2017展望:或许是国产独立游戏收获的一年

发表于2016-12-29
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2017展望:或许是国产独立游戏收获的一年

 

2017年,或许是国产独立游戏收获的一年,除了成功,还有更多的失败。

 

独立游戏有很多吸引人的地方,一个人或者一个小团队就能做出一款游戏,然后单枪匹马的与市面上的那些大制作进行抗衡,甚至获得更多的销量和口碑。这或许是每个人心中的英雄主义情节在作祟。想做英雄固然不错,然而,实际情况是,独立游戏十有八九是不会面世的,或者见光死的。即便现在我们看到略有所成的那些,可能团队的温饱问题还没有解决。本篇希望提出一些独立游戏制作时的问题,以及个人对2017年独立游戏市场的一些展望,与那些有志于制作独立游戏的朋友们共勉。

 

先维护好你的团队吧,这比什么都重要

 

独立游戏团队的好处是规模不大,一般在1~10个人左右,稍微有点积蓄,或者一小笔投资就能让团队生存一阵了。

有时候,有些人会尝试在线合作以减少各项成本(包括我也尝试过)。沟通问题先不说,没有足够的外包或者和枪手打交道的经验的话,这方面很难过关。很多开发者在这方面想的比较简单,认为一群人因为一个共同的奋斗目标聚到一起就能克服各种困难做出游戏来。可是,一旦团队成员因为某些个人原因离开,或者开发途中遇到很难逾越的大坑,人心可能就散了。这时,即便每个人都有一份合同,因为很少有负面条款,约束力无从谈起,项目很可能在此终结。

另外,独立游戏因为某些特殊性导致开发周期较长,这也变相促使团队需要充足的现金去发放酬劳。稍有怠慢团队也是说散就散的。你需要明白,团队的开发压力始终是摆在那里的,没人希望因为钱的原因压垮团队吧。万一遇到砸锅卖铁也要撑下去。

这也引出了另外一个问题,别做超出团队能力范围太多的项目,这是压榨团队。如果你是线上团队,更要避免这种情况发生。想必各位多少经历过或者听说过这方面的例子吧,在此就不举例了。

最后,保证游戏或者团队一定的曝光率。你是不能保证游戏被代理的,更不用谈发行商愿意投入多少宣传资金了。所以,你需要动用自己的各种资源让玩家们知道有这么个游戏存在。

 

配图,icey有据可考的宣传从201610月份开始,距离发售仅隔1个月。要不是后来心动借题发挥炒作一把,以icey的整体素质恐怕会立刻沉寂下去。

 

2017年的展望

 

1、           更多二三线厂商开始涉及独立游戏的发行。

商业游戏公司其实是没有土壤和环境开发独立游戏的。加上一个独立游戏可能撑死也就数百万的回报,对于那些习惯了月流水几千万的厂商而言价值不大。

然而,目前的局面是,国内主流游戏市场大局已定,二三线厂商要么对几家巨头投怀送抱,要么加速出局。想在这种情况下立足,独立游戏是少数的可能性之一。

比如心动游戏从几年前就开始布局独立游戏,产品上我们已经可以看到在steam上有两款销量不错的游戏。在线下的活动中也是尽心尽力。

心动游戏这么做可能和它本身希望将自己打造成有情怀的游戏公司有关(和某剑的口是心非完全不同),那么像游族这样的游戏公司也开始布局独立游戏,尝试的意味可能就更大一些。

对于独立开发者而言,我们倒不用管他们是怎么想的,只需要知道这是一个不错的机会。更多手中有钱的厂商开始涉足独立游戏发行,意味着只要你的游戏还不错,不难卖个好价钱。而且还不用担心这些厂商自研独立游戏来抢生意。

很难想象游族这样的公司也会布局独立游戏。不过对于开发者而言无疑是好消息。

 

2、           更多国产独立游戏出现,不乏精品。

独立游戏成为话题是在2015年上半年的样子。这个时点的意义在于,前后正好有一批游戏从业人员开始对未来产生迷茫,打算离开行业,然后,某些人就站出来说还有希望,去做独立游戏吧。他们的动机无非希望能找到一些不错的产品和团队来增加自己的市场估值或者建设品牌。不管怎样,确实有不少人转向制作独立游戏了。那么,2017年自然而然成为这些团队的生死年了。

拼了老命也要把憋了一年半载的游戏弄上线看看结果,这是一个普遍的想法。所以,2017年会有更多的独立游戏上线,甚至会超过2016年的一倍还要多。

这些游戏中大部分可能连一片水花都不能形成,但会有3款左右成为话题性的作品。

本来想举一些例子的,但是感觉一旦这么做会让我左右为难,所以还是算了。做独立游戏情怀固然重要,但是游戏作为商品,如何让自己的情怀让更多的人感同身受,是每个独立游戏开发者需要想清楚的问题。

 

3、           手机独立游戏注意TapTapPC游戏注意TGP的动向。

这可不是广告,如果你关注独立游戏的话,应当已经接触过这两个平台了。

TapTap虽然独立运作,但和心动游戏、VeryCD还是有相当多的关联的。使用得当的话,一款独立游戏可以从TapTap得到许多重要的东西,口碑、人气、体验报告,除了收入。这是TapTap甚至TGP也不能解决的问题,因为国内的大众消费习惯摆在那边,这种转变还需时日。

TGP方面,腾讯有建设平台的需求,那么就需要有足够的内容来填充。他不能指望总是引进审核流程麻烦冗长的海外游戏吧,国产游戏的机会还是很大的。只不过这些游戏制作成本都较高,以目前的国内独立游戏团队的素质和规模而言,可能更多的会在2018年在TGP上发出产品吧。

Steam方面,个人并不是特别推荐,因为你需要和全世界的优秀游戏竞争。没有一个全球化的眼光去制作游戏,加上规模和成本都比不上别人,恐怕九死一生。当然,你也可以当做宣传的一方面,不过仅此而已了吧。

 

总之,2017年对于国产独立游戏机会很多,好好把握吧。

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