Gear VR运动控制器体验手记

发表于2017-04-21
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有时候一个好点子就是好点子,即便你的竞争对手早已提出。第一代Gear VR发售至今已经过去了两年时间,现在三星推出了新一代配有运动控制器的产品,为Gear VR增添了一层交互属性,同时能在输出范畴中与Daydream持平。

Gear VR用户此前有两种主要的控制方式:第一是位于头显侧边的触控板,用于滑动和点击;第二是可选的蓝牙游戏手柄。谷歌在去年11月为Daydream头显推出了一款简单的控制器(一个触控板加几个按钮,同时可检测旋转),让用户通过手部操作来更直观地与虚拟世界交互。


三星似乎认为,这是移动VR头显输入的正确打开姿势。最新的Gear VR控制器将于4月21日发售,价格为39美元。功能上几乎与Daydream控制器别无二致,但Gear VR控制器的控制更为直观,提供了更多的交互方式。

硬件


Gear VR控制器的体积很小,搭载触控板、扳机键和几个按钮。这款设备感觉在方方面面都对得起39美元这个价格标签,就除了缺少可通过USB充电的内部电源。相反,三星采用的是3A电池,这感觉有点奇怪,因为Gear VR控制器旨在搭配智能手机使用,而后者是通过USB进行充电。当然,即便是Oculus的高端Touch控制器都是采用2A电池,而非可充电内部电源。考虑到两家公司的合作关系,采用类似的设计或许也在情理之中。


控制器的末端有一点弯曲,使得触控板向下倾斜。乍看起来,三星似乎无需通过这种方式来与Daydream控制器区分开来,但这实际上解决了我在体验Daydream控制器时发现的一个问题:

控制器的运作良好,这是一款简单但又巧妙的配件,为移动VR体验增色不少,但有一个小问题让我十分不爽。‘遥控器’风格的控制器并不适合长时间使用,因为你需要以一种非常不自然的角度弯曲手腕。你可以尝试一下:伸出你的手,就像握着一个小圆柱体的遥控器。如果要使用遥控器,你需要把圆柱体的前端指向你正在控制的东西,然后上下左右地进行翘曲。你可以试试这个动作,相信你很快就会感觉不舒服。

Gear VR控制器的倾斜末端使得设备的实际指向部分向下倾斜,这意味着在使用控制器时,你的手可以处于一个更自然的位置。这是一个优化,但坦率地说,我希望设计可以进一步倾斜。


触控板可以检测滑动,但这同时也是一个按钮,用户按下去可以获得不错的点击感。控制器背后的扳机键感觉像是一个被过分吹捧的按钮,因为键位下按距离相对较短,同时按钮是直上直下,不像大多数游戏手柄中可以沿着转轴旋转。不过,能提供这个按钮我们已经十分高兴。另外,就射击输入而言,能够通过食指触发动作要比单纯的点击触控板更爽(我又想起了被Gear VR侧边触控板支配的日子)。


整体而言,由于外形设计更符合人体工学,将Gear VR控制器握在手上的感觉比Daydream控制器要更舒服。

除了电池和腕带,包装盒中还有一个小小的布环,你可以将控制器固定在Gear VR头显中。这十分方便,用户无需分开安放两个设备,但这种方法感觉更像是事后想起才加上去的。

体验

Gear VR控制器里面搭载了一个小小的惯性测量单元,可允许设备检测旋转。这与Oculus Touch有很大的区别,因为后者不仅能检测旋转,同时还包括前后左右和上下运动(也称为“位置追踪”)。Gear VR头显本身也一样,只支持旋转,并包括位置追踪。但Oculus已经进行了一些优化,使得控制器可以绕着肘部附近的一点进行旋转,与单纯绕着单个点的旋转相比,这样在VR中的视觉呈现更自然了一些。

由于只支持旋转追踪,Gear VR只能实现相对基本的运动输入。你不能够伸出双手去抓取物体,你也不能打开盒子或投掷橄榄球,但你可以指向和旋转,就像激光笔一样。

但是,这比以前的输入方式还是有了很大的改进,此前用户几乎只能使用注视点输入,通过头部来瞄准、射击敌人和输入文本。现在有了Gear VR控制器,你的头部可以重新扮演更自然的角色,只需“看”就可以了,而手部则进行瞄准指向。这看似简单,但实际上让Gear VR更加舒服,同时也提升了沉浸感,因为你的头和手都可以更自然地在虚拟世界中运动。

跟大多数只能追踪旋转的设备一样,Gear VR控制器也偶尔会出现漂移。你可以在设置环节中进行校准,虽然这可以帮助避免,但不能完全消除。幸运的是,你随时都可以点击按钮控制器上的主页按钮,然后迅速重新定位。大概每十分钟就需要执行这样的操作,如果你是坐在一张旋转椅,你或许需要更频繁操作。

Oculus Home

Gear VR上的整个Oculus Home按钮现在已经支持控制器,包括System(系统)按钮。在熟悉的Oculus Home页面中,你现在能够以一种更自然的方式来选择和操作,不再需要像以前那样使用侧边的触控板,也不再需要通过头部进行瞄准。

支持应用

Oculus此前承诺“很快”就会为Gear VR推出70款新内容,其中40款会在4月份上线,剩下50款将在接下来几个月内陆续上架。部分已有的游戏(如《Drop Dead》)已经更新了对Gear VR控制器的支持,而其他新内容(如即将上线的《Monzo》)则会从一开始就会包含对控制器的支持。目前我尚未发现任何“必须使用控制器”的应用,但有部分Gear VR游戏必须使用游戏手柄,所以未来有可能会出现只支持控制器的内容。

Gear VR天然适配《Viral Qnarantine》和《Monze》等游戏。前者需要玩家拿起枪支来消灭敌人,这十分适合使用控制器的扳机键,玩家不再需要通过头部瞄准并使用侧边触控板进行攻击这样别扭的方式;至于《Monzo》,玩家可以在游戏中创建和装饰模型集,而控制器也能够起到很大的帮助,因为你可以更迅速地抓取对象,同时控制起来也更容易。

兼容旧VR内容

虽然我们认为三星很有可能会把Gear VR控制器作为平台的主要输入方式,但目前Gear VR平台上的内容已经超过700款,所以如果要这部分应用原生支持控制器,这可能需要一定的时间。

为此,三星提供了全面向后的兼容性。这意味着即便是在开发过程中根本没有考虑到控制器的老游戏,你仍然可以通过控制器开玩,因为设备能够相对轻松地模拟侧边触控板和按钮的功能。


比方说《Smash Hit VR》这款早已经上线的游戏,现在你可以通过扳机键来发射弹珠,其效果跟使用侧边触控一样。当然,你仍需要通过头部来瞄准,但至少你可以放下手臂,并通过扣动扳机键来进行射击。

兼容旧版Gear VR硬件

虽然Gear VR控制器是随着最新版的Gear VR头显一同发布,但除了第一代产品(只支持Note 4)外,这款输入设备兼容所有的Gear VR模型。我在测试中使用的是Galaxy S6和第二代Gear VR头显(2015 Innovator Edition),但我也能够顺利地连接Gear VR控制器,同时没有出现任何问题。

结论

作为一个附件,搭配头显购买Gear VR控制器是一个显而易见的选择,因为它为移动VR内容解锁了一种更自然,更具沉浸感的交互方式,同时可以让三星与主要的竞争对手(谷歌Daydream)掰手腕。这款设备十分紧凑,同时配对和校准十分轻松。由于目前只有少部分内容原生支持控制器,Gear VR的玩家或许会保持观望,直到出现更多的应用支持才会进行购买(至少等到自己最喜欢的应用更新对控制器的支持)。

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