有奖话题丨你是如何走上独立游戏开发者之路的?

发表于2021-04-08
评论14 6.2k浏览

游戏行业变化很快,想要开发一款成功的游戏并不容易,特别是独立游戏开发者,更是难处多多。

 

但是,做独立游戏开发者也有好处,那就是更自主。

 

今天,想征集一下大家的故事,你到底是如何走上独立游戏开发者之路的?

 

在这条路上,你经历过哪些事?有过哪些欢笑?又克服了哪些困难?

 

如果你不是独立游戏开发者,但是身边有这样的朋友,也可以分享一下朋友的故事哦~

 

欢迎留言~小编将在4月14日前,抽取5位,送出鹅厂周边礼品。

 

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13个评论

  • Arrow 2021-04-08 1楼
    不想打工,不自由,不能按自己的意愿开发
  • 黑夜 2021-04-08 2楼
    我觉得最糟心 就是打工 其次最糟心没钱。
  • Anti 2021-04-15 3楼
    想要做自己的内容
  • C137 2021-06-21 4楼
    跟老婆网游里认识的,后来辗转了很多游戏,但都玩不久,有很大的游戏空窗期,为了不无聊,老婆给了我500w让我去开发我俩都喜欢的独立游戏
  • 技能点的就是这么歪,有啥办法,不坚持下去也不甘心啊……明知道很难赚钱,还得争取整点东西出来。
  • 小能喵 2021-04-15 6楼
    懵懵懂懂入的游戏行业,一开始什么都不懂,幸亏遇上了一个很好的老大,学到了很多的东西,也确立了自己的目标,从爱玩游戏转变成做一个自己爱玩的游戏!
  • 弓长又欠 2021-04-15 7楼
    “我热爱游戏,梦想是做出一款名利双收的游戏”这几乎是每个策划的内心想法,我也是。当我迫于老板的想法,做了多年只为“利”的游戏后,内心的空虚以及对前路的迷茫让我走上了独立游戏开发者之路。一切能挤出来的时间,都要用在对独立游戏设计的思考上,不断地冒出让自己兴奋不已的想法,又不断推倒重想,让设计变得精简且现实,我很享受这个创造的过程,但有些时候难免有点患得患失,一方面觉得自己的努力一定会得到回报,一方面又觉得自己没有那么幸运,这次又会悄无声息的失败,成年人的烦恼无非是“财”与“志”,我相信当自己足够优秀时 ,一定能取得足够好的成绩,而每一次失败都会让我变得更加强。借用一句古话:锲而舍之,朽木不折,锲而不舍,金古可镂。
  • Nicholei 2021-04-15 8楼
    我一朋友叫穆飞,是一个游戏制作人,去他租的房子里做客,架子上摆满了各式各样的游戏机,他说复古和情怀能让他不断体会儿时的快乐,很是治愈。据他所说,是他外婆带给他的“电子基因”,当他看完外婆演示的“打鸭子”后,他惊呆了,电视机里的画面竟然可以互动!从那之后便一发不可收拾。后来他就开始创业,发现现实中想做出一款游戏并没有那样简单,公司的经营需要占一半以上的精力,每天的18个小时都是很谨慎的使用,一系列维护公司运行的事情,都和游戏开发相差甚远。在第一年的时候也碰到了挫折,在走投无路的时候,向家里借了50万,很长一段时间没有资本愿意投一个主机项目,便开始了众筹之旅。好在最后还是很幸运,找到了投资,变成功开发出了一款上市游戏。
  • 从小的梦想很简单.从小学玩了石器时代开始 我就和同学说 我要做游戏 肯定比石器好玩 后来初中玩了梦幻,dnf.上百个游戏 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 所以导致 初中 高中 大学同学都知道我要做一款无敌于世界的游戏.. "我草 超哥 你真的毕业去做游戏了呀.." 就这样我踏入游戏行业. 大学中,我学了模型,动画,特效.. 大学没有没毕业的时候.我就做了特效组长.
  • 但是事与愿违 我却发现我走错了路.因为感觉大部分游戏都很垃圾..很烂 无法理解那么多策划会犯那么低级的错误, 发现美术 其实是救不了游戏的 所以 我转行做了游戏策划 但是事与愿违 我发现真正决定游戏走向的 并非策划 而是游戏老板+运营+投资 他们会各种干扰游戏,投资是爸爸,运营是爷爷, 所以 我发现 策划是无法改变游戏的 我开始创业去筹备资金 但是事与愿违 我发现我仅仅想赚几百万去做游戏 发现这么难.. 做过 炸鸡,开过淘宝店,做过别人游戏外包策划,做了很多行业 最终只通过淘宝赚了200多万块钱..想了想 开始做游戏吧 于是开始创办公司带上自己的兄弟开始了制作游戏之旅 第一款游戏 我们立项<<帝国人海战>>在4399上架
  • 但是事与愿违 ..发现...这个不方便说 总之,99%的钱都不属于我们. 我们决定自己上架独立类型游戏的平台 例如最喜欢的taptap 于是创办了第二个项目<<八大连杀门>> 但是事与愿违 我们发现上架游戏需要软著,版号,icp,文网文,扥百世编码.....等等等等 而每一个都不仅仅是一个证件,比如 icp 需要8个计算机专业人的人..我们就4个人哪来的8个人???? 比如文网文,需要交3个人社保..我们花了2万块钱交了.之后发现.. 无穷无尽的深度..做游戏根本不像我们想的那么容易 四处全是坑...真的全是坑.. 当我们准备好了所有的材料已经1年半过去了(烧了110万了..花了很多很多冤枉钱.) 以为这次可以上架了吧 但是事与愿违 因为我们的配置是 我:模型,动画,特效,策划 师弟:前端,后端 奥特曼:纯前端 小学生:美术,UI 所有的代码压力其实都在 师弟身上 导致我们都没事做了... 这次 我们第一次面临解散..... 我被迫之下...我想了想 我自学程序吧 帮师弟分担压力 但是,我自学了那么多软件 非常清楚 跟着别人学 永远学不到精髓 不如自己开一个项目 从头到尾来制作 做一个简单的游戏
  • 但是 这次成功了!!! 没想到速度很快 2个月的时间 从自学代码 到上架我的第一款游戏 <<捍卫星球>> 在tap上线了,模型,动画,特效,ui,策划,前端,全是我一个人写的.. 在tap上获得了极高的评价(9.5分) 下载超过20万次 我们几个人 笑的跟一朵花一样.. 但是事与愿违 我们没有赚到钱 原因1:因为我自己学的代码,写的很烂,虽然没有bug 但是是单机,瞬间被破解 原因2:抄袭的几个和抓包平台瞬间出现.. 原因3:被广告商骗了..钱没有回来 最终 我们赚了 200块钱.... 我们面临第二次解散 师弟说,我停下 连沙门开发吧.,于是来到了 捍卫星球 将这个游戏改成了网络版
  • 但是事与愿违 一晃...6个月过去了 12月 我们上架了游戏 瞬间 杀进了热门榜 没有破解版 也没有 盗版 游戏的热度极高,没想到 服务器炸了 从来没有做过10w+人在线的服务器, 不 不用往脸上贴金 其实,我们1.3w人的时候 就炸了... 然后游戏瞬间 从9.5分 差评如潮的 掉到了7.8分.. 全都是"进不去游戏"这样子的评价 我们决定重构服务器 换一套底层重写.. 但是事与愿违 .................... ................ 就这样又过了两年 期间 换了7次服务器底层 游戏服务器稳定了 搬了4次家 从湖北->北京->南京->深圳... 上了很多平台 从海外(被各种异常拒绝) 从ios(被莫名下架..)从steam(上线直接差评如潮) 接触了很多人,各种代理.遇到无数坑 经历了疫情倍困在家里,低速发展期... 经历了...哈哈哈哈 总之 你们不敢想 多的都没法说哈哈哈 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 到了现在 要开始面临新的一波的解散... ~~~~~ 希望今年我们顺利