ZBrush 超精细皮肤细节制作,XYZ素材应用教程
最近texture XYZ着实火了起来,让很多写实人脸的制作又提升了一个新高度,大家有兴趣可以到http://texturing.xyz/去购买他们的皮肤素材,每张都是超级高精度的灰度图,不过每张的价格也确实有点高,今天我打不开他们网页···我记着是素材是20000多*10000多的像素每张,而且是脸的局部,每张大概60美金的样子。。
但是今天我不是就介绍点破素材的!也不是帮他们做销售的!
今天我是带来了教程给大家,教程来自于一位CG自学达人!
梁俊,Q名棺材板(大晚上我在公司黑灯瞎火的是不是吓我,好在我穿了尿不湿),韩寒张的像他。今天他给我们简单的讲解下ZBrush 超精细皮肤细节制作,texture XYZ素材的应用。在教学之前,我要放些他的一些作品,请大家观摩。
今天为大家制作一篇小的教程,
主要讲解XYZ官方网站的皮肤纹理应用
首先,我拿一个简单的模型,做这个简单模型只是
为了讲解这个XYZ置换皮肤的运用。
然后回到MAX,或者maya把分好的UV,保存一个4096的uv。
UV越大,最后得到的纹理细节也越细致。这得看你项目需要或
者你个人需要分配。
其次,拿3张XYZ官方网站购买的皮肤纹理置换素材。
附上官方网站:http://texturing.xyz/。有点贵。看个
人需求和收入购买。请支持正版
然后你可以新建一个文档(新建的图和素材文本一样大),把3张素材全部放一个文档里,依次
放在红,绿,蓝通道。红,绿,蓝通道,请看上两图。3张拼好以后,得到以下,请看下图。
现在素材准备完毕,就可以正式的去制作贴图了。下面的制作,主要是映射,拿你分割好的素材。但现在是个简单的模
型,所以我直接使用PS。如果是人体,人头,最好用mari去映射。素材导入过去,比你的UV大,那可以缩小匹配。
但是现在这样保存出去,会出一个问题,就是应用在ZB的时候,Zb里面UV和你贴图UV是上下颠倒的,所以,你在保存的时候,需要先
把贴图上下颠倒。得到以下。
现在进入ZBrush软件,在Alpha栏里面导入你保存好的贴图。
导入一张,生成表面细节,再导入第二张,再生成表面细节。
3通道,如果为了得到非常高的细节效果,那就导入3次,生
成3次。