【GAD日报】程序bug致损失400亿,判程序员坐牢?
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码农与法 | |||
2015 年 9 月 3 日,随着东京最高法院驳回瑞穗证券的上诉,维持二审的原判结果,一个长达 10 年的诉讼终于画下了句号。这个判例将对 IT 行业产生深远的影响:如果程序的 bug 导致了巨大的经济损失,应该由谁来承担?用户?运营商?还是系统开发商?>>>> | |||
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日本技术大神西川善司出品:本文对《最终幻想XV》中角色AI的意识决策系统做全面解析,介绍SQUARE ENXI构筑的先进AI制作环境,展现它为游戏设立的AI新标准;>>>> | |||
大牛箴言 | |||
我老爸常对我说:「孩子,别太着急。慢点来,你完成工作的速度会更快。」我的一位朋友是一个成熟的女程序员,她曾有过这样精彩的吐槽:「软件开发不是比谁打字快。」>>>> | |||
专家风采 | |||
2010年进入腾讯互娱,担任客户端开发工作。经历过PC端游、网页游戏,手机游戏的开发, 使用过cocos2dx、自研2d引擎、unity3d、flash等开发引擎和环境,开发过《全民小镇》、《节奏大师》、《全民偶像》、《摩登城市》、《糖之物语》等各种类型的游戏。>>>> | |||
玩家世界 | |||
“我偶尔会扪心自问,我的游戏究竟是在造福世界,还是浪费时间的垃圾?”布鲁诺说,“运气好的话,我们的内心会告诉我们答案,帮助我们以正确的角度看待事物。我很高兴能够知道,我们的游戏对约翰的家庭有这么重要的意义。更令我感到欣慰的是,我们的游戏并非垃圾,而是人生低潮时的信仰、苦痛时的希望。”>>>> | |||
线上大赛 | |||
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逍遥杯游戏研发翻译大赛专家评选中,欢迎继续投稿,享有基础奖励 | ||
为了激励翻译出更多出众的作品,本次大赛采用基础激励 + 评选激励模式, 基础激励采用每篇奖励200QB模式,只要评审通过享有,多劳多得; |
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