ZBrush 超精细皮肤细节制作,XYZ素材应用教程

发表于2017-04-04
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最近texture XYZ着实火了起来,让很多写实人脸的制作又提升了一个新高度,大家有兴趣可以到http://texturing.xyz/去购买他们的皮肤素材,每张都是超级高精度的灰度图,不过每张的价格也确实有点高,今天我打不开他们网页···我记着是素材是20000多*10000多的像素每张,而且是脸的局部,每张大概60美金的样子。。


但是今天我不是就介绍点破素材的!也不是帮他们做销售的!

今天我是带来了教程给大家,教程来自于一位CG自学达人!


梁俊,Q名棺材板(大晚上我在公司黑灯瞎火的是不是吓我,好在我穿了尿不湿),韩寒张的像他。今天他给我们简单的讲解下ZBrush 超精细皮肤细节制作,texture XYZ素材的应用。在教学之前,我要放些他的一些作品,请大家观摩。

等等,这张是他的照片,不是作品,下边是作品。


今天为大家制作一篇小的教程,

主要讲解XYZ官方网站的皮肤纹理应用


首先,我拿一个简单的模型,做这个简单模型只是

为了讲解这个XYZ置换皮肤的运用。

其次,我把这个模型UV展平。得到上图。

然后把分好UV的模型,导入ZB。

然后把这个简模,升级,升的越高,最后得到的皮肤纹理细节也越细致。


然后回到MAX,或者maya把分好的UV,保存一个4096的uv。

UV越大,最后得到的纹理细节也越细致。这得看你项目需要或

者你个人需要分配。


其次,拿3张XYZ官方网站购买的皮肤纹理置换素材。

附上官方网站:http://texturing.xyz/。有点贵。看个

人需求和收入购买。请支持正版

然后把3张素材,导入PS。3张图长什么样,请看上图


然后你可以新建一个文档(新建的图和素材文本一样大),把3张素材全部放一个文档里,依次

放在红,绿,蓝通道。红,绿,蓝通道,请看上两图。3张拼好以后,得到以下,请看下图。



现在素材准备完毕,就可以正式的去制作贴图了。下面的制作,主要是映射,拿你分割好的素材。但现在是个简单的模

型,所以我直接使用PS。如果是人体,人头,最好用mari去映射。素材导入过去,比你的UV大,那可以缩小匹配。

匹配好以后,就是保存出去了。如果你想得到一个非常细的纹理,我建议按红,绿,蓝,单独保存贴图。得到以下效果


但是现在这样保存出去,会出一个问题,就是应用在ZB的时候,Zb里面UV和你贴图UV是上下颠倒的,所以,你在保存的时候,需要先

把贴图上下颠倒。得到以下。


现在进入ZBrush软件,在Alpha栏里面导入你保存好的贴图。

导入一张,生成表面细节,再导入第二张,再生成表面细节。

3通道,如果为了得到非常高的细节效果,那就导入3次,生

成3次。

导入alpha后,就要生成alpha到模型上,所以请看下图,点一下此命令

然后,还要完成以下的步骤。在置换面板,导入alpha里面那张贴图

导入过后,调节好以下面板数值,生成,得到以下第一层效果。

如果还想得到更细致的效果,再导入其他两个通道的贴图,再生成。得到以下效果

下面展示一下,红,绿,蓝,3个通道导入过后生成的效果

好,以上就是XYZ素材的运用方法,为了得到一个好的皮肤纹理。希望对你们有用。谢谢

转载自公众号:sculpt_up

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