蟹黄乱谈做游戏《第一谈》顺势者昌,破势者皇,随大流者亡亡亡!

发表于2016-07-29
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最近在思考一个很发人深省的哲学问题:到底先有鸡还是先有蛋。

个人认为应该是先有鸡后有蛋,为什么呢?
俗话说得好,扯鸡八蛋,先鸡后蛋,所有先有鸡后有蛋。
嗯,欢迎大家来听我扯鸡八蛋!!!

闲话不多说,今天我想讲的内容是~
嗯,等老夫先看看标题:
顺势者昌,破势者皇,随大流者亡亡亡!

注1:今天不讲干货,只讲概念,预知干货如何,请听下回分解。
注2:文章内容都是对游戏创业公司或中小团队说得,喜欢山寨玩垄断大公司请点右上角。

不知道大家有没有感觉到~
最近融资越来越难,一大波的手游公司融不到资准备破产?
又不知道大家有没有发现~
今年发行公司收游戏时,你没有IP基本就是白菜价,而指标奖励里,给你一个A级游戏都不可能完成的指标?
而有IP的就是天价,几千万的代理费用抢着去签?

因为今年大势就是IP,原因很简单:
一个游戏用户均价15元,一个准一线IP保底400万量,400万*15=6000万。
几千万代理金花的值!
如果没IP,你至少得给我把15元的用户成本赚回来,于是那坑爹的游戏指标就出来了。
同理,融资大势今年已经不在游戏上了。同时政策不利好,打包多款游戏公司自冲数据上新三板的把戏玩不转。资本对游戏市场热情大减,投也是投那些有IP的游戏公司。

当年页游市场传奇热时,你只要做传奇页游,你就能大赚。
当年手游市场刚兴起时,你只要做手游,你就能赚钱。
如今IP手游大热时,你只要做IP手游,你就能赚钱。
你顺势,你就昌盛!
如何顺势,我们以后再谈。

很多人看到别人得势,就跟着走,以为自己也能得势。
这在大多情况下,就叫随大流。
而随大流的,在大多情况下,都得死。
哦,COC全球第一赚钱哦,我们抄一个吧。
哎呀,刀塔传奇好火,我们抄一个吧。
哇,CR数据好好,而且很容易抄,我们一周就能山寨一个。
嗯,目前IP手游形式大好,我们是不是应该?如果公司有实力,那么别犹豫了。

因为大家都看到这个市场了,一般只会有2个结果:
1、红海竞争,浮尸遍野。
2、弱肉强食,胜者为王。
而在游戏行业的胜出者,一般都是山寨鼻祖~企鹅爸爸。

所以那些自以为自己有经验,能快速换皮,又没跟着潮流买IP,凭着头脑发热要自己做游戏创业的,今年的国内市场应该很难受了。

讲完顺势和随大流,就该讲讲破势了。

伟大的毛爷爷说过:不破不立,不塞不流,不止不行,它们之间的斗争是生死斗争。
什么是破势?就是创新,就是革命!

从端游市场萎缩,页游市场异军突起。
到神仙道类产品下滑,传奇类君临天下。
再到页游渠道垄断,手游市场兴起。
事实上,国内市场的创新革命之路一直没有停歇。
而大多数失败者,要么因为懒,只想随大流,不想创新,打着微创新的名头换皮还在自欺欺人;
要么因为弱,做出来的游戏渣渣一样,游戏都做不好,还谈什么创新?
而大多数能做出“爆款”游戏的,就正是这些破势者。
破势者论方法可能各式各样都有,但论到本质:
唯有“敢为他人先”五个字。


下期预告:蟹黄乱谈做游戏《第二谈》资本眼中的游戏公司(原本想讲“强者逻辑”的,不过想想还是先放干货,拯救一下处于破产边缘的游戏公司,再吹水吧)

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