大赛作品
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弹跳西瓜弹跳西瓜(BounceMelon)是一款老少皆宜的关卡游戏。游戏开始时,有一只西瓜固定在弹簧上,玩家通过控制西瓜的弹跳角度和高度,成功到达屏幕最右端,即为通过该关。每关如果玩家获胜,会显示该关的比分,分值与弹跳的高度和所用的过关时间有关。每关中会根据游戏难度的增加设置障碍物,西瓜如果在弹跳过程中碰到障碍物,则比赛结束。游戏配有教程,减少游戏上手的难度。之后的关卡会在游戏过程中移动障碍物,增加游戏的难度。259510
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斯布达维克游戏为像素美术风格下的剧情向类模拟经营游戏,在保证游戏性的前提下,使用离散叙事描绘了背景故事,以身为缸中之脑的主角的自我认识为暗线,以虚空探险作为明线推进剧情。玩家可在虚空中进行打捞,或通过建造防御武器击败袭来的入侵者来获得资源,科技,剧情线索。游戏一共分为三个阶段,虚空阶段,自省阶段,meta-gaming阶段(demo中未实现)。在虚空阶段,即游戏开始,我们希望玩家对此阶段的印象是:主角是一个宇航员,整个故事是主角在太空(或虚空)中的冒险;玩家将通过可选的方式(打捞随机刷新的剧情道具)推进剧情,并在经历BOSS战后使游戏进入第二阶段。我们的希望大半玩家停留在第一阶段,并在此阶段以假结局的方式结束游戏,而后续的阶段,亦是游戏真正的内核,则留给乐于探索剧情的玩家。在第二阶段中,游戏主画面的美术风格将发生变化,主角将从打捞获得的剧情道具中发现第一阶段的印象其实是假象,并开始反思自身的存在,同时在这一阶段,玩家可以通过类似的方式将游戏推入第三阶段。在第三阶段中,主角意识到了自身是缸中之脑的真相,并将以meta-gaming的方式向玩家发问,并在此时引出缸中之脑计划的名称——“斯布达维克”。256560
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轮回的勇者-移动端死亡细胞+恶魔城+roguelike256010
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上古围棋(相关文章已投稿杂志)通过对1977年考古工作者在内蒙古发掘“辽大康七年墓”时清理出来的棋局解读,以及河北望都汉墓出土十七道棋盘,和隋代张盛墓出土十九路的棋盘最外边的边线解读,可以证明早期围棋是在立体环面上进行的,现在平面上的围棋只是汉唐以后的一个发展方向。所以开发这个立体环面围棋相当于回到围棋的原点。 把这个古代围棋推广出去,一定可以造成巨大轰动效应。而且在国家大力提倡发扬优秀传统文化的今天,如果能引发国外的关注那么也可以算是为国家的文化自信建设贡献了力量。 希望这个围棋也能为腾讯在围棋上的贡献再添加重重的一笔。249050
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行列二式数学有这么一门学问叫行列式,它有这么一特性,行与行或者列与列之间通过按规定进行算术运算后,可是行列式变简,且不改变其行列式的值。行列式可以解决许多问题,只要懂得化简,求值就简单了。行列二式依照这一特性,可以对游戏中的行列式进行行列的运算,将显示区的行列式化简为与目标区对应的行列式,让玩家在玩的时候也能培养这种化简意识。248180
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咔嚓一下“咔擦咔擦”是一款益智类型小游戏。玩家可以结合自己的脑力和反应力,来记录下一个一个特别的瞬间。这些瞬间与我们的真实生活息息相关,让玩家在游玩过程中体验到身历其境的感觉。游戏整体过程轻松诙谐,画面精致可爱。通关画面还可以作为明信片分享给好友, 和好友一起分享这美妙的时刻。游戏寓教于乐,适合全年龄层玩。247210
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玄女诛魔录《玄女诛魔录》是一款传统风格的2D动作冒险游戏。 游戏中铺设有六个风格迥异并交错相通的庞大世界。玩家将沿着游戏主线,逐步探索腐朽的庙宇、幽深的魔宫、炙热的炎洞、雄伟的高塔、神秘的城巅以及黑暗的深渊。玩家将与众多的魔物战斗,结识并帮助无辜者,并在最终打开封印之门。届时玩家将洞悉魔印城与玄女氏古老秘密的真相…246950
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Darkest Church 黑暗教堂游戏背景发生在法国兰斯城的教堂内,查理七世在此地举行加冕仪式,然而因为恶魔的阴谋,整座教堂被黑幕隔绝,教堂内的众人失去灵魂,成为行尸走肉,玩家将扮演圣女贞德的灵魂,她附着在那些失去意识的肉体上,操控他们,一步步向教堂深处进发,击败恶魔 战斗方面受到了只狼很大的影响 招架是整个战斗的核心,游戏的完美招架有着宽松的时间窗口,是游戏里发生频次最高的动作 AI几乎不会“白给”,只要不是晕眩或者处于攻击的硬直时间就一定会对玩家的行动做出反应,通常也都是招架(个别的,例如刺客,更多会闪避)。AI也有较高概率使出完美招架,此时玩家会出现较大硬直,由此产生攻防转换。 希望通过这样的机制营造出一种,不断招架,不断攻防转换,玩家的紧张感随着双方“失衡条”的增长而增长,彼此都提着一口气看谁先出现失误,类似与网球里双方在底线多回合僵持的体验。 因为难以砍中对方,相应地,砍中后的收益也相当可观,即使是boss也大多在十刀以内解决战斗 带有roguelike要素,具有一定随机性,死后回到开头,丢失全部资源 可以通过相应资源升级能力,升级的能力不会随着角色死亡而丢失245860
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流浪方舟第四次世界大战,穷途末路的人类用核武器和人工智能同归于尽,核冬天来临,残存的人类和人工智能间的战争仍未停止,残酷的战争,辐射带来的变异,让很多战前的普通人绽放异彩,他们成为幸存者们的希望和信仰,幸存者们以旧世界众神的名号来尊称他们。玩家扮演从人体冰冻保存库被复活的旧时代冷冻人,在各个势力间游走,招募强大的废土众神,带领文明断层的幸存者们重建文明。 这是一款核心基于物理碰撞的回合制弹球游戏,拥有精美独特的像素废土风画面,玩家收集组建英雄阵容在废土世界中冒险,享受游戏中策略搭配与弹球涌现带来的乐趣。 1、杀敌闯关,跟随主线任务在废土世界中探险,寻求真相。 2、独特风格,策略搭配,体验丰富多样的战斗风格。 3、英雄竞技场,和其他玩家斗智斗勇,看谁才是弹球之王。 4、十二胜竞技场,考验策略与操作的上限,随机英雄组合,每局都有不同体验。 阵容搭配——玩家每次战斗可以上场五名英雄单位,他们彼此之间拥有阵营的羁绊加成,且互相之间的技能上有各式各样配合,可以在战斗中发挥奇效。 细节操作——游戏的核心战斗机制为弹球,玩家在己方回合操纵己方单位尽可能多地碰撞敌人,以此来造成伤害或触发技能。244920
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住客大人的心愿《住客大人的心愿》是一款放置类的模拟经营养成游戏,主要面向女性玩家群体,主打可爱治愈风格。游戏结合了放置、收集、换装等玩法,玩家可佛可肝,最大化利用碎片时间。 游戏的核心不在于传统经营游戏的线性升级,而在于玩家对于住客的养成。其养成重点在于住客的故事收集(多分支)及住客之间的情感关系培养(两两之间的好感度)。游戏的经营部分转为由biubiu这一猫咪形象的店员代劳。另外,游戏中的探险玩法是放置的主要部分,且是最主要的物资产出与使用店员途径。 游戏中的住客不仅有故事,和其他住客的好感度,同时还具备各自的行为规律,语言规律,制造物品的能力,掉落特殊物品的设定。同时,总的游戏住客数会远大于玩家可拥有的住客总数,在此基础上设计了玩家社交玩法的核心,即物资的交换,去他人公寓的物资采集和恶作剧等。 目前基础功能基本开发完毕,节奏与数值待调优,内容待逐步录入,住客的表现层面和重要的情感阶段玩法正在调优,尚未加入该版本。整体开发进度约70%~80%。244610
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我为歌狂《我为歌狂》是一款以同名动画为原型改编的PC游戏,文字AVG+校园探索,以多种演出形式增强剧情表现力。游戏界面像素怀旧风,简约清新的像素画风,怀旧却不失靓丽色彩,带你梦回像素游戏风行一时的青春年代。 玩家在游戏中扮演一名刚来到南华高中的转学生。作为一名自学成才的新届作曲人,玩家渴望在新学校里也能继续她的音乐理想,但现实是音乐课在学校里备受冷落,古板严厉的师长更视流行音乐如洪水猛兽。但玩家并没有放弃梦想,她在学校里结识了一群志同道合的朋友,一起建立了校园乐队,在追寻音乐的道路上,与伙伴们共渡专属于年轻人的欢乐与烦恼。 经典“歌狂音乐”《我的舞台》、《有梦好甜蜜》、《风过耳》、《拥抱奇迹》……游戏中插入超过10首耳熟能详的《我为歌狂》原声音乐,精美cg、像素漫画、收集物等,都在游戏中作为可收集、可游玩要素供玩家探索。 此外剧情也分为主线故事与人物支线剧情,玩家可在主线体验还原经典剧情的原著故事,并在人物支线中攻略喜欢的角色,赚取好感度并解锁特殊人物故事。游戏中的小游戏(消消乐、节奏游戏)培养主角能力值,部分对话选项影响主角能力或好感值变化,人物养成将影响npc的专属剧情。244610
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影子游戏:星城行动《影子游戏:星城行动》是由十字星工作室下属开发组“42号基地”研发的一款赛博朋克题材的卡牌构筑类游戏。《影子游戏》的玩法分两部分,剧情模式,及危机模式。剧情模式中,玩家将遵循主线剧情逐步揭开事件真相,并且不断招揽伙伴、解锁新卡牌;危机模式中,玩家可以自选一个危机主题,而后用半随机组成的卡组进行可不断复玩的roguelike游戏。危机模式将于剧情模式第二章解锁。《影子游戏》的核心玩法为DBG,玩法可分为三部分:1.队伍构筑:游戏中玩家将可招募众多强大伙伴加盟,由他们携带的专有卡牌组成自己的牌库;2.四色卡组:将单一的职业选择进化为自由搭配的颜色构筑,独创的蓄能体系,带来多维度的策略战斗;3.升级强化:随着与队友故事的深入,解锁强大的卡牌升级,完全改变它们的效果。在游戏过程中,玩家会遇到许多个性丰富的“伙伴”,他们都拥有自己的故事,随着与玩家之间的羁绊逐渐加深,他们会更多地让玩家参与到自己的生活中来。我们希望能够以群像的形式让这座城市、这种文化氛围展现的更为生动。另外,我们也期待能够通过剧情传递一些“想法”,关于未来,关于科技,以及关于“永生”。242720