VR公司应该如何借势魔兽十年来营销?

发表于2016-05-16
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魔兽十年对于营销号,游戏爱好者们都是一场狂欢,而对于VR公司来说又将会是一个面对大众的好机会。 



VR行业传统营销还有效吗

说起营销很多公司都会觉得无非就是会追追热点、发发日常、做做小活动,但是不少业内人士都反映,感觉效果不佳,哪怕是真的砸入了一些资源,尤其是 VR公司。VR虽然已经成为了一个时下非常流行的词语,但是除了业内人士,你所做的针对非业内人士的一切活动实际上都是在教育市场。教育市场本身是必要 的,不过当教育市场的成本过高而产出过少时,是会出现一些问题的。不少在VR公司负责营销的朋友都有一种感觉:就是一个活动推出来之后,转几个业内微信 群,如果是真的干货,基本业内人士就都转起来了,也就都知道你所想做的方案,而当这内容真正推向普罗大众的时候并不会引发较大的关注,标题党也许可以骗 到点击、但是也不会形成转发。




借势营销思路的转变  

VR所带有的宣传加成并没有很多人所想象的那么高,所以思路也许可以从期待VR加成变为通过成熟IP引流到VR,从而使得自己的团队从中获益。不过这一过程本身也可以简单理解为追热点或是与热点捆绑。



追热点也可以简单分为几个层级,有预估到热点事件并出 成熟方案的,有第一时间发现热点事件并追起来的,也有看到类似杜蕾斯等账号都做起来自己也来一波的,实际上以上几种看起来差距并不大,并且最终效果可能也 与之无关,但是实际上从营销整体战略的角度是存在问题的。比如本文要讨论的魔兽十年。


魔兽6月最具潜力的热点

哪怕电影《魔兽》的宣传已经开始做起来了,已经被一些人接收到了,也 总会有人对此无敏感度,只有等到六月份所有人都开始怀念起来魔兽的时候,甚至各大营销账号、各个段子手都已经来过一波之后,才会加班加点紧急想点子。电影 《魔兽》六月份上映,捆绑魔兽形象做的最好的《我叫MT》也在捆绑魔兽这一波的热点,先后上线了新版本的手游以及大电影。



魔兽十年对于全球亿万级别的魔兽玩家具有 非同寻常的意义。而魔兽世界受众与VR游戏受众或是VR爱好者受众的重合率也是比较高的,而这群人的付费能力或是说娱乐消费欲望与能力本身就是比较强的。 我叫MT团队也在寻求对VR内容定制有需求者,有这一类的需求的公司也可以在后台留言给香蕉君,获取我叫MT所寻求的具体方案。


营销VR怎么借魔兽得势 

说起VR内容部分,除了一些是以VR为噱头的节目外,VR内容部分目前浮现出来的较为可行的方案有几个: 一个是以低成本的制作来探索VR拍摄、以低成本的自制短剧,周播或是日播来为VR团队积累实际的拍摄经验,一集一集拍出来的经验积累远远高于在一个成熟的节目舞台放一个VR摄像机,前者对于团队的积累才是 真正的积累,后者既不会有VR拍摄技巧的积累,也不会有新的思路的尝试,不过如果有成熟节目肯以付费的形式来做VR拍摄,接拍后者的VR公司也会很舒服 的,一套机子再加上两三个人即可,而一些消息来源表示这部分的价格还是不错的。



而另一个可行方案就是与大IP相绑定,与大IP相绑定并不是指在成熟节目舞 台上放置VR摄像机,实际上我个人认为在一个成熟的节目的舞台上放置一个VR相机,录制或直播,实际上并不能更多的利用或探索VR拍摄技巧与特性,并且这 一行为对于节目本身、对于VR行业的促进、对于参与的VR公司,都不会有更多的额外收益。 

部落的狂欢魔兽十年对于营销号、对于游戏爱好者们都是一场狂欢,而对于VR公司来说也会是一次机会。最简单的也可以提前与魔兽相捆绑,对于线下体验店或是VR内容分发或有相应资源的人,也可以与《我叫MT》深度合作, 定制一些与IP捆绑的内容资源以此来丰富自己的VR内容,同时也可以在后台留言以寻求授权丰富线上线下的形象。

  最后,为了部落!为了艾泽拉斯!

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