豪斯VR:虚拟现实也能用来搞定家装

发表于2016-03-03
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一、产品名称叫什么?
  虚拟现实家装-豪斯VR
二、豪斯VR产品如何实现市场化?
  装修是一件非常痛苦的事情。
  作为用户,房子到底用什么瓷砖,用什么家具,大家达不成统一的意见,最后的风格搭配也根本不是理想的效果。
  家装公司也很痛苦,店面面积是固定的,成本越来越高,每两三年还要重新装修一遍,重新更换整体装修风格,每换一次都要花两三百万左右。
  设计师也很痛苦,客户每次跟设计师沟通一次,设计师都要重新做,次数多了,就很崩溃。有没有一条路能够提升产能,突破行业限制?是否能够通过某种工具解决设计师和家装用户的这些核心需求,也能让设计师更好地为用户展示自己的设计。
  室内设计师花钱让助理做了三维设计,用几张效果图无法完全把设计展示给用户,直接会在3Dmax中展示3D模型,体验非常差,造成时间损失丢失用户,设计周期延长,用不起传统VR,更等不起VR的制作周期。
  第一,我们提供了一种低成本短周期且无需学习的虚拟现实软件,用来替代效果图。设计师每一次给用户做完了设计,建好的三维模型在装修结束后就完全没有了价值,通过上传到我们的平台,第一可以保存下来所有的三维数据,日后可以对所有的作品进行管理。
  第二, 我们有庞大的在线虚拟现实的内容和硬件的解决方案。我们会在未来结合沉浸式头盔和万向行走仪来为家装公司提供海量的虚拟样板间服务,这个设备对于C端客户来说是一个缺点,但对于家装公司来说恰恰是一个优点。这样当家装公司为一套VR样板间付费使用的同时,我们会将费用分成给样板间设计师本人,使我们的设计师用户辛辛苦苦做的模型可以产生持续的价值,就不仅仅是一次性的产物。

三、豪斯VR在推广过程中有哪些优势和困难?
  自从1999年至今家装行业一直使用电脑制作三维模型至今,16年来室内设计师一直在使用三维模型渲染2D效果图的方式为家装用户展示设计方案。
  由于游戏引擎开发虚拟样板间的成本大,周期长,直接制约了家装行业利用虚拟现实技术展示设计方案。
  民用级虚拟现实技术在经历了近几年的飞速发展已然接近成熟,对于普通老百姓来说高昂的硬件和匮乏的内容仍然制约着虚拟现实行业的快速发展。
  装饰行业对于虚拟现实技术应用来说,还是一片从未涉足的领域。市面上大部分的虚拟样板间仍然停留在由高昂的游戏引擎制作开发的形式,以制作一套90平米的VR样板间为例,成本大概需要5-6万元人民币,制作周期要在半个月左右,这样一来虚拟样板间就沦为了土豪房地产商才能用得起的稀罕物,想要观看时还需要高配置的台式电脑配合。
  往往对于家装设计师来讲,很多项目的设计费客户压根不愿意掏钱来支付,也就是说大部分是的装修时送设计,这样一来一套房子设计师在前期建模的费用,渲染效果图的费用都要由设计师自己来预先承担,这也就直接制约了装修公司设计师在成本面前对虚拟现实技术的使用望而却步。
  谷歌在今年的四月份正式的宣布禁止chrome浏览器安装任何的插件,这一消息一出使得大量的第三方开发软件如游戏引擎开发出来的VR内容无法在浏览器上再进行观看了,这样也就大大地提升了VR内容的传播门槛。
  所以基于未来发展的趋势豪斯VR选择了使用浏览器原生的图像处理技术,基于开源代码开发出了可以无需安装任何插件即可在浏览器上观看的VR方式,这样对于我们的用户而言尽量降低了他们的使用门槛,使得体验VR无需再有那么多的对于电脑配置的要求和运行系统环境的限制。
  一键式3Dmax模型虚拟现实生成的软件,不需要用户做任何的额外操作,也无需下载任何客户端,也不用设计师按照我们的要求制作修改模型文件,用户想使用虚拟现实展示模型真正做到零学习成本。

四、相对其他竞争对手,豪斯VR的竞争优势有哪些?
  1.用户可以直接使用浏览器观看VR内容,不会受到电脑配置和下载客户端的限制;
  2.可以在浏览器中适配Oculus和Omni等VR硬件,一键切换VR观看方式;
  3.室内设计师群体独有的3dsmax建模软件使用习惯,系统可无缝的读取文件格式;
  4.VR制作过程无需设计师参与,也不需要专门为了系统修改模型;
  5.与传统VR制作相比,我产品的成本降低100倍,制作周期缩短30倍;
  6.可以原生适配3dsmax模型,方便日后迅速建立模型数据库。
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