游戏设计师的79本必读书

发表于2016-09-21
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游戏设计师(也有策划、企划等叫法)如今已是游戏工业的一个常见工种。但在20世纪80年代电子游戏成规模开发刚刚开始出现时,由于团队规模很小,加入游戏领域的人员往往有较强的美术和编程能力,所以并没有太多专门的游戏设计师。许多游戏的灵魂人物往往是程序员和设计师同一个人,这个情形从《文明》的缔造者席德梅尔一直延续到《辐射》的祖师爷提姆凯恩。


随着游戏行业规模越来越大,团队中开始出现专门的游戏设计师,以及关卡设计师,后来又分出系统、数值、用户体验、剧情、玩法、文案、运营策划,等等专门的子工种。业界和学术界对游戏设计的重视也从无到有,对游戏设计和叙事理论、文化、性别理论、模式设计都有许多交叉论述,蔚为大观。随着行业对这个工种的人员数量的巨大需求(通常来说,团队中的各类游戏设计师的占比会达到1/5,甚至更多),国内外的大学也纷纷开设相关专业,短中期的培训机构更是风靡。


从2006年进入行业的第一天开始,我就在不断思考作为游戏设计师,应该如何充实自己。简单来说,就是,除了在培养项目管理、美术素养、编程思维,这些硬桥硬马,能看得见摸得着的功夫之外,我们应该读哪些书?


去年曾写过一个短文介绍游戏设计大师Chris Crawford在其著作Chris Crawford on Game Design中推荐的一个书单,但那一份列的时间较早,很多近年来的好书没有收入。另外,他的方向偏系统和思维,过于高屋建瓴,不是我们这种爬行界的人能随随便便消化的。


下面这个列表来自goodreads网站上的一个名为“游戏设计师必读的79本书”的书目,类似于豆瓣的豆列。这个书单涵盖范围非常广,从专业书籍,学术论著到科幻小说,无所不包,但总体而言不离开游戏设计这个中轴线。单个来看,这些书在goodreads上的评分也都非常高。我整理了一下,请大家参考。


排名按照投票分先后。



1. 游戏设计的艺术

The Art of Game Design: A Book of Lenses|Jesse Schell


2. 快乐之道

A Theory of Fun for Game Design|Raph Koster


3. 设计心理学

The Design of Everyday Things|Donald A. Norman


4. 玩法规则:游戏设计基础

Rules of Play: Game Design Fundamentals|Katie Salen


5. 现实破碎:为何游戏让我们更好以及游戏如何改变世界

Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World|Jane McGonigal 


6. 心流:完美体验心理学

Flow: The Psychology of Optimal Experience|Mihaly Csikszentmihalyi 


7. 神经浪游者

Neuromancer|William Gibson 


8. DOOM启示录:两个家伙是如何创造一个帝国并改变流行文化

Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture|David Kushner  


9. 游戏感:游戏设计师的虚拟感觉指南

Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation|Steve Swink 


10. 游戏设计师的挑战

Challenges for Game Designers|Brenda Brathwaite 


11. 安德的游戏

Ender's Game|Orson Scott Card 


12. 珀迪街车站

Perdido Street Station|China Miéville 


13. 加命:游戏为什么重要

Extra Lives: Why Video Games Matter|Tom Bissell 


14. Rise of the Videogame Zinesters

How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form|Anna Anthropy


15. 说服游戏:视频游戏的表达力量

|Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames|Ian Bogost 


16. 游戏特征

Characteristics of Games|George Skaff Elias 


17. 游戏玩家

The Player of Games|Iain M. Banks 


18. 模式语言:城镇,建筑和结构

|A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction|Christopher W. Alexander 


19. 引爆点:小事物如何牵动大改变

The Tipping Point: How Little Things Can Make a Big Difference|Malcolm Gladwell 


20. 城市的图像

The Image of the City|Kevin Lynch 


21. 世界尽头与冷酷仙境

Hard-Boiled Wonderland and the End of the World|村上春树/Haruki Murakami 


22. 千面英雄

The Hero With a Thousand Faces|Joseph Campbell 


23. 免费:激进价格的未来

Free: The Future of a Radical Price|Chris Anderson


24. 游戏的人:文化视角下的游戏研究 

Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture|Johan Huizinga 


25. 蝗虫:游戏,生命和乌托邦

The Grasshopper: Games, Life and Utopia|Bernard Suits 


26. 克里斯克劳福德谈游戏设计

Chris Crawford on Game Design | Chris Crawford 


27. 游戏设计的100项原则

100 Principles of Game Design|Wendy Despain 


28. 尽兴游戏:一部玩家哲学

The Well-Played Game: A Player's Philosophy|Bernie DeKoven 


29. 枪炮,病菌与钢铁:人类社会的命运

Guns, Germs, and Steel: The Fates of Human Societies|Jared Diamond 


30. 游戏设计词汇表:探索优秀游戏设计的基础原则

A Game Design Vocabulary: Exploring the Foundational Principles Behind Good Game Design|Anna Anthropy


31. 电脑游戏设计的艺术

The Art Of Computer Game Design|Chris Crawford 


32. 单元运转:电子游戏批判

Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism|Ian Bogost 


33. 光束竞逐:雅达利视频电脑系统

Racing the Beam: The Atari Video Computer System|Nick Montfort 


34. 地下城与梦想

Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic|Brad King


35. 半衰期2:提升标杆

Half-Life 2: Raising the Bar|David Hodgson 


36. 设计虚拟世界

Designing Virtual Worlds|Richard Bartle 


37. 第一人称:作为故事、表演和游戏的新媒体

First Person: New Media as Story, Performance, and Game|Noah Wardrip-Fruin


38. 游戏设计Sketchup入门指南

Google Sketchup for Game Design: Beginner's Guide|Robin de Jongh


39. 视频游戏写作和设计终极指南

The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design|Flint Dille 


40. 虚拟现实的革命科技:电脑生成的人工世界以及它承诺将要变革的社会

Virtual Reality: The Revolutionary Technology of Computer-Generated Artificial Worlds-And How It Promises to Transform Society|Howard Rheingold


41. 图像标志:塑造现代图像设计的视觉大师

Graphic Icons: Visionaries Who Shaped Modern Graphic Design|John Clifford 


42. 建筑乐趣的本源

Origins of Architectural Pleasure|Grant Hildebrand 


43. 可能的世界,人工智能,及叙事理论

Possible Worlds, Artificial Intelligence, and Narrative Theory|Marie-Laure Ryan 


44. 游戏设计的艺术配套棱镜卡牌

The Art of Game Design: A Deck of Lenses|Jesse Schell 


45. 狗头人桌游设计指南

The Kobold Guide to Board Game Design|Mike Selinker 


46. 设计游戏:创造体验指南

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences|Tynan Sylvester 


47. 反欺骗的艺术

The Art of Deception: Controlling the Human Element of Security|Kevin D. Mitnick 


48. 日本禅园的秘密教学:设计原则与美学价值

Secret Teachings in the Art of Japanese Gardens: Design Principles, Aesthetic Values|David A. Slawson 


49. 机械时代末期的欲望与科技之战

The War of Desire and Technology at the Close of the Mechanical Age|Allucquère Rosanne Stone 


50. 粘合游戏

Glued to Games: How Video Games Draw Us in and Hold Us Spellbound|Scott Rigby 


51. 日本游戏开发者秘闻,卷1

The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 1|John Szczepaniak 


52. Impro

Keith Johnstone 


53. 故事形态学

Morphology of the Folktale|Vladimir Propp


54. 皮卡丘全球冒险

Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon|Joseph Tobin


55. 像建筑师一样思考

Think Like an Architect|Hal Box 


56. 玻璃球游戏

The Glass Bead Game|Hermann Hesse 


57. 日本游戏开发者秘闻,卷2

The Untold History of Japanese Game Developers: Volume 2|John Szczepaniak


58. 文化融合:新旧媒体的冲撞

Convergence Culture: Where Old and New Media Collide|Henry Jenkins


59. 停下来听一听:南北暴雪传奇

|Stay Awhile and Listen : How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire|David L. Craddock 


60. 理解漫画:无形的艺术

Understanding Comics: The Invisible Art|Scott McCloud


61. 长尾

The Long Tail: Why the Future of Business is Selling Less of More|Chris Anderson 


62. 游戏开发者评论集合

Postmortems from Game Developer: Insights from the Developers of Unreal Tournament, Black & White, Age of Empire, and Other Top-Selling Games|Austin Grossman


63. 杜尔困境:成功的痛苦以及接下来怎么办

Doer's Dilemma - Why Achievers Suffer And What To Do About It|Tom E. Jones 


64. 星际迷航诞生记

The Making of Star Trek|Stephen E. Whitfield 


65. 创造的习惯:学会并终身运用

The Creative Habit: Learn It and Use It for Life|Twyla Tharp 


66. 怎样读人如读书

How to Read a Person Like a Book|Gerard I. Nierenberg


67. 休闲游戏设计:为所有人设计游戏

Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in All of Us|Gregory Trefry 


68. 作家之路:作家的神话结构

The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers|Christopher Vogler 


69. 鬼魅地图:伦敦大瘟疫的故事,以及它如何改变了科学、城市和现代世界

The Ghost Map: The Story of London's Most Terrifying Epidemic - and How It Changed Science, Cities, and the Modern World|Steven Johnson 


70. 视觉时光机器:500年间历史、艺术和科学的100样特别设计

The Visual Time Traveller: 500 Years of History, Art and Science in 100 Unique Designs|Alison Hackett 


71. 自然的计算之美:分形、混沌、复杂体系和适应

The Computational Beauty of Nature: Computer Explorations of Fractals, Chaos, Complex Systems, and Adaptation|Gary William Flake  


72. 生物学的数学模型

Mathematical Models in Biology|Leah Edelstein-Keshet 


73. 数字叙事:互动娱乐创意指南

|Digital Storytelling: A Creator's Guide to Interactive Entertainment|Carolyn Handler Miller 


74. 看不见的城市

|Invisible Cities|Italo Calvino 


75. 人、玩和游戏

|Man, Play and Games|Roger Caillois 


76. 第三人称:创作和探索广阔叙事

|Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives|Pat Harrigan 


77. 游戏研究入门:文化与游戏

|An Introduction to Game Studies: Games in Culture|Frans Mäyrä 


78. 情感设计:为什么我们会爱(或恨)日常之物

Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things|Donald A. Norman 


79. 游戏设计基础

Fundamentals of Game Design|Ernest Adams 

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