【Gad日报】干货来袭:游戏数值设定
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鹅厂内部策划分享干货,如何进
行游戏数值设定。>>>
有奖活动
本次大赛采用基础激励 + 评选激励模式, 基础激励采用每篇奖励200QB模式,评选奖励为:
一等奖:iPhone 6 plus 16G (1台)
二等奖:MeiZu MX2 16G (3台)
三等奖:Logitech Wireless M705(10台)
翻译达人:Tencent 300 QB (50个)
参与投票和评论的用户,将抽取50名精彩评论用户、随机抽取50名投票用户,奖励50QB或等值的周边奖励,欢迎大家围观 >>>
新手入门
游戏策划是什么?是做什么的?
他需要掌握哪些技能,让鹅厂主
策划和你共同分享。>>>
拓展阅读
国内玩家的付费方式,一直都是靠游戏
公司来引导的。玩家往往只能选择游戏,
很少能选择其付费模式(不同服不同模
式的除外)。>>>
有关卡设计的出发点都是一样的:
我们认为关卡有没有意思就直接决
定了这个游戏的成败,基于以下问
题,怎样才能让设计中让关卡有意
思起来呢?>>>