创造性的声音设计:当故障音成为可利用的素材
文:Asbjoern Andersen
编译:小旭音乐
Stuart Keenan创办了Glitchedtones公司,一家制作一系列有趣的特效库的音效公司。在A Sound Effect本次独家入门引导中,Stuart介绍了波纹加工(Databending),一种创造性的声音设计方法,从一些不可能的来源中制作独特的新声音:
波纹加工(Databending)是一种艺术形式,它挖掘了数字系统中的缺陷加以创新。由于故障艺术(Glitch Art)能够严重损坏图像和视频文件,因此波纹加工在该艺术圈内最受欢迎。波纹加工也可以制作出声波加工品,可以用在你的声音库中,作为启发你灵感进一步开始声音设计的平台。
我开始通过我的视觉艺术作品试验波纹加工,包括在文本、十六进制和音频编辑器中压缩图像(有时是视频)。在这些过程中,我收获了音频带给我的众多喜悦,都是从我的试验中产生的。
波纹加工总是对故障、噪音和声音设计的可替代方法有一种痴迷的状态,因此我总是乐于在我的音频作品中使用波纹加工方法。它“随机/偶然”的属性让你永远不知道一个文件会给你什么样的声音,有一句古语说找到“未经加工的钻石”,这就是我大部分工作的方法。
对于外行人来说,我可以描述一下单一的波纹加工过程作为对这项技术的介绍:波纹加工对于任何想要打破传统的声音设计师都是非常有利的。波纹加工的简单方法可以这样实现:在Audacity软件中打开非音频文件作为“原始数据”,虽然能够打开原始文件的音频编辑器也可以。这个软件可以传送数据的音频表现形式,给出一段具有高度延展性的噪音流和故障音。
这项技术对于没有严重压缩的文件效果最好,例如,JPEG文件大多数会减少白噪音,而Bitmap或执行文件则会去掉各种长的故障音,而这些故障音恰恰是我们所需要的精华。
去试验不同的文件类型,选择那些给出你最好结果的文件类型坚持做下去。虽然你并不太可能使用整个音频,但是从小心谨慎的编辑中获得的结果会很多……分割出微秒的片段提供了大量独特的冲击作用,会让你的节奏充满生机,而其他编辑对于一些原始多媒体通知声音来说可以做到完美,如翻车、导航声、嗡嗡声等。冗长的嗡嗡响的声音可能从databent文件中产生,有节奏的元素会暴露出偷偷摸摸的低音等……使用你的耳朵和想象力,你就会走上阳光大道。
以开放的思维面对波纹加工,耐心倾听极度数字失真的文件,记录并切割“最有效点”,这样将带给你一个全新的、多功能的音响面板。如果你决定对你的编辑材料进行加工、增加效果,那么将在更大范围内产生独特的声音。那么现在我们谈谈它是如何工作的——这个例子中我使用的是免费音频编辑器Audacity。
Audacity中波纹加工的快速入门
作者建议:这个技术中产生的音频文件可能非常大声,所以请确保你的耳机或监视器调低音量!
首先,前往File>Import>Raw Data。接下来你需要选择一个文件。在本指南中,我们使用“audacity.exe”文件,但你可以自行选择,输入各种文件类型,找出哪些文件会给你带来最好的结果。通常,.exe、.bmp和.dll文件格式会制作出很棒的声音产品。
默认的输入设置可以获得直接结果,这里唯一变化的就是声道(从单声道变成立体声),但它们产生不同结果的时候请试验所有可能的选择。
你从以下图片可以看出,文件产生刺耳的声音序列墙,并持续一分多钟,有足够的材料用来编辑成为更小的故障元素或长一些的数字噪音通路。前往Effect>Normalize裁剪音量(我一般剪成-6dB),因为一些声音结果可能太大声了!
选择 File>Export 就能得到你选择的音频格式。
这就是它听起来的声音:https://pan.baidu.com/s/1jIOSy8m
注意:以下范例很大声——确保调低播放音量
这里还有另一个例子——使用Bitmap文件作为原始数据:https://pan.baidu.com/s/1qXLck4s
最后,我的“数据破坏”样品包中有一小段的编辑过的声音:https://pan.baidu.com/s/1qXLck4s
在Audacity中播放原始数据只是很多方法中的一种,这样你可以从波纹加工中获得新鲜的音频。探索一切可能的选项,狠狠地编辑加工,只要你喜欢,最重要的是,去试验吧,不要遵循任何“规则”。