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凛冬已至,曙光未期;这句话形容现在的游戏行业再贴切不过了,圈里朋友见面总会寒暄两句,“你们今年怎么样啊?”。回答总是清一色的开头:“哎......”笔者算算入行已经两年了,没有经历过行业最兴盛的时期,但是偏偏赶上了这行业寒冬,身处一家规模不算大的发行公司,作为“发行”这一中间环节,更能深刻的体会到此间的种种辛酸......1、CP荒从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,
这个家伙已过上与世隔绝的生活~