以梦为马,踏歌前行十六月心中的江湖情与梦

发表于2017-12-29
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梅开溪桥江湖远,

飞雪不见九洲头。

遥遥千里山水转,

如若梦回故人庄。

这是Imi为《寒刃2》写的卷首诗,俗话说,不会写诗的程序员不是好的制作人,几年的技术生涯抑制不住他的那股文艺劲儿,Imi硬是转型成为了制作人,带着十六月工作室开始寻梦江湖。

2016年11月,由咸鱼游戏发行的国风武侠单机手游《寒刃》在业界获得不错的口碑,今年10月,十六月带着续作《寒刃2》归来,携手知名武侠小说作家,一线配音演员乔诗语,专业古风音乐团队,顶尖漫画团队,倾情演绎国风武侠,致敬中国传统武侠。不过这次,他们选择了完全独立的模式,拒绝发行商的介入,也因此,《寒刃2》的下载量较前作大度下滑,Imi坦言,要做到“不伤用户”,这已经是最好的选择了。


我心中的侠

Imi向我描绘他心中的武侠世界,“我心中的武侠,快意情仇,爱憎分明;进可联合侠士,共举江湖之事,退可归隐深林,一壶浊酒醉天下;三两知音,竹林琴箫合奏把酒言欢,只身一人,斗山之巅望尽江河湖海。竹杖芒鞋轻胜马,一蓑烟雨任平生。”


“竹杖芒鞋轻胜马,一蓑烟雨任平生。”的画面浮现于脑海,这是一个充满禅意与哲学的世界。

在剧情、美术、音乐的塑造上,十六月尽了最大努力去还原这个武侠世界的禅意与美感。

50万字剧情致敬武侠梦

《寒刃2》讲述的《寒刃》之后100多年的江湖,武学奇才玄冥老道修炼寒血邪功走火入魔,屠杀村民,被九大门派围杀于斗山之巅,尔后这本秘籍被悄然瓜分,江湖为了得到这个秘籍重新掀起的腥风血雨。

如果玩过《寒刃》的玩家,或许会用这三个字调侃游戏的剧情:找哥哥。而《寒刃2》的世界观足够庞大,涉及的武林门派之多,人数之多与《寒刃》不是一个量级的。《寒刃2》的剧情体量有多大?50多万字!足足是一部小说的体量,而玩家只是从一个颜凌萱的角色,去经历这个江湖。


十六月在剧情方面下了很多功夫,也遇到了很多坎坷。武侠区别于仙侠的地方,在于大部分武侠都是可以考究的,并没有完全架空历史。这给游戏的开发带来很大的难度,很多的元素要随着历史事件穿插到故事里面,包括出现的一些知名的人名地名历史事件类似安西都护府,安史之乱等等,还有历史地图的板块划分等等,都得研究一番。“其实和现在的《三生三世》一样纯架空,完全不用考究历史的小说对我们来说,要把剧情写好精彩就已经有难度了,奈何我们还要把历史人物、事件、地点也考虑在里面,复杂度就更加大了。”


小说-第八十二章暗流涌动

Imi表透露,原本他自己想要操刀剧本创作,毕竟当过文学社社长,写了十几年的诗,但最后不得不放弃,“太不专业了”,Imi是个要求很高的人,容不得半点瑕疵,即使自己多想执笔书写心中的江湖情怀,也敌不过他对小说完美性的追求。机缘巧合下,他找到一个知名小说作家,50多万字的小说得以面世,想要系统地了解《寒刃2》的武侠爱好者可以看看《寒刃2》小说。

水墨风勾画禅意江湖

《寒刃2》主打中国水墨风,与Imi描述的“竹杖芒鞋轻胜马,一蓑烟雨任平生。”意境相契合。


凌萱站在小船上的这个画面,十六月就为此重新设计了三次。

Imi认为,美术是玩家第一个接触到的东西,美术加上音乐,几乎就是整个游戏感官世界的构成,他希望这些画面能和他写的剧情诗一样,给玩家创造一个画面感,让他们真正感受到这个武侠世界。“这个可能有些玄学,但是喜欢的人一定会和我有一样的感觉,那种江湖事过后,一人独自从寒江而过的感觉,那种物是人非,万般皆空的感觉。”

音乐、音效

《寒刃2》的音乐紧扣故事主旨,在多个古风音乐团队与配音社的共同协作下,从一支小小的哼曲调子,到后来慢慢成为一首曲子,再到后面渐渐有了歌词、编曲、剧情、配音,《萱歌如画》与《江湖心远》打开一幅刀光剑影的江湖画卷,讲述一段恩恩怨怨的儿女情仇。

真实物理模拟极致打击感

在谈及“侠”的时候,Imi曾说过这么一句话“我的侠离不开武,没有武的侠,唐僧如是也!”

《寒刃2》让你感受到“拳拳到肉”的打击感,在游戏里面,适度的夸张,或许会有更好的效果,十六月以适度的夸张制造出好的打击感。

这需要方方面面的配合,包括动作的快慢,特效的出现及消失,音效的即使出现,硬直的调整,击中特效等等,都是需要一点点调整。Imi以一个细节为例:挥刀砍肉,挥刀时因为一直在作用力,所以速度肯定越来越快,但是一旦接触到肉的时候,阻力就出现了,阻力会给刀一个反向的加速度,所以一旦碰到了肉,刀的速度会迅速下滑,如果一块肉被砍开了刀的速度还不为零,那么刀又会加速离去,如果为零,刀就砍不过去了,停止了。随着不同的受击物体,阻力也是不一样的。


“所以其实所谓的打击感,就是对真实物理的极致模拟,并且适度夸张。”

数值?资源坑?

很多玩家抱怨《寒刃》一代没什么成长,针对这个问题,十六月在《寒刃2》中加入了等级,装备,技能,强化等成长因素,“但这些因素的加入始终有违我们的初衷,我们并不希望玩家一天花很多时间在我们游戏上,游戏游戏,就是一个娱乐的东西,应该更休闲一些玩,而不是和网游一样,死命地为了某些东西一直去肝。”因此,这些成长因素被克制地使用,让玩家可以慢慢玩,细细品味游戏中的一些设计,享受探索隐藏内容的乐趣,虽然最后因为大家的狂热,玩家一度在肝游戏。


酒馆彩蛋


酒馆随机事件


藏宝图

尽管如此,结果好像事与愿违,Imi发现《寒刃2》的大部分玩家还是很重度的,他们依旧认为这游戏资源坑很深。

挣的钱够继续做好《寒刃3》就行

十六月的成员都是做游戏出身,Imi透露工作室的理念就是:什么没做好都行,但游戏得做好。“好玩的游戏自然会让大家喜欢,不需要故意怎么去运营。运营为主的游戏,用研不可能成为主角。”

不过为了能与玩家直接、及时地沟通,尽管在运营业务上是门外汉,十六月这次还是选择了自己运营,在Imi看来,目前独立游戏市场趋势渐佳,玩家也越来越愿意为值得的游戏付费,当然,依然有很多玩家希望游戏能完全免费,因此,《寒刃2》的付费坑很小,只要能买的装备,一定能掉落。“我们并不是网游,不想将付费与非付费玩家完全区分开来,只要你愿意玩,所有的装备都可以不花钱获得,这就是我们设计的初衷。”Imi也直言,他们并不希望能挣大钱,只希望,挣的钱够继续做好《寒刃3》就行。

但前提是必须得活着,才能给用户提供更好玩的游戏,这就是他们的权衡点,“不去刻意挖坑,不刻意去为了盈利而盈利。所以我们没有什么清晰的运营方式,在我们盈利和用户之间找个平衡点。”

真实就好,掩耳盗铃的事情我们不做

10月19《寒刃2》双平台上线,通过测试得到玩家的反馈,十六月针对游戏的不足进行了改进与优化。Imi与团队在Taptap平台与玩家积极交流,动员玩家参与评价和打分,Taptap 8.8分,总体评价看来玩家对这款游戏的支持度还是很高的。“这让我们觉得非常值得,玩家的认可才是我们第一的追求。评分真实就好,并不一定要五星,掩耳盗铃的事情我们不做。”

《寒刃2》已花费我最好的青春与运气

很幸运,《寒刃2》入围今年的第二届IMGA中国提名,Imi曾说过这么一句话“无论《寒刃2》是成功还是失败,它已经花费我最好的青春与运气。”

这里面有太多的巧合,在他们无法写好小说的时候,遇上了小说作家;在接洽的国内一流音乐制作团队无法达到他们对武侠的理解的时候,遇上了深圳的音乐制作团队醉梦千城;在为女主凌萱配音人选发愁时,遇上了三生三世凤九的配音乔诗语,意料之外,她愿意支援这个“什么都给不起”的小团队;云端漫画的支援让《寒刃2》漫画得以面世,这一切都是机缘巧合。

“这些机缘巧合,我并未遇到过。所以我感谢他们,同时觉得这样能凑在一起的这些巧合还能同时实现实在太少了。很感谢他们愿意支持我们的小梦想。”

后记

十六月工作室对于《寒刃2》的诞生心存感恩,在游戏的开场动画中,记录了所有支持《寒刃2》的幕后人员。

细心的玩家可能会发现他们在“酒馆”埋下的一个彩蛋——



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