不爽却无可奈何——如何在游戏中礼貌而不失优雅地嘲讽?
本篇文章的主题是围绕如何在游戏中礼貌而不失优雅地嘲讽来展开的,在三国之类的旧小说中,两军相杀,阵前叫骂就是门学问,骂得好,敌方未战先失三分气,骂得不好,搞不好别人小宇宙就要爆发。叫骂有一个关键作用,先激对方来打自己,这么做可能是阴谋,也可能是阳谋,但无论如何,对敌方都是一种“嘲讽”
在游戏里,“嘲讽”技能也比比皆是。较早出现嘲讽的一个例子是《魔兽争霸3》,一个叫做山岭巨人的小兵自带“嘲讽”技能,这个技能会让敌方小兵强制攻击自己,以此为己方脆弱的单位提供更好的输出环境。
后来《魔兽世界》把嘲讽放到了坦克的技能栏里,嘲讽也就成为了当时防御战士的一项标准技能。同样的,嘲讽的用意依旧是让敌方单位强制攻击某个耐揍的己方单位,保护己方脆弱单位。
后来,嘲讽这个词也被游戏界广泛使用了,诸如《炉石传说》著名的“坦丁狗”、《DOTA2》里斧王战斗怒吼、《英雄联盟》龙龟的嘲讽等等,嘲讽一词俨然成为了游戏中技能的标配。但是嘲讽现在却已经不仅仅再是一个技能这么简单了,在许多的游戏里,尤其是以PvP为代表的游戏中,嘲讽已经变成了一种及其常见的行为。
游戏里的这种嘲讽行为绝不少见,甚至每一场的游戏中都会有着不同的人用着不同的方式在进行着嘲讽。嘲讽的行为可以说已经变成了一个玩家的技能,如何在不说话的情况下,用优雅礼貌的方式进行嘲讽,将决定你对你敌方玩家造成了多大的心理影响,更会影响到游戏中的胜率。
MOBA里的嘲讽行为
说到嘲讽,各种嘲讽花样最多的应该还是MOBA类的游戏。其中,《DOTA2》和《英雄联盟》或多或少的有着一些相同的和不同的嘲讽行为。
虐泉是所有MOBA的通病。在一场40分钟左右的比赛后,获得胜利的一方往往会冲进对方泉水进行屠杀,这种行为像是一种胜利者的耀武扬威,但是对于失败者一方来说往往十分屈辱。
■ 《DOTA2》
我在打DOTA的时候有时也会碰到这样的情况,碰到虐泉要么就是是各凭本事四散而逃,要么就是大家一起数秒,看谁先复活。
除此之外,《DOTA2》甚至还专门为玩家设计了一些英雄的嘲讽动作,甚至在今年的“勇士令状”中也加入了可以对所有发出的嘲讽性质的聊天轮盘选项和一大堆的嘲讽动作。
《DOTA2》的嘲讽动作可以手动释放,同时当玩家在满足了一定的多杀或者反杀条件后,系统都会自动释放嘲讽动作。而加入聊天轮盘的一些嘲讽语音,则多是截取自各大比赛中,解说曾经说出来的经典语段。
比如:(所有人)走好,不送。这句话来源于今年在基辅特锦赛中,OG对阵VP时中国解说AA说出的一句话。这段话在也被放入了勇士令状的奖励之中,可以对所有人使用,虽然后来被取消了对所有人说的功能,但是这样的嘲讽行为的确会让人十分上头。
但是DOTA2里最为出名的嘲讽还是“相当精彩的比赛”(GG)、“技不如人,甘拜下风”(GGWP),本来这是两句在电竞中十分友好的回复,在玩家的使用中也变成了一种嘲讽,一句在极限反杀后的“技不如人,甘拜下风”绝对会让玩家憋屈万分,瞬间爆炸。
■ 《英雄联盟》
《英雄联盟》也为各个英雄加入了不同的动作和嘲讽语音,但是除了一些特定的英雄和皮肤之外,这些动作和语音很少能派上用场。
值得一提的是,英雄联盟为玩家给他们的熟练英雄加上了一个成就徽章,当某个英雄在玩够一定场次,达到要求后,玩家就可以随时在英雄的头顶展示他们的成就徽章。许多玩家在完成击杀后,都会点出这个成就徽章完成一套熟练连贯的嘲讽。
RTS里的嘲讽行为
PVP的另一大领域RTS,在语言方面还算是比较和谐的,毕竟在1V1紧张刺激的比赛中,很少有人能长出第三只手来负责打字,最多就是开始的时候打赏一句GGHF(预祝一场好的游戏和愉快的比赛,good game, have fun. )来表示对对手的尊重。但是,不说话不代表不能嘲讽啊。
■ 《星际争霸2》
《星际争霸》号称是韩国人的国游,这款游戏在韩国的地位绝对不亚于乒乓球在中国的地位。即便在少数情况下被一些来自东方的神秘力量影响了比赛结果,第二名也是他们拿过最差的成绩了。于是这些韩国人,在取得了巨大的优势之后,也会使用一些特殊的技法嘲讽对手。
太阳拳:Bomber是韩国排名前3的人族使用者,在2011年的MLG比赛中,他用这招打了DRG一个措手不及。
比赛还没结束的时候,Bomber判断自己处于巨大的优势,于是在地方视野范围内连续使用了多个“雷达扫描”,由于这个技能在重叠后,亮度很高,与天津饭使出的那招太阳拳有异曲同工之妙,于是“太阳拳”就变成了人族的经典嘲讽招式。
拍基地 跳舞:跳舞可能是大多数游戏里最普遍的嘲讽行为,星际也并不例外。
RTS中的主基地一般都是较为重要且昂贵的建筑,因此敌方脸上建造一个基地是很难并且没什么太大意义的事情。但是著名的总统MC,在2013年的WCS里,优势情况下在Fuzer脸上排下了自己的神族基地。同场比赛中,两个的巨像在利用射程优势占对手便宜的同时,MC还不忘让他们跳个舞。
■ 《魔兽争霸3》
在这个游戏的比赛之中,应该是更文明一些,很少看到出现骂战的情况,也很少看到玩家之间互相嘲讽的行为发生。但是,也有。
暗夜精灵族最著名的使用者Moon可以说是带领很多人进入魔兽争霸,并且是用暗夜精灵的领路人,他对暗夜精灵玩家的影响和Sky对人族使用者的影响都是难以估量的。也就是这个看起来很和善的Moon,对着Tod使出了当时火遍魔兽圈的“冰火两重天”。
Moon使用了黑暗游侠这个英雄,并在英雄达到6级后,控制了一个Tod的人族农民。之后,他就建造了人族的主城和人族的风暴祭坛,并在完成之后召唤出了人族的“大法师”和“火法师”两位英雄,用人族自己的“暴风雪”和“烈焰风暴”击败了Tod。
这次很恶劣的嘲讽行为,让他俩正式结下了梁子,这也正是之后,Tod苦练的动力之一。
卡牌游戏
■ 《炉石传说》
《炉石传说》设计中我个人最不喜欢的一点就是不能够打字说话,毕竟游戏设计的背景是在某旅馆里坐在壁炉旁边愉快地打牌。试想两个人面对面打牌,却不能自由的说话是多蛋疼的一件事。
好在游戏为玩家设定了6个句段和语音,其中就有广泛为人所知的两句话“打得不错”和“我很抱歉”。暴雪设计这两段台词的本意并不是用于嘲讽,但是几乎没有人不把这两句话当作嘲讽使用。
这两段话一般都会在自己能够确定在一回合内斩杀对方时使用的,“打得不错”连接“我很抱歉”再加上斩杀,就可以完成一套完整的炉石素质3连。
后来,由于炎爆术10费10伤的强效斩杀,“抱歉”这个词也就变成了炎爆术的代言词。而“我很抱歉”,也就逐渐成为了一种嘲讽。直到“古神的低语”后,“我很抱歉”这个句段才被从炉石中移除。
但是作为纪念,这句话变成了守望先锋的一个喷涂图案留了下来。
■ 《皇室战争》
《皇室战争》与《炉石传说》不同,设计者在一开始就为玩家设计好了嘲讽的姿势,他们的目的就是引起玩家的强烈情绪。
《皇室战争》同样也禁止玩家间进行交流,不过他们除了同暴雪一样,引入了固定的语句,还加入了一些很嘲讽的表情包,并且不提供屏蔽功能。也就是说,玩家在《皇室战争》的游戏中,不能像炉石一般,直接选择无视对方的表情,必须得正面接受敌方的嘲讽。这些语句与表情,也让许多的玩家沉醉于嘲讽难以自拔。
Supercell官方,也对这种嘲讽的行为做出了回应:他们正是希望“唤起玩家强烈情绪”,这也是他们不愿意加入屏蔽表情功能的核心原因。他们甚至认为,这种表情的存在能让人感受到对面的对手是一个真正的人而不是AI。对我来说,这点很奇怪,想要证明对面是个人,那不如做一个视频通话的功能好了。
不过,Supercell最后还是认怂,加入了屏蔽表情的功能。
■ FPS的嘲讽
自从《反恐精英》出现之后,PVP的对抗也就越加激烈,对玩家的反应速度要求也变得更高。在这种高强度的比赛之中,玩家很难做到面面俱到,不用说嘲讽的行为了。但是,还是会有这一些,用小刀鞭尸、杀人喷漆等一些嘲讽方式,虽然这一类的行为并不多见,却也还是存在的。
直到《守望先锋》出现后,FPS里也终于将嘲讽发挥到了极致。《守望先锋》与普通的FPS不同,虽然也对反应速度有着很高的要求,但是技能的加入让这款游戏的对抗有一些空余的时间。
尤其是“全场最佳”这个环节,简直就是让你展示嘲讽的最佳时机。许多玩家在完成一次多杀后,会在地上喷上自己的喷漆图案,并跳上一段预先选择的舞蹈来嘲讽对手。由于玩家死亡后,会播放击杀者的回放,因此总是能看到这一段令人不快的嘲讽。并且由于“全场最佳”的存在,这一段嘲讽甚至会被除了当事人外的其他10个玩家同时看到。
大多数的PVP游戏都出现了嘲讽的行为,并且随着游戏的功能增加,玩家自由度的提升,这些嘲讽的方式会越来越多,效果也越来越好。
电竞的嘲讽本身很难划分正确与错误,或许这样做不太友好,但至少还算礼貌,比起“问候家人”和“真人PK”还是温柔了许多。的确,嘲讽能为玩家带来不少的乐趣,这可能是一种对胜利的炫耀,能让嘲讽者和被嘲讽者加倍扩大当时的情绪。
我并不喜欢嘲讽,更不希望被嘲讽,但是:“抱歉,电子竞技不相信眼泪”。