用NVIDIA“FCAT VR”测试近期专为VR设计的GPU
发表于2017-03-20
能够在运行VR的GPU上进行基础测评来对GPU进行一个粗略的关于基本的基准性能的了解,NVIDIA新出的FCAT VR工具,可以让我们分析不同CPU在VR应用上运行数据。我们把最新的专为VR设计的GPU放入这个工具中,看看能发现什么。
FCAT VR工具由NVIDIA开发,公司坚持其头显设备和GPU没有关联,意味着只能捕捉数据。这个工具本身不能包含一个测评标准,根据公司,把VR的运行时间的信息直接载入正式记录。不管是在头显设备中显示出来的一个表现良好的渲染帧,还是丢失了哪一帧或是同时产生(通过“asynchronous spacewarp异步空间扭曲”),或是其它什么情况,FCAT VR都可以读取到每一帧。这让我们可以通过观察信号来挖掘和比较真实的渲染性能,否则有些东西会永远不能为人所知,如异步再投影(asynchronous reprojection)和上面提到的异步空间扭曲。
我们的FCAT VR测评的数据来源于以下几款专为VR设计的GPU:
·NVIDIA GTX 1080 Ti ·NVIDIA GTX 1080 ·NVIDIA GTX 1070 ·NVIDIA GTX 1060 ·AMD RX 480
测试须知
我们所使用的每一个CPU,都用FCAT VR去捕捉《尘埃拉力赛(Dirt Rally)》和《机械(Robo Recall)重装》的最佳和最低设置时的运行数据。因为异步空间扭曲(ASW)技术可以在Oculus运行时被激活(不可预见),我们让其失效,去保证比较结果的准确性。概括来说,如果这个功能被激活,连续一段时间的丢帧会被合成的异步空间扭曲技术填满,功能关闭时的数据捕捉也是一样的,但是头显设备中的画面是不同的,因为你会经常看见一个合成的异步空间扭曲画面,而不是丢帧。
所有测试都用同一系统的Oculus Rift头显设备进行,设备参数如下:
·主板:ASUS Rampage V Extreme X99 ·CPU:Intel Core i7-5960X ·OS:Windows 10 x64 TH2 ·GPU驱动程序:最新驱动程序(3/14/2017)
许多捕捉到的数据
因为VR包含许多不受控的反应,测试一个单独的静态场景不是一个收集性能测试数据的好方法。在游戏每一轮的运行和捕捉过程中,我们努力重复类似的行为,但每轮运行中常常会有许多差别。分析趋势而不是单个数据点,是最好的理解数据的方式。
如何读取结果
除了图表中表现出来的数据,你还会发现一个表格清单“Delivered FPS”,“Delivered FPS”是基于充分渲染帧的平均帧率。这是一个关于这个GPU的性能和有用的比较点的全面指标。
尘埃拉力赛(Dirt Rally)
最佳设置 – GTX 1060, 1070, 1080, and 1080 Ti
在最高设置上运行“尘埃拉力赛”,我们可以看到除了1080 Ti以外,都在不丢帧的情况下艰难保持连续性的表现。1070和1080每帧表现相当接近,1060和1080 Ti距离中间都很远,分别在性能谱的最低处和最高处。
最低设置 – GTX 1060, 1070, 1080, and 1080 Ti
在最低设置时,记录上的帧定时看起来有更少变动。所有记录保持一致的性能,渲染帧大大低于11毫秒。在下半场的帧定时上,我们可以看到一个有趣的时刻,1060表现得比上半场的数据捕获更差,而其他记录表现得比上半场更好。
最佳设置– GTX 1060 vs. RX 480
在最低设置下,所有的记录都表现良好,这时的帧定时大大低于11毫秒。GTX 1060在测试的上半场中略占优势,中途发生了一些事让RX 480形势倒转,使得GTX 1060更加突出了,与上面提到的1070、1080和1080 Ti对比,RX 480在这部分测评表现的比较中,以微小的差距胜出。
机械重装(Robo Recall) 最佳设置– GTX 1060, 1070, 1080, and 1080 Ti
在高配置条件下,“机械重装”在这一轮可以挑战所有记录。甚至1080 Ti需要拨回来以asynchronous spacewarp(异步空间扭曲)来避免连续丢帧。在最高配置的“机械重装”测试中,在1060和1070之间有个很大的差距,1070、1080、1080Ti的表现虽有不同,但之间的差距却没那么大。
最低设置 – GTX 1060, 1070, 1080, and 1080 Ti
在低配置下,四个显卡的记录都有一致的帧率,但是记录中全场都有偶然的丢帧,表现在帧定时的尖峰,大部分帧数定时都在9毫秒以下。
在“机械重装”中都表现较好。
我们希望这个测评对想了解最近专为VR设计的GPU的效果的朋友有帮助。