相对于工业成就 为啥德国策划做不出知名游戏?

发表于2016-11-03
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波兰有《巫师》,冰岛有《EVE》,德国有啥?


        科隆游戏展正在德国土地上举办,但思维缜密的Tony老师提出了一个问题:德国自己有什么游戏参展么?


科隆——一场在德国举办却没有本土游戏的展会

        翻阅一遍脑海中的游戏库后,我似乎无法给出答案,中美日法等游戏大国不用多议,波兰有国宝《巫师》,丹麦有《杀手》,甚至连冰岛都有一款《EVE》,德国作为欧洲第一大经济强国,似乎有影响力的就是多年前的显卡杀手《孤岛危机》了。

        既然德国能够制作出《孤岛危机》如此画面的顶级游戏,说明其游戏开发技术绝不亚于世界任何国家,有着Crytek此般大牛制作商在,应该是佳作不断,可惜严谨的德国人还是不愿意放纵国内的创意者们。

        在20世纪80年代,德国游戏制作行业已初生萌芽,Rainbow Arts率先进军电子游戏领域,这个位于居特斯洛的小作坊自1984年成立至1999年期间一共制作了52款游戏(高产的育碧表示自愧不如),登陆了各类8位/16位游戏机,其中更有《超级战士》这么一款极为出色的代表作。


就当时来看,《超级战士》可以说是各方面都颇为出色的佳作

        如果Rainbow Arts后来没有被THQ收购,可能会成为现在德国游戏产业的顶梁柱,可惜东窗事发,金主THQ自身难保,Rainbow Arts也避免不了死亡的命运。(这也正是为何动视暴雪拼死都想要脱离维旺迪掌控的历史缘由之一,因被收购而终途陌路的开发商不计其数)

        除了Rainbow Arts,另外一个稍有名头的开发商就是Thalion Software,不过它的命运也很惨,1988年Erik Simon和Holger Flöttmann两基友共同创办了公司,意图在电子游戏市场捞一笔金,由于没有投资,拮据的马克储备让公司只能制作一些廉价游戏,但没有一款销量达到预期(这就得学波兰人,找国家帮忙干大事),最终在1994年程序员全部离职,不过Flöttmann并没有因此放弃,2年之后又成立了一家电子游戏制作公司Ascaron,不过制作游戏的理念还是没有改变,杂兵填海式的粗制滥造,每年都有新游戏,每年都卖不出去。好死不如赖活着,公司挣扎到2009年实在还不起贷款了才得以寿终正寝。


如果说当时国家愿意支持游戏产业发展,小伙伴们就不用辞职了

        自己本土的公司命途多舛,大公司的分部在德国也混得不尽人意,育碧在德国的Blue bite制作室早年曾有过《工人物语》这样的优秀原创作品,但由于受众群体较小,成为了实打实的好口碑低销量系列,最终也逐步放弃独立开发工作,协助其他工作室一起进行3A游戏的制作或是本土化工作。还有深银工作室在德国的分部也仅仅是协助洛杉矶总部进行游戏开发。

        之后就是德国最为知名的Crytek登场了,登场之后接连推出了《孤岛惊魂》(这个IP后来被育碧买走了),《孤岛危机》,《罗马之子》等超越时代存在的游戏,Crytek体现了最具代表性的德国特征,他们有着最为强劲的引擎开发技术,能够打造惊艳世界的游戏画面,可惜只做最好的,不做最赚钱的思维让《孤岛危机》这个杀手级IP每一作都亏本,而制作组依旧没有体恤玩家显卡的想法,过于追求高端,也引发了内部的破产风波,没有钱赚拿什么发工资?至于今后Crytek还能做出什么游戏,可能需要等董事部门的老头儿们坐下来好好聊聊才能得到答案。


《孤岛危机》系列拥有显卡杀手的头衔,至今没有其他游戏能够取代

        除了本土游戏历史的辛酸遗留,相应的法律制度也进一步约束这游戏发展。欧洲现行的游戏分级制度PEGI是由欧洲互动软件联合会制定于2003年春代替原先在欧洲实行的游戏分级制度。现在该制度适用于欧洲16个国家。

        而德国,由于历史原因,并不实行PEGI而是由USK组织(专门负责对即将发布的电脑游戏进行评估的独立机构)负责审查。

游戏分级系统也秉承了德国严谨的态度
        由于德国慕尼黑的校园枪击事件,导致了当地政府拟定一项法案,将禁止开发、散布及使用有杀人、暴力倾向及血腥内容的电玩游戏,否则最高将处以一年监禁或罚款的草案。德国巴伐利亚和下萨克森州政府各自提出法律草案,向18岁以下未成年人提供、转让、贩卖暴力电玩游戏者,最高将处以一年监禁或罚款;下萨克森州规定最高将处以两年监禁或罚款,且涉及逼真杀人、施暴情节的电玩游戏都包含在内。

        所以只要USK存在一天,德国的游戏就难以自由发展,在这么一个科技技术领先的国度,能够开发游戏的创意人才绝对存在,只是法兰克福的土地上允许你自由自在地喝啤酒,吃香肠,但可不能肆意妄为的开发游戏,而且德国做游戏就赔本的魔咒也不知道何时才能破除。


德国很美,是在现实中,而不是游戏里

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