手游向精细化市场发展,二次元成为手游厂商试金石

发表于2017-10-19
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手游向精细化市场发展,二次元成为手游厂商试金石2017年,有着明确的目标群体、强烈的代入感,且已酝酿多年的二次元手游迅速涌入业界视野,并在短时间内迅速爆红。“二次元”一下子从一个“小圈子”一跃成为大众词汇,甚至成为不少手游厂商的“摇钱树”。

《阴阳师》

近年来,无论是数量、质量和市场规模,二次元手游都在飞速提升中,而这种现在在近期尤为明显。据不完全统计,今年至少有超60款二次元大作面世。而现在,二次元领域的蓬勃发展已经不仅仅局限在《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》、《碧蓝航线》等个别游戏的出色表现上,而是更倾向于更加广泛的、更具普适性的产品。

很多人对于二次元手游的突然崛起存有疑问,为什么前几年还被归类为新时代非主流文化的二次元,一下子能使各大游戏厂商为之倾倒,愿意付出大量的人力物力对其进行开发和运营?除了能够赚钱之外,二次元手游还有什么引人注意的闪光点吗?

《FGO》

首先,根据数据显示,2016年二次元市场规模已超过2000亿元,用户规模已达3.1亿,且年轻女性用户显著增长。甚至有专家认为,二次元市场规模在未来几年内还会翻一番,达到近5000亿元。越来越多的年轻人正在走进二次元的虚拟世界。二次元已经不再停留在一个小众的文化中,而是突破了次元壁,让更多人看到了它的潜力。

其次,从二次元用户消费情况来看,随着核心二次元用户的稳定增长,二次元用户规模的日益庞大,且可支配资金的不断提升,二次元用户的消费能力将持续得到提升,用户的消费反哺了游戏、小说等二次元载体,同时还催生了许多周边产品,从而推动二次元文化行业规模快速增长。

《火影忍者》

最后,二次元手游成功还有一个很重要的原因是,其拥有被广大用户所熟知的题材。无论是《火影忍者》、《银魂》,亦或是国产的《十万个冷笑话》等,在相关游戏推出前其知名度就十分巨大拥有大量的粉丝关注,作为漫画或者动画衍生品的手游自然会继承这些关注点。

相比于动漫漫画等形式让大家以旁观者的角度去了解剧情的发展,二次元手游则是让玩家亲身主演这个故事,这一点对很多玩家来说,有着强大的吸引力,因此游戏在上线后会有很多人想要尝试体验。

《崩坏3》

随着二次元手游的迅速崛起,即将在2018年1月11日于厦门帝元维多利亚大酒店举办的第十二届金翎奖今年首度增设了“最佳二次元移动游戏”这一奖项,旨在推进二次元手游的蓬勃发展。与此同时,“最佳移动电竞游戏”、“最佳直播平台”同样是本届金翎奖新增的两个奖项。不难看出,主办方在奖项设置方面的与时俱进,并希望以此引发业界对这几个新兴领域的热切关注,打造出更多更优质的精品游戏,为广大玩家带来别样的游戏体验。2017金翎奖,值得期待!

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