lesen关注{{ followText }}
累计获得3赞
游戏界面的动效设计需要用特定的方式去表达特定的含义或者情绪,但有时候并不是那么明显,这就是隐喻。
游戏界面动效中表达“反馈”时使用的设计方法都有哪些?
这个家伙已过上与世隔绝的生活~