当《塞尔达传说:旷野之息》打上Mod:真·野性的呼吸
《塞尔达传说:旷野之息》发售已经过去半年多了,现在,这款极好玩的游戏也不可避免地被拿来制作Mod。早在游戏发布初期,就有玩家用Wii U模拟器和串流功能实现了在PSV上玩"塞尔达"新作的夙愿;现在,在Wii U模拟器Cemu的快速发展下,《旷野之息》已然成为了Mod和meme视频的乐园,在Gamebanana上它已拥有超过160款Mod,这个数字还在持续增长。
其实《旷野之息》制作Mod的空间比较小,毕竟它不像《上古卷轴5:天际》那样有PC版,任何改动都要基于模拟器。以上这些Mod其实只是简单替换了林克或者武器的模型和材质,而仅仅是这样也需要耗费大量的精力:将新的人物模型拟合到林克的身体上困难重重,在目前的Mod制作工具下,新模型的多边形数量不得大于林克本身所拥有多边形的数量。想让“新角色”工作就必须削足适履。
Mod制作者Shrinefox将《旷野之息》中的NPC米法(Mipha)的模型换在了林克上,使之可以被玩家操控进行游戏,此时玩家便可以直接游上瀑布,不需要佐拉套装。“将林克替换为米法而不导致游戏崩溃的唯一方法就是将米法的模型绑定到林克的骨骼上,因此我必须仔细研究构成林克的几何体的每个部分,它们由几个顶点,几个多边形构成,然后才能把它们全部删除,并用米法来进行替换,这花了我好几个星期才达到我想要的效果。”
而另外一个Mod制作者WilianZilv,则擅长于脑洞大开的拼接与乱入,风格从恶搞到怀旧无一不包。比如将《GTA:圣安地列斯》中的人物嫁接到《旷野之息》中,就像这样:
顺便一提,一开始那个韦恩少爷的版本也是这位做的……
他所用的也是对应骨骼的制作方法,有时候为了做到这一点,他还不得不修改乱入角色的身材比例,一遍又一遍地重复直至满意为止。
WilianZilv比较出名的作品应该是将任天堂的另一位明星:水管工马力欧请到了《旷野之息》里。不过这次不仅仅是换个模型或增加几个能力那么简单了,他还一定程度上改变了游戏基本的动作行为。《奥德赛》中马力欧的帽子Cappy是整款游戏的核心要素,当然也要在这款Mod里继续担任马力欧的得力助手,而且其属性和数值还可以被修改。玩家可以通过丢出帽子来进行攻击或者连环攻击,不过应该还不能实现《奥德赛》中那些复杂而华丽的操作。
当然现在的Mod们还存在着一些微小的问题,不过,这并不影响《旷野之息》作为Mod优秀蓝本的潜力。“我们可以去改造这样一款全新且质量极高的游戏,这非常令人难忘。而开发者们已经拥有了他们需要的资源,分享作品和想法的途径也越来越方便。”目前制作者们更期待脚本模组,以便实现自由度更高的改造或定制。《旷野之息》比任天堂以前的游戏更具有改造的前景,相信未来会有更多脑洞更大、更“狂野”的想法融入到Mod制作中。
不过必须要说的是,脑洞归脑洞,恶搞归恶搞。Mod制作者们无非也只是在实现自己有趣想法的同时给玩家们一些乐子,并非是在提倡破解游戏。Mod是很有趣,但我们更期待的永远是下一款好游戏,这需要我们身体力行地去支持。