么买机器和游戏更便宜。


后来试玩的还有三位亲戚的孩子,这之前没有接触过任何主机和掌机游戏,男生里除了手游基本都在网吧玩过PC网游,女生就只玩手游,以养成和模拟经营游戏为主。在玩过《胧村正》、《龙之皇冠PRO》、《怪物猎人世界》等游戏后,这些孩子都对主机和掌机产生了巨大的兴趣。尤其是第一个试玩的少年,我在他的眼睛里看到的那种震撼,跟数年前我玩《巫师3》的时候没有区别。


经典作品的高清重置版有必要买吗?


艺术的魅力是永恒的,就像王羲之笔下的21个“之”字,字字精彩非凡。对2D横版游戏来说,香草社正在接近一种永恒。虽然这可能是粉丝的一种狂妄盲信(笑)。


Sorceress人物的骨骼动画,光是欧派部分就有好多块


有人说“艺术家这辈子只有一件作品,之后只是重复和改良”。上田文人制作的《ICO》、《汪达与巨像》、《最后的守护者》;神谷盛治制作的《奥丁领域》、《胧村正》、《龙之皇冠》;陈星汉制作的《云》、《花》、《风之旅人》、《光遇》......这些作品无一例外都带着艺术家鲜明的个人色彩,哪怕不署名,玩家们也能强烈地感觉出这是他们的作品。


但真的是“只有一件作品,之后只是重复和改良”吗?当玩家们真正用心去体验后,却难以说出“炒冷饭”这三个字,你会发现他们们的每一部新作,都在尝试攀登各自领域的最高峰,企图将其作品在现有的技术条件下做到极致。


对于经典游戏的高清重制,新玩家可以借此机会去体验这些难能可贵的作品,而老玩家,倒不去说支付情怀,但看到情怀有一份全新的版本去承载,也算有个着落。


希望这些美好的东西,能被保留、继承并延续下去。

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