猴子都看得懂的休闲游戏开(shan)发(zhai)指南
电脑上很早就有这个游戏了,免去了我付费下载游戏的烦恼
看么.一模一样只是一个横版一个竖版
那么将游戏发给程序猿大人,询问下核心玩法需要多久,程序猿大人看了下答曰:1天!
听闻此消息,果断回答:开搞!
谜之音:我的意见呢?!
核心玩法是划线接糖,有一个杯子,能划线引导掉落的糖粒子进入杯子完成目标就算OK,在程序猿大人做核心玩法的时候,策划需要做什么呢?
当然是考虑怎么山寨,首先是把游戏打开,玩通一遍,把目标游戏中用到的所有元素记录下来,然后列成表格,思考如何山寨.
发现这个游戏有反重力以及一个杯子可以接多个颜色糖的设计,询问程序猿大人,答曰:反重力很吃机器,并且我们做的是真实的物理效果,所以不建议做此功能,多颜色杯子略麻烦!
搜噶,那么作为策划应该做啥呢,去掉他核心的反重力机关就要对应添加一个新的机关,考虑到制作难度,提出了”机关门”的新机关,以及对应多颜色杯子的新元素杠杆.
提出后再次询问程序猿大人,答曰:不难
听闻此消息,果断表示:就他了!
为了告知程序到底需要做哪些东西,因此需要出一个元素表,如下面:
类型 | 描述 | 参考图 |
糖 | 掉落粒子 |
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杯子 | 需要杯子上显示数字 |
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固定遮挡物 | 各种形态的,无法移动,会阻挡糖的移动,比如一个勺子 |
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变色门 | 原型和线的组合,不同颜色会把糖变成不同颜色 |
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机关门 | 粒子掉落到按钮上,按钮被按下,对应机关门打开 |
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穿越门 | 经过门会从另外一扇同样的门那里出来 |
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杠杆 | 粒子掉落到杠杆上会让杠杆旋转 |
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关卡等级提示 | LEVEL几或者第几关的提示 |
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界面资源 |
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主界面背景 |
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游戏背景 | 与主界面背景相同样式,但是会不同的颜色,不同关卡颜色不同 |
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音乐开关按钮 |
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退出返回主界面按钮 |
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重来按钮 |
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关卡列表 |
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大概就是这样一个简单的表,一点也不专业,程序猿大人能看懂就行,看不懂也没关系,站在身边用嘴喷就好了…
然后就是根据这些元素给美术大人出图(谜之音:之前我都在做啥?!)
一句话,照着抄!
没有的自己看着办…额,貌似是2句话.
美术需要的就是尺寸以及参考对象,因为我们主做ios,所以暂时先用1024*768竖版为屏幕尺寸标准,美术尽量把图做大就好,之后策划在根据实际使用调整,参考嘛…直接扔游戏给他,照搬!
唯一比较麻烦的就是背景和前景物体颜色的问题,这里和策划我没啥关系啊!不过还是得以领导范去和美术说,根据人家游戏的颜色做5套配色出来!然后给程序猿让他随机用就好了!(一顿殴打过后…)嗯…策划还得告诉美术大概是哪几种颜色,或者颜色有什么简单的标准,比如必须是纯色,比如不能太晃眼,比如要考虑背景色和粒子变色后的颜色是否会相近,这些都要避免.
之后就是等这些元素制作好后,程序大人给做成简单易懂的现代编辑器了.
我们是用uinty开发的,因此直接unity的开发包就扔过来了…
打开来发现我…就是原工程文件么 - -怎么搞?
程序猿大人手把手教我如何使用
这里就是要编辑关卡的地方了,程序猿大人预先做了一个第一关用来当编辑初始模板,打开它!
哦哦哦!出现了专业到不行的操作界面,如何搞?
左上角那个就是操作区域,用来拖拽啥的(基本操作和3dsmax很像)
左下边这个是预览窗口,就是说你编辑好的东西直接能在这里看到游戏中的效果
右侧第一栏是当前这一关里面有的各种东西,基本的东西都在game里
第二栏是工程文件大目录,我们需要用到的就是3块,
1.预制体
这东西就是程序猿大人通过图片元素做好的编辑用元素,直接拖拽到编辑区域就能直接编辑了
2.元素图
这里面是游戏中用到的所有元素图片,没有经过处理的,有些背景图需要策划自己来处理.
怎么处理呢,程序猿大人手把手讲解中
例如我要将bg01的背景图用作背景,并且拥有碰撞,且要跟随整个场景的颜色而改变颜色
那么先拖到编辑区,然后可以看到下图
此时点add component(记录在小本本上以防不慎再忘记)
找到此为多边形碰撞区域的建立
那么自动就添加好啦
当然我们也可以通过勾选来控制生效
这里选择就OK了
若希望此背景会被任何其他图压住成为最底层,在这里填-1就OK了
之后巴拉巴拉各种元素的实用教学传授后,我觉得自己功力大增,突然感觉自己是一名专业的游戏策划人员,我要开始做关卡了.
然后我卡住了,显然我没办法直接做关卡啊.这该如何是好呢!
我突然想到可以抄么!
我打开一个通关的sugar游戏,然后拿出我心爱的笔记本
过了20分钟一分关卡创意设计草图出炉了!
好吧我承认我美术是数学老师教的,不过这不影响我设计出给力的关卡
看到这非常专业的设计草图,我信心倍增,然后我开始按照草图制作关卡了…
经过不懈的努力,40关在2天的时间制作完毕了…
然后我非常满足的扔给了程序猿大人
然后…程序猿大人问我:我们是免费下载游戏吧?
回答:是啊
继续问:我们怎么盈利?
回答:广告吧
再问:那么游戏的广告位在哪?
回答:请让我从新做一遍!....
然后经过了一下午的奋战..拥有广告条的新版本出炉了…
然后就是考虑如何起名和设计游戏ICON
我们也要叫sugar,毕竟是山寨货,但是我们的心要比对方高,起码在搜索上要压他一头,那么我们叫什么能更好的被搜索到呢!
经过大家反复的专业的互相沟通后
名字就叫:sugar: A Game About Drawing 这样就可以保证在搜索sugar的时候我们能比sugar ,sugar的位置高了…
ICON怎么做呢?
我看到最近榜上有另外一款游戏很火
嗯,是相当的火!我儿子都可以玩的游戏.
ICON就抄他了,
机智的非专业策划的又一力作出炉了…
ps. 这其实是我挺早写的一个文章一直仍在我的QQ空间里,今天翻出来想测试下这东西到底发这里行不行-。-之后在根据套路更新系列。
继续ps. 小游戏更多的在于灵活的想法和快速的开发,必要的文档还是要出,但是对于策划来说重视的是实现而非形式。也欢迎大家都分享自己小游戏的开发知识。