【Gad日报】进阶拓展:直观——让复杂变得简单的方法

发表于2016-01-26
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今日推荐

进阶拓展

 

4571782_125313262110_2.jpg直观——让复杂变得简单的方法

 

 

 

 

这篇文章,由于没有很适合的素材,所

以用的是我自己写的一个战斗模拟器来

做例子。简单地说一下直观性在系统设

计中的一个重要性。(假如遇到了合适的

素材,会及时更新以及补充)>>>>


 

独游坊

 

2).jpgDyingCat工作室与Blackcat

 

 

 

不是所有的独立游戏制作人都能成功,也不

是所有独立游戏团队都能迅速做出成品,更

多的是像黑猫以及它的团队DyingCat工作室

一样,在路上坚持着、行进着,看着似乎有

一点微光的未来,好像伸手就可以触碰,又

好像遥不可及。不知道什么时候能成功,也

不知道哪一天可能就会放弃。>>>>


 

有奖话题

 

172914tzya7jz7906g74i4.png数值策划需要亲自跑游戏么?

 

 

 

 

 

昨天群里讨论了一个话题,大概是为数值策

划是否需要进游戏亲自体验。讨论前提条件

:已经上线并且健康运营的一款游戏,玩家

群体较为稳定>>>>

 


 

有奖话题

 

phpsReKQS.1450866267.jpg重复收集的任务目标设计究

竟有何优劣?

 

 

 

在任务设计中,诸如“击败100只怪物”或

"收集20片羽毛"这类的设定比比皆是,请

小伙伴们详细阐述这类设计的优点和缺点以

及相应的改良方案。>>>>
 

 

 

 

 

 

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