铃木裕:比起开放世界,我更想做一款富有深度的封闭世界游戏
在游戏行业,铃木裕见多识广,但他从未制作过一款像《莎木3》这样的游戏。
铃木裕是游戏行业的明星开发者之一,曾制作《Hang-On》《After Burner》《Space Harrier》《Virtua Fighter》《Sword of Vermillion》《Daytona USA》等游戏。这些都是经典作品,不过与它们相比,《莎木》更能定义他的职业生涯。《莎木》问世时是一款颇显另类的游戏,融合了《Virtua Fighter》、RRG和视觉小说风格的侦探故事等元素。
《莎木》还是当时开发成本最高的游戏作品,虽然《莎木》及其续作《莎木2》的销量都未能达到预期,但这两部作品仍吸引了一批忠实玩家——过去几年他们希望能推出第三部,给前作中充满悬念的结局一个交代。
通过Kickstarter,这些玩家即将如愿以偿,《莎木3》将在2018年问世。
VG247最近采访了铃木裕,请他聊了聊研发《莎木3》与研发前两部作品时候的区别,对玩家怀旧情怀的看法,以及未来是否有可能制作《莎木4》。
VG247:我想先请您谈谈,与当年创作《莎木》相比,如今制作《莎木3》的主要区别是什么。《莎木》是制作成本最高的游戏之一,但您现在预算有限,会使用Kickstarter众筹的资金。怎样评价制作这两部作品时的不同体验?
铃木裕:在当时,我必须尽最大限度利用资源塑造角色和环境。两款游戏的预算不同,研发时期不同,新一代玩家也与15年前有很大区别。年轻玩家在15年前没玩过《莎木》,但他们也许会喜欢《莎木3》。
在制作前两部作品时,是我自己创作的引擎,但现在会使用虚幻引擎。我优先考虑的事情是塑造一个逼真的《莎木》世界,这是最重要的。
你知道……遗憾的是我们很难像《莎木1》《莎木2》那样注重那些非常小的细节,这太困难了,不过我们希望让前两部作品里的一些老元素与开放世界之间的连接变得更紧密。
我的想法是,如果你与开放世界的不同元素互动,那么也许会发现它们与游戏剧情联系紧密。我认为这种方法与《莎木1》《莎木2》截然不同。如果我采用与当年相同的方法做一款新游戏,感觉会失败,所以我们采用了一种不同的做法。如果我有300名员工,有三年的时间,我依旧可以那么做……(笑)但这不现实。
VG247:许多玩家之所以期待《莎木3》,怀旧是一个重要原因。您打算怎样在游戏中既向经典致敬,同时又创作新内容?前两款游戏非常独特,因为都有全新的角色,但这似乎对吸引老玩家没有帮助。
铃木裕:是的,我们会在这款游戏中看到很多新人。不过与此同时,你还可以打电话给《莎木1》《莎木》的角色。当你这样做的时候,所有记忆都会以图像的方式闪现。
VG247:是以原作截图的形式,还是会对这些场景进行重新创作?
铃木裕:电影,原作中的一部电影。
VG247:自《莎木》问世以来,开发世界游戏变得越来越流行,您也说过这会是一款开放世界游戏。您从那些游戏的设计中学到了什么,计划怎样将它们运用到《莎木3》的开发当中?
铃木裕:好吧,可以说我现在知道做开放世界游戏很花钱(笑),而且很困难,挑战巨大。不过在虚幻引擎的帮助下,这件事变得比过去容易多了,很多开发者都能制作开放世界游戏。
虽然我是开放世界游戏流派的发起人(我是这么认为的),但当代开放世界游戏研发预算很可能会达到早期作品的10倍!我很难跟那些拥有巨额预算的游戏竞争。因此,我需要将一些新的概念融入到游戏中,我还不知道那会是什么……或许我该做一款超级封闭的游戏,而不是开放世界游戏。
VG247:与前两部作品相比,《莎木3》的背景设定是不是更“乡村化”?预告片给了我这种感觉。
铃木裕:你可以看到,这是某个城市区域(铃木裕用手指了指一幅看上去有些古老的城市墙画)。实际上它是游戏中的第二个地域,建筑比较老式,但城镇规模很大。(铃木裕用笔记本电脑向我展示了几张没有公布的截图)你可以走进许多商店,规模相当大——但建筑非常古老,不是一座现代化的城市。
VG247:场景看上去很棒,但在刚刚过去的一个星期,角色建模遭到了许多玩家的抱怨。您对此怎么评价,今后会改进吗?
铃木裕:坦率地讲,角色的脸塑造得还不够好……这里有个幕后故事,大约两个月前,角色的面部动作被删除了。开发人员对角色模型的骨骼架构做了一些改动,引起了一个问题。由于这个问题,我们决定暂停面部动画的制作。
(铃木裕打开笔记本电脑,展示了一段未公开的开发视频,包括对芭月凉和铃莎花面部动画的测试。视频中的动画效果还不错,角色并非“死鱼眼”,也没有出现像《质量效应:仙女座》式的夸张表情。)
角色模型仍然一样,但……这是一次测试,我们会将它做得更好。我们正在设计大约11种不同的面部动作,这是我们的目标。所以改进空间很大。
VG247:我想聊一聊这个系列的传承,您的长远规划。在您看来,《莎木3》将会是整个系列的结局,还是一个新的起点?
铃木裕:《莎木》的粉丝很多,无论游戏采用哪种风格,很多玩家就是想玩到更多的《莎木》游戏。我不确定是否会将这个系列继续下去,但我觉得多做一款游戏,总比什么都没有好得多。
在《莎木3》完成制作之后,很可能还会制作《莎木4》。我总得做些事情。
VG247:之前您曾谈到章节——《莎木》的故事都有对应的章节,这个结构有变化吗?能否能聊聊《莎木》中故事的时间线。
铃木裕:你知道,我为《莎木》系列的故事写了11章内容。这显然是游戏剧情的基础。《莎木1》交代了第一章的故事情节,《莎木2》中大约80%剧情来自第二章,另外20%来自第四到第六章的部分内容,第三章的内容完全没有被使用。
我最初的想法是将《莎木2》设计成一款开放世界游戏,在接下来的作品中深入一个非常非常小的地域,让它显得极具深度。这是我的想法。通过望远镜来看世界很有趣,不过在放大镜下看一个小地方会带给玩家完全不同的体验。
我知道如果《莎木3》不是一款开放世界游戏,人们会抓狂的(笑)。不过我仍然希望今后能有机会制作一款非常封闭的游戏。我所说的不是一款普通的封闭世界游戏,它应当富有深度。
VG247:也许会是《莎木4》,对吗?
铃木裕:(笑)也许。我确实希望制作一款那种类型的游戏。
VG247:说实话,我觉得《莎木1》就是一款那样的游戏。《莎木1》的世界在当时显得很大,不过以当今的标准来看显得相当小——但细节上太让人难以置信了。
铃木裕:在《莎木3》里,第一个地域跟《莎木1》的概念有点类似;第二个地域则属于《莎木2》类型,更像是一个超大规模的开放世界。