数字王国刘勇:下一代的主题公园为什么是VR?

发表于2016-01-27
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  2016年1月8日,超维星球召集的第一次国家级公益性活动“VR家长汇”在北京·益园文创基地近1000位家长的相聚见证下成功举办了。

  • 大家体验到了来自30余家优秀企业在CES同步展出的最新VR科技成果。
  • 超维星球本着始终为创业者赋能的心,开通了VR创业入口,现场发布了VR产业专项扶持资源。以及,虚拟现实应用测评中心发布了VR测评体系,组织VR企业共建标准。更有大批投资人到场,现场对接且即将促成几笔大融资。
  • 4位VR行业领袖从产业链4个不同维度各自发表了对“VR会改变商业的什么”的看法,4位领袖来自国内炙手可热的VR企业:灵镜、焰火工坊、兰亭数字、数字王国。
  • 6位代表产业、学术、媒体、投资的专家共同探讨了VR行业的生存之道,这是一次迄今为止VR行业最不一样的观点。

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演讲主题:VR行业的应用前景


以下是数字王国科技文化副总裁刘勇的演讲要点:

  1.虚拟现实首先不是一种技术,也不是一个行业,应该是一个产业,它可以应用到教育、娱乐、文化、旅游甚至是农业。未来五年虚拟现实的应用将是无处不在的。

  2.今年中国人均GDP已经超过了8千美金,在GDP达到一定数额的时候,人们对文化、休闲、旅游方面的需求肯定会增大。而处于真空状态的主题公园,将会是一个需求庞大的消费口,带动一个城市经济的镶嵌发展。

  3.今年在虚拟现实主题公园方面也有大量公司从事主题公园的建设,比如有德国的矿山列车过山车,还有美国的盐湖城Void,还有澳大利亚墨尔本的Zero Latency,随着技术升级,相信会有越来越多的VR主题公园出现在我们面前。


以下为数字王国科技文化副总裁刘勇演讲实录(有删减):

  大家下午好!感谢主办方给我这个机会在这里跟大家来分享关于VR应用行业的应用前景方面的内容。

  在2015年,我看了一下我们的会议议程里面,有40多家的合作企业,我发现有35家以上完成了天使轮、A轮甚至是B轮融资的企业,也就是说他们在2015年这个风口上应该可以去飞了。我相信2016年会有VR企业的指数性增长,在今年也扎到VR领域去完成融资。

  我在讲VR应用场景之前,我个人的看法是,只要跟虚拟现实有关系的这种概念股的上市公司,股票都是蹭蹭上涨的,我认为未来五年虚拟现实的应用应该是无处不在的,我觉得虚拟现实首先不是一种技术,也不是一个行业,应该是一个产业。

  它可以应用到教育、娱乐、文化、旅游甚至是农业都可以应用。去年某歌星20年演唱会上,用的就是虚拟现实的技术,在台北和上海就取得了很好的效果。在主题公园方面,虚拟现实也是一块非常非常大的市场。


主题公园的进化论

  我在这里简单介绍一下,第一代的园林是以古建筑为主,比如说苏州园林是很古老的,其实在中国真正的主题公园开始的时候,应该是从第二代开始算起,就是以萎缩景观为主,比如深圳的世界之窗、锦绣中华,以人造萎缩景观为主的二代主题公园。

  随着时间的推移,后来就以大型的游乐设备为主的主题公园,像北京东边的欢乐谷,这种就是大型的娱乐机械设备,其实这些设备风险性很高。再到我们最近一代的主题公园是以文化+科技+高科技的一些设备,这类主题公园有代表性的像深圳华强的方特乐园,在全国都有不少。

  我预测第五代主题公园应该是从室外转向室内,以虚拟现实与地域文化相结合的主题公园。等一下我会告诉大家,下一代主题公园为什么是VR方面的主题公园。

  主题公园的商业模式现在经过一代代的发展,已经非常非常的成熟,它主要是以某一个产业为源头,创意设计为灵魂,以文化为内涵,打造的一种实体线下的主题公园。

  但是主题公园辐射的东西比较多,它可以辐射电影、主题演艺、动漫、衍生品,其实主题公园的收入不在门票,而在于衍生品的收入,门票只是它的微乎其微的一小部分收入。

  这是主题公园运营的情况,其实这些算是比较大的主题公园,像华侨城是No.1,是国企。欢乐谷这些都是国企背景下的,其实游客数都是在逐年增长的。

  主题公园的市场还是非常非常大的,今年大家知不知道我们中国人均GDP是多少?现在应该已经超过了8千美金,在GDP达到一定数额的时候,人们对文化、休闲、旅游方面的需求肯定会增大

  在国内很多主题公园其实是空白的,在一线城市,北上广深肯定是有主题公园的,而且有很多的。但是像一些县级市、地级市,或者是一些偏落后的省级市,主题公园的数量非常少,甚至根本没有。

  这里我举一个美国的奥兰多城市的例子,它只有20多万人口,以前只是一片沼泽地,但是拥有世界上最大的迪士尼乐园,全美国最大的海洋世界,还有华纳与环球影城共同成立的环球影城主题公园,在北京通州去年也动工了。在主题公园这一块,市场还是非常非常大的。

  但是如果中国要出现像奥兰多这样的在全球数一数二的旅游城市的话,我觉得不可能,在中国这种国情下是不可能的,如果在中国一个主题公园很出名了,带动周边的房产,那中国就会把这个主题公园拆掉,建房子多好啊。


VR的三大核心竞争力:内容经济,体验经济,粉丝经济

  下一代的主题公园为什么会是VR?我认为VR的竞争力是三大块,一个是内容经济,一个是体验经济,还有一个是粉丝经济,因为通过虚拟现实,很多内容制作起来应该是周期比较短的,创意起来相对简单,不会像刚才第二代主题公园那种萎缩景观一样,要做一个实体,其实那是很耗时耗力的。但是通过VR可以快速地做出这种虚拟的东西来,我这里叫它内容经济。

  体验经济就相当于很多东西,我们一般的普通人都体验不到,有些是一生的梦想,要体验一项东西,但是他体验不出来,因为可能是涉及到很多东西。如果用新颖的技术把它做出来再去体验的话,那这个体验经济是不是就体现出来了?涉及到粉丝经济的就太多了,大家能想象的有太多太多了。

  刚才说的YY,如果YY美女直播能够又唱又跳,通过360度全景直播,我只要戴上一个头盔,我就能到现场一样看美女直播,我还是想到现场体验一下。

  刚才说的现在的主题公园,其实是有很多弊端的,发展到现在它有很多弊端,首先它不安全非常不安全,我估计在座的也有人体验过这种大型机械设备,像欢乐谷里面的跳楼机、升降机等等,我不敢体验,太不安全,机器如果出现一点故障的话,人是没得救了。

  环境也有影响,对周边有噪音的污染,如果是动物园的话,有空气的污染,最大的原因是超大型,体量非常大,建设成本、运营成本、维护成本都非常非常高。

  今年在虚拟现实主题公园方面也有大量公司从事主题公园的建设,比如有德国的矿山列车过山车,已经在运营了,还有美国的盐湖城Void,还有澳大利亚墨尔本的Zero Latency,相信随着技术的越来越升级,我相信会有越来越多的VR主题公园出现在我们面前。


没有“动物”的动物园

  接下来要分享的我们数字王国做的主题公园跟这些不太一样,不是纯虚拟的主题公园,我们做了一个没有“动物”的动物园,就是这个动物园里面一只动物都没有。

  在分享动物园之前,我先大概介绍一下城市动物园的情况,城市动物园现在主要是两种形式,这两种形式弊端都很大,但是没有办法,承载了城市部分的功能,保护研究、科普教育、休闲娱乐,还带动一个城市经济的镶嵌发展。

  动物园发展到现在遇到了一些危机,为什么这么说?第一个原因,新建的速度大于客流的速度,我们在一些地级市、县级市如果建动物园,首先这些动物园肯定没有一线城市的动物园的动物丰富,有可能今天看老虎,你走到动物园,说老虎生病了,或者老虎被别的动物园借走了。

  新建的速度明显大于客人增长的速度的时候,会造成运营成本和客流量的恶性循环。还涉及到一块,城市的城市综合体的冲击。外部危机就更不得了了,城市用地的紧张,游客体验不佳。北京西直门一个动物园1千多亩,六七十万平方,那得卖多少钱。

  为什么用VR实现动物园会比较好呢?首先它通过科技,可以复活远古时代已经消失的动物,比如恐龙世纪,可以让小孩子近距离跟恐龙互动,在认知远古动物、现代动物、海洋动物,或者是未来受到迫害产生变异的动物,就是告诉小孩子,环境一定要保护好,环境破坏了,动物灭绝了,那人类灭绝就更快。

  这是我们的一个臆想,就是没有“动物”的动物园,里面有九大场馆,这些场馆是真实的,有动线的,一个大型的室内主题公园,你可以带你的孩子或者是爷爷带着孙子、孙女,穿梭在这种世界里,与恐龙这种消失的动物进行零距离互动、交流。

  你也可以穿梭在海底两万里里面,认知各种海洋的动物,这个动物园里面是没有真实动物的,都是通过3D建模虚拟出来的一些影片或者模型。你也可以带着孩子玩一场“保卫地球”、“保卫家园”的勇者联盟的亲子游戏。当你玩累了的时候,你可以到我们的梦幻剧场里面,欣赏虚拟人技术的表演。

  这是我们做的一个大概的场馆图,包括了九大场馆,这是我们做的复活上古神兽,凤凰、穷奇、混沌、青龙、麒麟、貔貅,这是我们公司自己做的,但是这个主题公园需要太多的内容跟定期的内容的更新,包括一些设备,其实现在的设备现在还没有可以针对C端,包括国内外都是如此,我觉得虚拟现实行业应该是跟平台公司、设备公司、内容公司共同协作,因为这个市场非常大,只有共同合作,才能成就非常精彩的未来,我的分享就到这里,感谢大家!谢谢!

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