《超凡战纪》游戏评测:1款不算太差的国产魔兽?

发表于2017-06-02
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玩腻了仙侠古风网游,我们来换换口味试一试欧洲魔幻风网游吧,下面要介绍的是近期开测的3D MMORPG《超凡战纪》。游戏的故事背景建立在西欧神话的基础上,画面有点小清新,技能系统中嵌入符文搭配自由度高。


 6种职业选择,后期还能转

相比于传统的“战法牧”职业设定而言,《超凡战纪》的职业更多一些,共有6种职业可以选择:战士、法师和牧师三种职业之外,新增了猎魔人、潜行者和魔剑士,推荐玩家选择新职业尝试下。例如猎魔人主打枪械远程攻击,动作非常帅气。

选择完职业之后,右侧可以对人物的发型、脸型和眼睛颜色进行微调。每个职业后期还可以进行一次转职,从两个分支中选择一个。

魔剑士是物理攻击为主,魔法为辅的职业,初期练级与战士的区别不大

主打远程物理攻击的猎魔人,以枪为武器

“奶妈”肯定是队伍里最受欢迎的职业了

 操作易上手,战斗有点wow的感觉

游戏的操作容易上手,主流的自动寻路依然发挥着辅助作用,玩家只需要点击一下任务的确认按钮就会朝着目标自动寻路。新手主要跟着主线任务进行,到了15级之后还会让玩家选择主线任务路线还是副本路线,会根据玩家的选择优先显示副本或主线任务,像这样人性化的设置在游戏中很常见。

在战斗方面,游戏主要使用锁定式攻击,同时还加了闪避等战斗动作,让动作更加流畅。在初期NPC还会加入战斗协助玩家,对新人打怪起到一定的帮助作用。


法师战斗有点WOW的感觉

刚进入游戏后就会让玩家选择操作方式,两种主要区别就在于键盘和鼠标哪个作为主导

有些任务在做完之后,玩家不需要返回NPC处就可以直接跳出方框点击完成任务

汉娜和杰克是初期时常和玩家并肩作战的NPC

 画面表现优良,哥特式场景建筑风格显眼

游戏采用3D视角,画面的立体感和层次感都表现不错,在细节地方的处理也挺不错的,给人比较细腻的感觉。故事背景是欧美系的魔幻故事,所以人物和建筑上都带有很强烈的欧洲中世纪风格,更具体一点。


过场动画,这个下落的动作有点太“飘”了,重力好像比地球小

游戏的剧情故事比较完整,衔接上也比较自然。唯独的缺点就是剧情还是有些单薄老套,,没有太多分支和悬念,看了开头就能猜到后续。

画面的景深效果和层次处理比较到位

浓厚的欧洲哥特式建筑风格

人物设计虽然比较精致,但感觉有点刻意去营造暴露、性感的风格了

 技能搭配符文镶嵌系统,自由度提升

技能系统是超凡战纪的一大亮点。本次公测中进一步优化了技能设定,在传统技能设定的基础上由增加了符文镶嵌。除了10级以前基础的技能之外,10级之后的技能都可以消耗技能点镶嵌符文,相当于给技能升级和增加其他附加效果和属性。以魔剑士为例,魔剑士的技能主要分为冰火两种属性,镶嵌符文之后可以让该技能具备火焰或冰霜属性。

技能攻击的打击感和效果很不错,攻击速度也比较快,减少了读条的准备时间。因为有了符文的加成,每种技能产生的效果也不一样,方便玩家自由组合进行连招。

在10级之后,消耗技能50点可以解锁新技能和镶嵌符文,符文会带有不同的属性和效果

在25级之后新的被动技能也会相继解锁

施展冰霜技能后还会带有冰冻效果

 玩法体验:升级过程中就有5人副本设定

当角色到达30级之后,会发现任务难度逐渐开始加大,故事的剧情发展也开始逐渐加快速度,表现在BOSS战的密度开始增大了。30级之后的BOSS和普通怪都比较难打,施展技能增多,血量也很厚。建议30级之后有条件的组队打怪效率更高一些。

除此之外,17和25级时都有副本解锁,只不过游戏中的副本都是组队副本,并且人数要求都是5人。玩家如果想要参加副本可以先在聊天窗口喊几下召集几个小伙伴一起参加。

BOSS战越往后会越艰难,很多BOSS技能层出不穷,防不胜防,最后甚至到了拼血量的地步

游戏中的副本都有5人的组队条件,想要参加的玩家可以先试着搜索有没有合适的队伍

目前还有“7日小目标”的活动,每天的任务都会更新,奖励丰厚

 试玩小结

《超凡战纪》总体上游戏素质尚可,本次公测相比之前的版本都有较大的改善。对新人有充分的引导,操作和升级都相对容易。任务形式比较丰富,剧情的代入感也很不错。游戏画面优秀,建筑和人物风格统一,3D画面层次感不错。但是人物设计上有点刻意,看上去反而不够真实。总而言之,《超凡战纪》整体上的表现不俗,推荐给喜欢魔幻类游戏的玩家。游戏中还有很多元素有待各位玩家进一步探索。

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