Unity3D特效插件FX Maker分享
发表于2015-07-22
FX Maker是Unity3d一款非常流行的效果制作插件。不但有超过300种效果预制体, 还可以自己制作效果。包含Mesh Effect 和Particle Effect。
优点:资源库大,可以将消耗资源非常多的粒子效果 转换为帧动画效果。当然也可以直接用不转帧动画的效果,这种效果是画面最好的,但是对显卡开销大。帧动画显卡开销小,占内存大,适合移动平台。Fx Maker还能自动保存。
FX Maker包含300个特效Prefabs。
已经为移动设备进行了优化。FX Maker是用来产生特效的工具(创建、查看、分析、测试)。
支持BuildSprite功能,可以把数百个三角形转化为仅仅2个三角形。
支持Mesh、Legacy和Shuriken粒子系统。
粒子大小调节(Transform.Scale)
调整速度(Mesh, Legacy, Shuriken)
优点:资源库大,可以将消耗资源非常多的粒子效果 转换为帧动画效果。当然也可以直接用不转帧动画的效果,这种效果是画面最好的,但是对显卡开销大。帧动画显卡开销小,占内存大,适合移动平台。Fx Maker还能自动保存。
FX Maker包含300个特效Prefabs。
已经为移动设备进行了优化。FX Maker是用来产生特效的工具(创建、查看、分析、测试)。
支持BuildSprite功能,可以把数百个三角形转化为仅仅2个三角形。
支持Mesh、Legacy和Shuriken粒子系统。
粒子大小调节(Transform.Scale)
调整速度(Mesh, Legacy, Shuriken)
使用步骤:
一:导入包
二:打开主场景sceneFXMaker
三:运行
运行界面如下,注意不要选全屏运行,要在运行时至少同时有Game界面和Inspector界面。
新建特效
选择{project}创建一个新的prefab
右键,添加脚本命令
Add Child
Add Component
这个是主要脚本参数界面。
因为这个插件我们项目开发没有用到,所以这里面的还没有深研究,希望这个分享能做到抛砖引玉的作用,也希望大家回帖互动,共同研究,等有时间我专门做一个制作的过程文档出来。有什么问题大家可以问我,我会的会和大家分享的!谢谢大家阅读,希望对大家有帮助!