【译】游戏设计思想灵感与执行

发表于2016-03-16
评论1 1.8k浏览

在任何一个创造性媒介中,一个重要的概念就是思想一些人难于想出好的主意,一些人很多想法却不躬耕实践还有一些人有着一打打未完成的项目却总是做着手里的看着别处的。一个人怎样才能好的设计思想才能好好执行这些想法呢?尽管这篇文章专注于游戏设计,同样的法则将适用于任何媒介。

 

 

OK所以你想要做一个项目却又缺乏一个想法?让我们从如何获得灵感开始吧。为了我的未命名项目代号“合金项目很多资源中获得了灵感。这些年来我最喜欢游戏类型是交易游戏,游戏中玩家拥有太空船小船、航船、货车火车其他交通工具,用于运送贩卖货物我十分感兴趣创造一笔虚拟财富并在其中获得事业成功。那是一个苗头,但我确实不知道该怎么做。

 

 

曾经访问过华盛顿,那里我见到了许多殖民地时期的历史。因而我希望了解更多,我着迷于是什么让人们来到这里呢。我也去了詹姆斯敦——英国的首个殖民地,现在是美国城市。当我了解了更多有关这段时间的事情后,对此更有兴趣了。



http://www.completeunitydeveloper.com/uploads/2/2/4/2/22429922/5965249_orig.jpg


用于殖民詹姆斯敦的轮船仿品,图片摘自维基百科

 

 

我也在学习我的家族历史。通过学习家族历史,我也学到了不少了解到我的家族普利茅斯移民开始就定居美国了,他们是新英格兰的早期英国移民之一,尤其是威廉匠,罗德岛最早的移民。也学习了很多关于是什么让他们来到了这财源富盈的土地。

 

 

最后我想学习程序,因为我一直想尝试计算机生成的世界

 

 

因此,我采取了我的想法,一个贸易和一个殖民史方面的游戏,并且将他们合二为一,命名为一个海洋贸易游戏,使用程序生成的地图。尽管我还没有得到程序生成的地图使用它作为胡萝卜的一点,将游戏带到需要它的地方,我的奖励仅仅是学习新的技术。

 

 

好的,我有了一个想法。现在怎么做呢?我渴望变得拥有历史准确性,于是我继续学习。从网络开始,在线研究轻快帆船及其他船。以后我研究了这方面的书籍,并打算去参观陈列的船

 

 

http://www.completeunitydeveloper.com/uploads/2/2/4/2/22429922/147521_orig.jpg


图来自巴西海军

 

 

因而又有了想法然后怎么做呢?打算将它向最小化可行产品(MVP)发展。在我有了一个空骨架后,意识到太多想法以至于不能完全记在脑子里。开始使用Trello来记住这些想法并且组织他们。现在我有一系列不同功能的列表我想未来某一天实施能够用这种方式重新编排它们,它让我知道什么即将发生。下面是我正在做的功能的截图,注意有不同大小的列表其中一个功能就是我现在在的。我发现这个列表对我保持路线很有帮助事实上,在我使用Trello的日子里,我比以往获得了更大的进步,因为我知道我在做什么。


 

http://www.completeunitydeveloper.com/uploads/2/2/4/2/22429922/2869390.png?317


合金项目的Trello面板

 

 

一直在尝试使用历史研究来决定游戏里的许多东西例如,我使用历史研究来决定什么类型的商品用来买什么样的用来卖。我研究来决定典型的轮船布局,各领域用途等等。希望继续做研究让这个游戏尽可能更准确无误,而使其成为一个有趣好玩的游戏。



http://www.completeunitydeveloper.com/uploads/2/2/4/2/22429922/9580310_orig.png

 

我的游戏合金项目的截图,展示了历史商品交易

 

 

好的,当你正在做一个项目,此时你有了一个很棒的想法,你会怎么做?我做法是把它写下来,再次使用Trello,记在专门为新想法准备的新面板上。我将我希望给游戏添加的功能要点记录下来,但我并不急于这些功能要做的是先把手头的项目做完。这时候突然下了一场大雪,给了我设计另一款游戏的灵感我觉得这是一个非常好的想法并且是前所未有的。但我依旧致力于手里的项目,我不想中途停下来。

 


http://www.completeunitydeveloper.com/uploads/2/2/4/2/22429922/2758011_orig.jpg


生活环境有时候会带来灵感

 

 

你们不应该轻易下决定停下手里的工作而去追求另一个项目,这确实是一个技能它能让你专心致力于那个应该发展起来的项目。

 

 

如果你确实卡住了,你可以试着做一下练习做一个经典游戏的版,可能没有版权出售,但用作练习是没有任何问题的。这样做可以充实你的技能并且可能给你带来很棒的灵感更好做法是把这个游戏改进,改变现有的技术,增加新的技术,然后整体把游戏改善。



最后,最重要的是项目范围的一句话。理想地,你项目应该在下面三条上平衡:

 


1、你对游戏成形的渴望



2、你对制作游戏的渴望



3、你的技能

 


如果你缺少了其中任何一个,你的游戏将以失败告终。

 

 

关于作者

 


·皮尔森业余无线电爱好者博客KD7UIY的作者以及谷歌游戏、应用开发者,他计划在那里发表一些gamedev.tv带来灵感的游戏。从小就是程序员,最近才开始从事游戏编程。他已经完成了完全统一开发课程,正在研究完全搅拌开发课程,统一游戏物理和程序生成课程。他希望不久就能开始“不真实课程”。你可以在推特上关注他@KD7UIY

 


原文地址:http://www.completeunitydeveloper.com/blog/game-design-idea-inspiration-and-execution


原文作者未做权利声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权

 

 

 

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

0个评论