【Gad日报】热门活动:手机上的国战PVP怎么做?(报名中)|Gad大课堂

发表于2016-01-27
评论1 1.8k浏览

今日推荐

热门活动

 

手机上的国战PVP怎么做?

(报名中)|Gad大课堂

 

 

 

 

这样一款游戏到底是怎么做出来的?作为一

款主打国战的手游,它到底是怎么做的?而

它从PVE转向PVP的设计思路,是否也引起

了你的好奇?>>>>


 

拓展阅读

 

讨论:国产游戏到底有哪些弱点?

 

 

 

 

 

 

国产游戏在近几年得到前所未有的发展,但

是算得上佳作的却少得可怜,在行业规模不

断壮大的同时也招来了不少的吐槽,国产游

戏到底败在了哪里?>>>>

 

拓展阅读

 

直观——让复杂得简单的方法

 

 

 

 

这篇文章,由于没有很适合的素材,所

以用的是我自己写的一个战斗模拟器来

做例子。简单地说一下直观性在系统设

计中的一个重要性。(假如遇到了合适的

素材,会及时更新以及补充>>>>

 

邀你回答

 

欧美与中国国家在游戏方面

的消费习惯有什么不一样?

 

 

 

 

 

为什么中国玩家更倾向于内购?宁

愿在一款免费下载的游戏上花费成

千上万?>>>>



 

邀你回答

 

动作游戏的关卡评分系统

应该怎样来设计?

 

 

 

大家都知道,要保证多样的职业与不同属

性玩家都相对的达到平衡的心理预期,评

分系统的设计则显得非常重要,加上综合

游戏系统玩法数值,甚至迭代会导致设计

逻辑复杂化,所以想要设计一个好的评分

系统客不简单哦。>>>>


 

有奖问答

 

重复收的任务目标设计究

竟有何优劣?

 

 

 

在任务设计中,诸如“击败100只怪物”或

"收集20片羽毛"这类的设定比比皆是,请

小伙伴们详细阐述这类设计的优点和缺点以

及相应的改良方案。>>>>
 

 

 

 

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签: