高通骁龙835VR眼镜原型机体验 支持房间追踪

发表于2017-03-06
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目前基于高通原型的虚拟现实头盔设计已经有了20多个设计项目,并且将陆续在2017年下半年亮相。


去年我曾经来过这里,我在这里曾经测试过Leap Motion的手势追踪技术。当时我体验了在3D世界里辛普森家族的恐怖故事。没错,当时我挥舞着双手,在房间里任意施展魔法,对抗着恐怖的力量,那种感觉还真的不错。


而今天,我测试的是高通的虚拟现实原型机,一台内置高通骁龙835处理器的一体式虚拟现实头戴设备。它不仅整合了之前我提到Leap的手势追踪技术,而且还支持由内到外的房间追踪系统,因此无需像HTC Vive或Oculus Rift一样借助外部的传感器。另外,这款原型机还支持170度的视野,并且尽管只是一台原型机,但是却也配备了眼球追踪技术,可以有针对性的降低视野之外的图像渲染效果来降低对处理器的负担。



没错,高通的原型机功能很多,虽然并不完美,但是这些特性集成到一起,给人留下了深刻的印象,甚至就连我奶奶这样岁数的人,都可以轻松的开始体验虚拟现实的魅力。


“线缆化是整个技术的死胡同,”高通产品管理副总裁Tim Leland表示。“我相信所有人的思想将会很快转变,在移动和性能之间,我们会找到一个平衡,同时随着各种技术的进步,无线化的VR将会模糊线缆与无线之间的界限,更多的减少束缚。”


不过,高通的虚拟现实技术原理依然与智能手机类似,而这款原型头戴设备仅仅只是一个设计参考。同时Leland表示公司已经对于消费级虚拟现实设备没有太多的兴趣,而相反更多的是想为厂商和开发者提供开发工具包以及加速器孵化项目,为供应链的合作伙伴提供技术和处理器支持。



和智能手机一样,高通也希望能够成为推动虚拟现实行业向前继续发展。Leland表示,目前基于自己原型的虚拟现实头盔设计已经有了20多个设计项目,并且将陆续在2017年下半年亮相。


之前对于移动虚拟现实技术,我的印象是图像质量很差,不过当我体验过高通的原型机之后,这个印象得到了改观,通过2560×1440分辨率的AMOLED屏幕上,欣赏电影和玩游戏都给我留下了深刻的印象。另外这款原型机的重量,与三星Gear VR其实差不太多。



“虚拟现实远远没有达到它应有的水准,”Leland表示。他认为虚拟现实的发展周期为30年,而现在没有人会知道未来会发生什么,但是现在已经到了快速发展的时候。

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