Go Touch VR带来最简单有效的手指触觉反馈解决方案
有时候,最简单的解决方案也是最聪明的解决方案。Go Touch VR通过一个小而简单的触觉设备来为你的指尖提供触觉模拟,而结果相当有效,下面是给大家介绍下Go Touch VR带来最简单有效的手指触觉反馈解决方案。
可以说“显而易见”,但这是我首次了解到Go Touch VR的VR触觉反馈解决方案,其通过平整的塑料片前后移动来为指尖提供各种作用力。简单,但又十分吸引人。这种感觉就像是你用手指按压一个平整的表面,比方说桌子。
传统的震动(如游戏手柄),以及更为现代的线性致动器(VR动作控制器)都能提供各种各样的震动感和音频线索。有时候,隆隆声可以作为直接反馈(如开枪时引起的后座力)。通常而言,触觉比这更为抽象,比如当你按下按钮时会感觉到震动,但按下一个按钮并不能促使你的手部“震动起来”。所以在这种情况下,隆隆声是抽象的而不是直接的(即这需要大脑进行解释,将表达的信息和震动联系起来)。
虽然隆隆声广泛适用于这种抽象方法,但如果你想要最大程度利用更为沉浸的直接方式,这似乎最适合射枪游戏。但在VR中我们发现,许多非射枪体验,如抓取、触摸和操纵物体这些在现实生活中不会震动的体验,难以通过震动来表达出有意义、直接的反馈。
而Go Touch VR正是希望通过他们的“VR Touch”触觉来使得VR中的抓取、触摸和操纵等动作更加逼真。其执行总监埃里克·维佐里(Eric Vezzoli)表示,VR Touch是一款简单紧凑的设备,可以贴在手指末端,只需一个塑料垫就可以施加不同程度的作用力。
这种作用力可以实现相当逼真的抓取和触摸感觉。VR Touch可以实现物体直接反推手指的感觉,而不是抽象的震动。
对于手部追踪这样非控制器的VR输入解决方案,当用户真实地“抓取”一个虚拟物体时,VR Touch可以提供必要的信息。与“凭空抓取”相比,真实地回推手指表明了你与对象的确实现了接触,而这种方式更为沉浸。手部追踪这种“凭空抓取”不能向用户提供“准确的”接触,因为没有任何真实的对象为手指提供反馈。这个问题目前正困扰着非控制器的VR输入,而这也是VR Touch有望解决的问题。
Go Touch VR在本周举行的SVVR 2017大会上展示了VR Touch,他们使用了Oculus Rift头显和厉动的手部追踪技术。我的大拇指、食指和中指分别戴上了VR Touch组件,并通过尼龙搭扣的小弹性带固定。
在demo演示中,我发现VR Touch的触觉反馈十分适合按压按钮,以及戳/抓取物体。
再次强调,关键是提供有用的反馈意见,以表明虚拟手指与虚拟对象进行交互。但这不单单只是有用,这种触觉反馈就像你在抓取物体所期待的感觉一样。这种直接反馈马上与大脑建立了连接,每当你的指尖触摸到物体时,大脑的感觉都像是真实一般。
在众多demo中,我尝试了一种抽象的反馈,其试图表达小火散发出热量。从信息的角度上看,这种反馈十分有用(我知道这堆火或许有危险),但正如你所预料,这种反馈其实可信度不高,因为火焰并不会反推你的手部。
我也尝试了单个VR Touch组件,当然,我认为还是三个组件带来的沉浸感更强。
我对VR Toucu的体积之小感到惊讶,它在当前的状态下很容易就能提供足够的作用力来模仿触觉,就像你在触摸和握住小物体时所期望的那样。
然而,这不是说这款设备已经准好上市。我体验的VR Touch样机是通过3D打印和人工组装而成。不过,该团队表示一次充电的续航时间已经可以达到2小时(随着设备的成熟,其会有更大的提升)。经过10分钟的使用后,固定在手指上的弹性带导致血液循环减少,当我摘下来后很明显就可以发现这一点(麻了)。执行总监埃里克·维佐里(Eric Vezzoli)跟我说,最终的产品将会解决这个问题,他们会使用可在接触点之间提供更大摩擦力的材料,从而减少对弹性带的依赖(实际上当前的3D印刷塑料非常光滑,摩擦力很小)。
他表示,最终的VR Touch形状因子预计会变得更加紧凑,他们还会巧妙地添加部分物理控件以帮助交互,如按钮。
每个组件还将包括惯性测量单元,可以结合其他追踪解决方案,以增强VR Touch有效运行所需的手指级别追踪。当我看到VR Touch使用了厉动的手部追踪时,维佐里指出该设备可以运行多种追踪技术,包括集成到基于手套的系统中。
Go Touch VR目前正在寻求开发者社区对预购开发套件的兴趣,而他们也在积极进行融资以继续发展公司。