【Gad日报】进阶拓展:直观——让复杂变得简单的方法
发表于2016-01-26
今日推荐 |
进阶拓展 |
这篇文章,由于没有很适合的素材,所
以用的是我自己写的一个战斗模拟器来
做例子。简单地说一下直观性在系统设
计中的一个重要性。(假如遇到了合适的
素材,会及时更新以及补充)>>>>
独游坊 |
不是所有的独立游戏制作人都能成功,也不
是所有独立游戏团队都能迅速做出成品,更
多的是像黑猫以及它的团队DyingCat工作室
一样,在路上坚持着、行进着,看着似乎有
一点微光的未来,好像伸手就可以触碰,又
好像遥不可及。不知道什么时候能成功,也
不知道哪一天可能就会放弃。>>>>
有奖话题 |
昨天群里讨论了一个话题,大概是为数值策
划是否需要进游戏亲自体验。讨论前提条件
:已经上线并且健康运营的一款游戏,玩家
群体较为稳定。>>>>
有奖话题 |
在任务设计中,诸如“击败100只怪物”或
者"收集20片羽毛"这类的设定比比皆是,请
小伙伴们详细阐述这类设计的优点和缺点以
及相应的改良方案。>>>>