大赛作品
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第九号神界沙盒 RPG 生存 建造类。基于中国神话架空世界观 在末世环境下,你将扮演一个前往转世的游魂,但是由于“大劫难”事件,神界惨遭破坏。 你将帮助拯救神界。开始了在神界之海上的冒险历程。 你不仅需要随时准备和凶兽战斗,还要注意自己有可能随时被饿死的风险。 你可以在船只上修建你的房屋基地,农场。 收集上古诸神的灵躯获得他们的力量。2280470
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突然来到异世界的我与应许之地这是作为被选中的“勇者”在异世界开拓第二人生的故事! “没有被车撞,没有被捅刀,没有去便利店,没在玩即将停止运营的MMORPG,也没在看书的我突然被召唤到了异世界。我就是勇者,背负着背井离乡的残酷命运,为了这个美好世界的存续付出我的一切…等等,美少女呢?同伴呢?魔王呢?…这么没劲的异世界我根本不想保护啊!!!” *旧式JRPG *现今流行的异世界冒险题材 *阅读量稍大,适合喜欢TRPG的玩家 *微量克系恐怖。 请作为拯救世界的勇者,享受您的冒险旅程吧!192961
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玄女诛魔录《玄女诛魔录》是一款传统风格的2D动作冒险游戏。 游戏中铺设有六个风格迥异并交错相通的庞大世界。玩家将沿着游戏主线,逐步探索腐朽的庙宇、幽深的魔宫、炙热的炎洞、雄伟的高塔、神秘的城巅以及黑暗的深渊。玩家将与众多的魔物战斗,结识并帮助无辜者,并在最终打开封印之门。届时玩家将洞悉魔印城与玄女氏古老秘密的真相…246390
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放置勇者:远征放置勇者:远征》是一款休闲与策略兼顾的半放置游戏。作为《挂机吧!勇者》的续作,它在战斗,技能,关卡,城镇经营上,增加了全新的玩法和元素。作为领袖的你,需要招募勇者,收集宝物,经营城镇来提升战队。面对远征路途上强大的魔物,通过策略搭配英雄、技能与宝物,再次拯救勇者世界。1423860
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霸剑霄云录各位看官,这是一款PC游戏。手游版本预计要等待较长时间。大家可以在论坛区讨论游戏,感谢您对本作的支持与厚爱。 一契,承续万世, 一剑,梦回千秋。 东岳泰山之巅,一处无人知晓的深山绝谷,遥对无涯云海下的垒垒红尘。 山中无岁月,无名少年十余年的平静生活,却因为意想不到的变故而突然告终。 在命运的引导下,他注定将在神州大地展开一场上天下地的冒险,发掘一个无人知晓的太古之秘,而藏在这遥远的远古记忆彼方的,是一个被遗忘了的梦想,一个无法实现的约定,以及一柄为人所不知的遗世神剑。 当再次开始运转的天命重新揭露这一切时,他将明白这一切秘密与谜团的终点,就在那凡人只能仰视的霄云深处。只有在那里,他才能找回真正的自己…365951
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《遇龙》1.剧情: 两个赏金猎人,一个身患严重的遗传怪病,一个一直在寻找二十年前失踪的老师。某日两人接受了巨额的赏金任务,却在任务过程中遇险,误入华夏境内,引出一段尘封二十年的秘密。 2.战斗: 游戏内的战斗充分融入五行相生相克关系,技能、怪物、战斗场景均有属性,且场景属性对技能伤害有影响。 3.系统: 游戏内所有药品需要自行炼制(有系统赠与),需通过不同材料的自由搭配炼制。 游戏中好感度包含主要角色好感度和NPC好感度,通过支线任务增加NPC好感度,好感度决定了游戏内的材料产出量 4.关卡: 传统rpg迷宫,有解密元素,如通过改变季节打开封闭的道路,角色A和B分头行动打开机关协助对方前进。 5.支线: 游戏中加强了支线任务的强度,并以支线的形式讲述NPC的生平和故事,对主线结局有影响,需要玩家自行探索。197030
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斧女侠《斧女侠小婕》是一款像素风多人闯关冒险类游戏。鲜明的配色和可爱的画风,较能吸引年轻玩家的眼球。该游戏由《超级食肉男孩》和《蔚蓝》中获得灵感,除了单人模式,游戏支持最多4人合作。 游戏背景设定在古老的北欧世界,在那里女人没有资格使用斧头,而斧女侠小婕则打破了这个禁忌,甚至带上了她的小伙伴,一同踏上冒险的旅程。 游戏中有各种关卡,玩家需利用手里的斧头闯过各个险境,打败boss,探索这个妙趣横生的世界。 游戏下载cdk与分支密码 Jack Axe Steam CDKey: Z8L3W-PZJ3Q-6N9T7 无需分支密码217550
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异界门个人独立开发的游戏,类似洛克人EXE系列,加入了随机元素,每小关胜利可以购买卡牌,3张相同则升星,类似自走棋里的卡牌元素。具体游戏类型不知道叫啥好,整体就是那种小型独立游戏,2小时内大概能通关,计算通关分数那种。由于是个人开发,一个人负责编程,美术等,但是本人不会美术,只能做成3D建模。游戏主要是注重玩法为主。119900
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Darkest Church 黑暗教堂游戏背景发生在法国兰斯城的教堂内,查理七世在此地举行加冕仪式,然而因为恶魔的阴谋,整座教堂被黑幕隔绝,教堂内的众人失去灵魂,成为行尸走肉,玩家将扮演圣女贞德的灵魂,她附着在那些失去意识的肉体上,操控他们,一步步向教堂深处进发,击败恶魔 战斗方面受到了只狼很大的影响 招架是整个战斗的核心,游戏的完美招架有着宽松的时间窗口,是游戏里发生频次最高的动作 AI几乎不会“白给”,只要不是晕眩或者处于攻击的硬直时间就一定会对玩家的行动做出反应,通常也都是招架(个别的,例如刺客,更多会闪避)。AI也有较高概率使出完美招架,此时玩家会出现较大硬直,由此产生攻防转换。 希望通过这样的机制营造出一种,不断招架,不断攻防转换,玩家的紧张感随着双方“失衡条”的增长而增长,彼此都提着一口气看谁先出现失误,类似与网球里双方在底线多回合僵持的体验。 因为难以砍中对方,相应地,砍中后的收益也相当可观,即使是boss也大多在十刀以内解决战斗 带有roguelike要素,具有一定随机性,死后回到开头,丢失全部资源 可以通过相应资源升级能力,升级的能力不会随着角色死亡而丢失245350
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牧野之歌一个偶然的机会,你来到了一座不起眼的小镇。 在这个动乱的世界之中,这座小镇与它毗邻的农田,俨然世外乐园。 而你,成为了这片农场的主人,一段全新的生活就此展开了。 你在这里开垦农田,播种、浇水,收获巨大的作物,有时还有意外之喜; 你在这里建造牧场,和动物们成为亲密的伙伴,它们是你农作时的好帮手; 你在这里结交朋友,与小镇上性格各异的居民们成为朋友,聆听他们的过往,和他们约会,建立一段非同寻常的关系 在这片自由而宁静的牧野之上,你尽情享受独属于你的个性生活。 采集、烹饪、挖矿、钓鱼、捕捉动物、打造道具、修建建筑、装扮农场、探索未知的世界… 《牧野之歌》(Song of the Prairie)是一款模拟养成游戏,是我们水滴工作室的第一款游戏。 当前的游戏框架已经完成,各功能也基本完成,只是部分美术、音乐音效和游戏内容还未来得及添加到项目中。 游戏从立项到现在,每天都以可见的进度在向我们的目标推进,几乎每隔一定时间会有一个版本。因为我们对于项目的发展有着清楚的规划和认识,后续将逐一添加计划内容。231510
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奥德赛:英雄进化三合一合成养成培养 每次玩家等级提升都可以抓取遗物 期间可以在商店购买食物,武器(暂未开放),神盾(暂未开放)来提升角色 以最自信的combo打败boss吧 战败后会解锁新的内容加入关卡 竞技场(暂未开放)里可以匹配旗鼓相当的对手,轮流选择自己可以用的三名角色,通过自己的角色搭配战胜对手,获得积分220410
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绿梦广场绿梦广场是一个故事情节推动的快节奏横板动作游戏。你可以通过丰富的攻击手段来打击敌人,包括不同的元素连击、武器、特殊招式和物品。目前还在早期开发阶段,暂时只有我一人进行开发工作。 -- 更多开发日志发在了推上: https://twitter.com/ClipSummer -- 网盘密码: 08d9241610