Simplygon Maya Plugin 快速上手(一):插件安装
说在前:这次西蒙老师真的是倾情奉献一篇关于SimplygonMayaPlugin的上手教程!quan对不起我要说脏话了,西蒙花了两天半的时间写了这么一篇Simplygonformaya插件的教学!word文档52页,字体大小小五,一个6000多字,还有好多好多的截图,本篇文章要介绍的是SimplygonMayaPlugin教程里的第一篇:插件安装。在这真的是谢谢西蒙老师,别的不多讲了,感谢!喜欢的就赞起来!
前几天西蒙老师发表了一篇关于Simplygon的文章:
About Simply Gon for Unrealengine 4 大更新!
今天带来超详细,超详细,超详细的技术教学文档!
Simplygon Maya Plugin 快速上手
1、插件安装
特别声明:Simplygon Maya SDK不支持32-bit,强调一下这里必须有网络才可以使用,它的工作原理是将你的模型上传到服务器后进行计算再返回!
请支持版权,请支持正版
( Please note that Simplygon is not supported on the 32-bit platform.)
·MAYA部分插件安装:
·安装SimplyGon之后,在C盘文档中会存在SimplyGon的文件夹如下
\DocumentsSimplygon8UI
·找到MAYA文件夹
·本文以MAYA2016为例
SimplygonPlugins.config
配置文件(程序大大们知道它具体用途,我用VS尝试打开可运行)
SimplygonSDKOpenRuntimeReleasex64.dll
动态链接库文件(程序大大们知道它具体用途)
·打开MAYA插件加载(MAYA用户比较熟悉的路径,这里专门介绍只针对MAYA新用户)
·选择之前查询到的Simplygon插件文件夹位置
2、加载方式(有A、B两种加载方式)
A ·加载完毕后打开ScriptEditor界面
或者左下角 MEL输入框
输入Simplygon 运行Mel(前提需要选中你需要制作LOD的mesh)
注意:Simplygon 中S一定要大写,也就是说必须正确拼写才可以运行
运行后回出现对话框
针对常用性 可以使用选中Mel中的Simplygon 用鼠标中键,将其拖拽到Maya的Shelf中
B·第二种加载方式
在Simplygon文档目录下找到
\DocumentsSimplygon8UIMayaScripts
·打开ScriptEditor界面
或者直接拖拽到Maya操作界面均可
从外部将SimplygonPanel.mel拖入Mel界面
全选后 同样方式运行或将其拖动到Maya的Shelf界面中作为快捷方式使用
有别于方法A的是,这种运作方式会呼出一个边栏
备注:以上方式与官方介绍方式有些出入,本文以方便使用为优先,若有需求请查阅官方帮助文档进行确认!给您带来的不变敬请谅解!
官方文档地址
https://www.simplygon.com/knowledge-base/documentation/simplygon-sdk-81/simplygon-maya
3、关于SimplyGon UI
官方文档
https://www.simplygon.com/knowledge-base/documentation/simplygon-sdk-81/simplygon-ui-user-guide
软件环境:
·windows 7.1 SP1以上
·.NET Framework 4.5.2
·Microsoft Visual C++ 2010 SP1,2012、2015
·管理员身份进行安装
首次打开
Grid:用于本地服务器登陆后使用,这个要程序大大们帮助了。
Local:常用本地独立版本
菜单介绍
这里都看得懂,新建/打开/保存/另存为
Open: 打开软件本身存储格式
导入模式:导入工程、导入预设
Scene:导入工程
比较通用的3D模式 FBX、obj都有
这里特别说下(.stl)格式
stl文件格式简单,只能描述三维物体的几何信息,不支持颜色材质等信息,是计算机图形学处理CG,数字几何处理如CAD, 数字几何工业应用, 如三维打印机支持的最常见文件格式。
表面的三角剖分之后造成3D模型呈现多面体状。输出STL档案的参数选用会影响到成型质量的良莠。所以如果STL档案属于粗糙的或是呈现多面体状,您将会在模型上看到真实的反应。
在CAD软件包中,当您输出STL档案时,您可能会看到的参数设定名称,如弦高(chord height)、误差(deviation)、角度公差(angle tolerance)、或是某些相似的名称。建议储存值为0.01或是0.02。
这里支持CAD用户的!!
Preset:导入预设
都是Simplygon的预设格式 以及设置
导出模式:导出工程、导出预设
Scene:导出工程
除了软件本身格式外,FBX、obj、stl都有
Preset:导出预设
都是Simply的预设格式,Spl是程序大大用的
这里有两种:
1、使用MAYA发送到软件时显示的菜单(返回MAYA)
2、独立打开软件时显示的菜单(退出)
菜单重置,Simplygon是可以拖动各个面板的,乱了就重置下- -!!
窗口菜单(后面一次介绍个窗口)
选项:Preferences:参数选择(比较常规的美术软件常见的选项)
Preset directories预设存储位置 Clear Log files:清理日志
Work directory:缓存文件位置 Clear Work directory:清理缓存文件
Maximum number of log entries(console window):日志最大记录数
UI scale:UI比例缩放
___
Preferred material:首选材质(这里强调下,从MAYA直接发送过来的时候会出现此选项)
BlinnPhong without textures : BlinnPhong 材质球不含贴图
BlinnPhong with textures : BlinnPhong 材质球含贴图 (此项用的多些)
BlinnPhong with shading network : BlinnPhong 材质球含阴影
Physically based: 基本物理材质
Physically based with shading network: 基本物理材质,含阴影
(此处物理材质官方未作详细解释,应该是PBR材质后续可以看到)
物体朝上的轴,默认Y+朝上(涵盖所有轴 - -||)
设置软件的各种颜色(尽情骚气吧O(∩_∩)O哈哈~)
......导入选项(这里有个选项官方是有的,但安装后是没有了)
Use file cache:使用文件缓存
此处贴图大小选项可以在导入时选取(有点坑害观众)
Keybinding sets:操作方式选择,默认、maya、max3种(看个人喜好了)
帮助,有兴趣的可以看看,不做介绍!
转载自公众号:sculpt_up