日本产次时代游戏引擎「OROCHI 4」与渲染引擎「Mizuchi」开始正式发售!

发表于2015-09-01
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日本游戏引擎制造商SiliconStudio宣布将从今天开始正式发售次时代游戏引擎「OROCHI 4」与渲染引擎「Mizuchi

「OROCHI 4」的首次亮相是在「CEDEC 2014」之中,并且在今年5月开展了发售前评价版的申请活动,有相当多的公司对其表示了关注

史克威尔艾尼克斯在本年度E3大展上公开的新作《最终幻想世界(WORLD OF FINAL FANTASY)》便是使用其前身「OROCHI 3」进行开发的,技术特点之一便是可以很好的来对应主机以及掌机双平台,其中特别注力的便是PS4与PSV的同时开发,这也是《最终幻想世界》选用该引擎的要素之一

「Mizuchi」发布于去年9月,公开时同时放出了一段由该引擎渲染的技术演示视频「Museum」,由于其极高的画质引起了很大的关注,相比其他的渲染引擎「Mizuchi」特别强调的是物体质感的表现,创作者可以轻松的来实现金属、塑料、树木、玻璃等众多游戏常用材质,同时对于物体表面的划伤、破损、生锈等质感也可拥有极高的表现力,不光是游戏业界对于影视行业、建筑行业、制造业来说也是非常得力的工具,如果配合上游戏引擎「OROCHI 4」便可以开发出拥有世界最顶尖画面的游戏作品,未来给制作商也提供了一份更多的选择余地

「OROCHI 4」支持PS4、PSV、PS33、Xbox One、Xbox 360、Windows(DirectX 9/11)平台,而「Mizuchi」则仅支持Windows(DirectX 11)、PS4、Xbox One平台,随着正式的发售开始,相关页面也进行了一些更新,不过官方并没有对外公开该引擎的具体售价。

「OROCHI 4」官网:http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/orochi/

「Mizuchi」官网:http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/mizuchi/

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